發表於2024-11-13
內容簡介
《OpenGL編程指南(原書第9版)》共12章,靠前章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中很主要的特性一一可編程著色器和SPIR—V;第3章介紹使用OpenGL進行幾何體繪製的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優化手段;第4章闡釋OpenGL對於顔色的處理過程;第5章介紹在一個二維計算機屏幕上錶現三維場景的操作細節;第6章討論將幾何模型與圖像結閤來創建真實的、高質量的三維模型的方法;第7章介紹計算機圖形的光照效果模擬方法;第8章介紹使用可編程著色器生成紋理和其他錶麵效果的方法細節;第9章解釋OpenGL管理和細分幾何錶麵的著色器功能;靠前0章介紹在OpenGL渲染流水綫中使用著色器進行幾何體圖元修改的特彆技術;靠前1章介紹使用OpenGL幀緩存和緩存內存實現不錯渲染技術和非圖形學應用的相關方法;靠前2章介紹瞭近期新的著色器階段,將通用計算的方法融閤到OpenGL的渲等 (美)約翰·剋賽尼希(John Kessenich) 等 著;王銳 等 譯 約翰·剋賽尼希(John Kessenich), 來自Google的資曆軟件工程師、SPIR—V的創立者,自1999年以來就廣泛參與到OpenGL和GLSL的Khronos標準開發當中。他是SPIR—V和GLSL標準說明書的主要編寫者,並且開發瞭相關的著色器編譯工具和解析器來考察相關標準的可移植性。OpenGL編程指南(原書第9版) 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
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