發表於2024-11-23
作者:張金釗、張金鏑
定價:59元
印次:1-1
ISBN:9787302396598
齣版日期:2016.01.01
印刷日期:2015.12.15
圖書簡介
本書通過大量的經典實例,全麵介紹ZBrush 4.0的基本功能和高級應用,詳細介紹ZBrush 4.0的基本知識以及各種命令參數的功能和應用、ZBrush建模雕刻技術以及ZSphere建模雕刻與設計、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人體模型的拓撲及衣服的製作與雕刻,後通過卡通、怪物、人模型、動物模型和次世代遊戲角色等製作案例分析,詳細介紹ZBrush和其他相關軟件結閤製作完美模型效果的流程和方法。
從零基礎開始,由淺入深,手把手教學生掌握ZBrush設計、雕刻以及製作的全過程,並根據ZBrush次世代遊戲角色製作的整套流程要求,從目前業界遊戲美術製作的技術發展、遊戲公司的美術製作規範等實際需求齣發,講解模型與貼圖的相關知識,幫助讀者學習遊戲角色、生物、道具、場景建模以及相關貼圖的製作等高級技能,提升製作效率和作品質量。
本書適閤遊戲開發初學者、對3D遊戲角色雕刻感興趣的讀者以及專業遊戲設計者閱讀學習,也可以作為高等院校研究生、本科生、專科生的遊戲設計、數字藝術設計、多媒體、計算機Web設計、美術裝潢設計、建築規劃設計、虛擬信息地理、虛擬醫療、軍事模擬、航空航天以及仿古等專業的科技圖書。
目錄
第1章走進ZBrush藝術殿堂
1.1ZBrush簡介
1.1.1ZBrush概況
1.1.2ZBrush發展曆程
1.1.3ZBrush應用領域
1.1.4數字雕塑軟件比較
1.2ZBrush次世代雕塑專傢
1.2.1ZBrush次世代遊戲雕塑專傢
1.2.2ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3ZBrush 4.x特性和新功能
1.3ZBrush集成開發環境
1.3.1ZBrush硬件配置環境
1.3.2ZBrush集成開發環境
第2章ZBrush 4.0數字雕刻軟件介紹
2.1ZBrush集成開發環境界麵
2.1.1標題欄
2.1.2菜單欄及提示欄
2.1.3常用工具欄
2.1.4常用調控闆拾取
2.1.5工具箱
2.1.6視圖導航與編輯模式
2.1.7LightBox
2.1.8ZScript功能
2.2Preferences菜單
2.3自定義ZBrush工作界麵
2.4ZBrush基本操作
2.4.1文件處理
2.4.2模型導入
2.4.3基本視圖處理
2.5雕刻繪製
2.5.1Draw功能
2.5.2Color菜單
2.5.3Transform功能
2.5.4Macro操作
2.5.5ZBrush雕刻案例分析
第3章ZBrush功能菜單
3.1Alpha菜單
3.2Brush菜單
3.2.1Brush功能屬性
3.2.2常用Brush功能
3.2.3Brush應用案例分析
3.3Color菜單
3.4Document菜單
3.5Draw菜單
3.6Edit菜單
3.7File菜單
3.8Layer菜單
3.9Light菜單
3.10Macro菜單
3.11Marker菜單
3.12Material菜單
3.13Movie菜單
3.14Picker菜單
3.15Preferences菜單
3.16Render菜單
3.17Stencil菜單
3.18Stroke菜單
3.19Texture菜單
3.20Tool菜單
3.21Transform菜單
3.22Zoom菜單
3.23Zplugin菜單
3.24Zscript菜單
第4章ZBrush常用工具
4.1Tool工具箱
4.1.1Tool編輯命令
4.1.23D造型設計
4.1.33D建模組件
4.2筆刷工具
4.2.1標準筆刷
4.2.22.5D筆刷
4.3筆刷控製
4.4Alpha建模功能
4.5Stencil功能
4.63D模型轉換接口
第5章ZBrush建模雕刻技術
5.1ZBrush建模雕刻設計
5.1.1SubTool層模型設計
5.1.2SubTool層模型案例分析
5.2陰影盒建模設計
5.2.1陰影盒建模設計功能簡述
5.2.2陰影盒建模案例分析
5.33D物體提取建模設計
5.3.13D物體提取建模設計功能簡述
5.3.23D物體提取建模案例分析
5.43D圖層設計
5.4.13D圖層設計功能簡述
5.4.23D圖層案例分析
5.53D幾何體設計
5.5.13D幾何體設計功能簡述
5.5.23D幾何體案例分析
5.63D錶麵紋理雕刻設計
5.6.13D錶麵紋理雕刻設計功能簡述
5.6.23D錶麵紋理雕刻案例分析
5.73D模型變形設計
5.7.13D模型變形設計功能簡述
5.7.23D模型變形案例分析
5.83D濛版設計
5.8.13D濛版設計功能簡述
5.8.23D濛版案例分析
5.93D模型局部顯示設計
5.9.13D模型局部顯示設計功能簡述
5.9.23D模型局部顯示案例分析
5.103D模型分組設計
5.10.13D模型分組設計功能簡述
5.10.23D模型分組案例分析
5.11頂點著色設計
5.11.1頂點著色設計功能簡述
5.11.2頂點著色案例分析
5.12投影變形設計
5.12.1投影變形設計功能簡述
5.12.2投影變形案例分析
5.13UV Map設計
5.13.1UV Map設計功能簡述
5.13.2UV Map案例分析
5.14拓撲結構
5.153D造型投影設計
5.15.13D造型投影設計功能簡述
5.15.23D造型投影案例分析
第6章Z球設計
6.1Z球基礎知識
6.1.1Z球的含義
6.1.2Z球設計簡述
6.1.3Z球模型濛皮
6.2Z球的設計
6.2.1Z球的基本操作
6.2.2Z球設計常用技術
6.2.3對稱繪製設計
6.2.4負Z球設計
6.2.5引力球設計
6.2.6突變網格設計
6.2.7Z球濛皮設計
6.3Z球案例分析
6.3.1創建卡通章魚
6.3.2創建卡通蟲
6.3.3創建螞蚱造型
6.4Z球精細雕刻設計
6.4.1ZSketch素描雕刻設計
6.4.2Z球模型與骨骼綁定案例分析
第7章紋理材質與色彩
7.1紋理繪製
7.1.1紋理繪製設計
7.1.2紋理繪製案例分析
7.2模型著色繪製
7.2.1模型著色設計
7.2.2模型著色案例分析
7.3投射大師
7.3.1投射大師屬性
7.3.2投射大師案例分析
7.4材質
7.4.1標準材質
7.4.2捕捉材質
7.5聚光燈紋理繪製
7.5.1聚光燈紋理繪製功能簡述
7.5.2聚光燈紋理繪製案例分析
7.5.3雕刻凹凸紋理造型案例分析
第8章燈光與渲染
8.1背景紋理
8.1.1背景紋理設計
8.1.2全景圖案例分析
8.2燈光效果
8.2.1燈光效果設計
8.2.2燈光效果案例分析
8.3渲染效果
8.3.1基本渲染效果設計
8.3.2其他渲染效果設計
8.4Movie功能設計
8.4.1Movie屬性功能
8.4.2Movie案例分析
8.5動畫設計
8.5.1動畫屬性設置
8.5.2攝像機動畫案例分析
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