發表於2024-11-22
書名: | Unity關卡設計 |
圖書定價: | 59元 |
圖書作者: | [美]VolodymyrGerasimov著劉鵬譯 |
齣版社: | 清華大學齣版社 |
齣版日期: | 2016/12/1 0:00:00 |
ISBN號: | 9787302453994 |
開本: | 16 |
頁數: | 0 |
版次: | 1-1 |
內容簡介 |
《Unity關卡設計》詳細闡述瞭與Unity關卡設計相關的基本解決方案,主要包括道具的導入和配置、創建地形、動畫基礎、Unity中的遊戲角色、基於高級動畫的Mecanim係統、場景光照、音頻、粒子係統等內容。此外,《Unity關卡設計》還提供瞭相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。《Unity關卡設計》適閤作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。 |
目錄 |
第1章 Unity初探 1.1 啓動項目 1.2 窗口 1.2.1 Scene窗口 1.2.2 Game窗口 1.2.3 Project窗口 1.2.4 Console窗口 1.2.5 窗口控製 1.3 Main Camera對象的功能 1.4 本章小結 第2章 道具的導入和配置 2.1 對象的操控方式 2.1.1 對齊機製 2.1.2 灰塊 2.2 組件 2.2.1 添加組件 2.2.2 禁用組件 2.2.3 組件選項 2.3 將道具導入至Unity中 2.3.1 所支持的格式 2.3.2 從Blender中導齣 2.3.3 導入處理 2.4 配置網格 2.4.1 模型-網格選項 2.4.2 雙麵法綫 2.4.3 標記 2.5 預製組件 2.6 父對象機製 2.6.1 父對象和預製組件 2.6.2 軸心點 2.7 配置紋理 2.7.1 所支持的格式 2.7.2 紋理導齣的準備工作 2.7.3 紋理類型的設置 2.8 材質 2.8.1 Unity中的材質 2.8.2 創建材質 2.8.3 著色器類型 2.9 在Unity中使用LOD 2.9.1 LOD的準備方式 2.9.2 在Unity中設置LOD 2.9.3 LODBias 2.10 碰撞器 2.11 本章小結 第3章 創建地形 3.1 地形規劃 3.2 畫刷 3.2.1 創建畫刷 3.2.2 導入畫刷對象 3.3 利用高度圖創建地形 3.3.1 繪製高度圖 3.3.2 導齣高度圖 3.3.3 在地形中使用高度圖 3.4 關卡網格 3.5 對象層 3.6 地形紋理 3.6.1 導入紋理 3.6.2 地形的紋理化 3.7 Unity中的水麵效果 3.8 嚮關卡中添加樹木 3.9 使用Unity Tree editor 3.10 繪製細節內容 3.11 設置細節 3.11.1 草皮 3.11.2 其他細節 3.12 自定義地形設置條件 3.12.1 基礎地形 3.12.2 樹木和細節對象 3.12.3 分辨率 3.13 天空盒 中文版Illustrator CC從入門到精通 全彩版 平麵設計AI CC視頻教程書籍 l 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式 中文版Illustrator CC從入門到精通 全彩版 平麵設計AI CC視頻教程書籍 l mobi 下載 pdf 下載 pub 下載 txt 電子書 下載 2024中文版Illustrator CC從入門到精通 全彩版 平麵設計AI CC視頻教程書籍 l 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024 中文版Illustrator CC從入門到精通 全彩版 平麵設計AI CC視頻教程書籍 l 下載 mobi epub pdf 電子書用戶評價
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