好設計, 第一次就上手: 85個黃金法則, 日本人就是這樣開始學設計! [Design Basic Book]

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生田信一(Ikuta Shinichi),大森裕二(Ohmori Yuji),龜尾敦(Kameo Atsushi) 著,黃碧君 译



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发表于2024-12-26

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图书介绍

出版社: 原點出版社
ISBN:9789866408373
商品编码:16011944
包装:平裝
外文名称:Design Basic Book
出版时间:2011-05-17
页数:200
正文语种:繁體中文
商品尺寸:23*19


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图书描述

内容简介

◎日本各大知名設計院校教科書--符合東方人的設計美學
◎85項設計法則,輕鬆學會設計思考的原點
◎打開設計之門5大方針--設計的世界、字體排印學、顏色、造形和構成、編輯和版面
◎提供最當下的日本設計範例及延伸閱讀資訊
如何做出像Japan Design,打動人心的好設計?
85項法則,輕鬆掌握關鍵思考&技術!
設計最大的目的在於資訊的傳遞,《好設計,第一次就上手》以淺顯易懂的方式解說設計思考的基本原理,無論你是有志進入設計領域的新手,線上實戰多年的專業工作者,或是想透過設計幫助公司形象加乘的經理人,都能透過本書輕鬆學習,掌握做出創新風格的好設計良方。
設計好基礎,掌握觀者的情感!
《好設計, 第一次就上手: 85個黃金法則, 日本人就是這樣開始學設計!》為設計的基礎入門書,同時也是日本各大設計院校的指定參考用書,透過色彩、造形、版面構成、字體、文案、LOGO設計等各種設計元素,清楚解說設計的功能、最大的效果和有趣的一面。全書分類成「歡迎進入設計的世界」、「文字編排」、「色彩」、「造形和構成」、「編輯和排版」5大章節--85項工作必備的設計法則,帶領讀者由淺入深,慢慢探索設計思考。書中還傳授許多DESIGN KNOWHOW:如何掌握觀者的視覺情感?強化資訊帶給觀者的記憶?掌握做出打動人心的設計好秘訣?第一次做設計就上手?是每位設計工作者值得一再溫習的設計好書!

作者简介

生田信一 Ikuta Shinichi(Far Inc.)
1958年生,Far Inc.有限公司代表。東京設計專門學校約聘講師。DTP、CG、藝術等雜誌和專業書籍的作者、編輯、製作。主要編輯及共同著作有《設計人聖經》(MdN Corporation)、《標準DTP設計講座 基礎篇》、《Illustration逆向檢索設計事典》、《InDesign逆向檢索設計事典》(翔泳社)等。

大森裕二 Ohmori Yuji(Ohmori design office)
1953年生,多摩美術大學設計科畢業。曾任職於美術出版設計中心、you be you等公司,2002年單飛,成立個人事務所。共同著作有《關鍵字檢索設計創意見本帳》、《色彩設計見本帳》(MdN Corporation)。

龜尾敦 Kameo Atsushi(D.C.L.)
1960年生,自由編輯、作家。主要編輯及共同著作有《DTP工作流桯入門》(MdN)、《DTP Font 完全理解!》(Works Corporation)、booklet《匠》系列(adobe systems)等。

■譯者簡介
黃碧君
日文譯者,現定居東京近郊。譯有《幻想圖書館》、《那一天的選擇》、《簡單!勝負飯》、《小星星通信》、《跟媽媽去旅行》、《圓與方》、《ZERRO》、《魔女圖鑑》等書。

目录

第1章 歡迎進入設計的世界
1-1 何謂設計?(What is design?)
1-2 視覺傳達(Visual communication)
1-3 媒體與資訊(Media and information)
1-4 引導視線(Control eyes)
1-5 資訊的信賴感(Reliance for information)
1-6 目標對象(Target)
1-7 概念(Concept)
1-8 編輯(Editing)
1-9 文字編排(Typography)
1-10 色彩的世界(Color world)
1-11 照片(Photograph)
1-12 插畫(Illustration)
1-13 版面配置(Layout)
1-14 永續設計(Sustainable design)
Book Review
第2章 文字編排
2-1 日文字體(Japanese typeface)
2-2 歐文字體(Roman typeface)
2-3 歐文字體的字族(Family of Roman typeface)
2-4 日文字體的變化(Variation of Japanese typeface)
2-5 字級(Character size)
2-6 文字排版設定(Type setting)
2-7 字距(Character spacing)
2-8 行距(Line spacing)
2-9 日文排版禁忌(Japanese hyphenation)
2-10 易讀性(Readability)
2-11 可視性(Visibility)
2-12 頁面的灰階濃度(Gray density of page)
2-13 欄位編排(Setting column)
2-14 章節名、標題(Title, headline)
2-15 內文(Body text)
2-16 圖註、註解、假名注音(Caption, note, ruby)
2-17 頁碼、頁眉、索引標籤(Nombre, folio header, indexmark)
2-18 版式(Format)
2-19 Logo文字、Logo圖案(Logotype, logomark)
2-20 視覺識別(Visual identity)
Book Review
第3章 色彩
3-1 什麼是色彩(What is color?)
3-2 色彩的屬性(Attribute of color)
3-3 色彩心理學(Psychology of color)
3-4 基調色(Basic color)
3-5 以粉紅色為基調的設計(Pink as a base color)
3-6 以紅色為基調的設計(Red as a base color)
3-7 以橙色為基調的設計(Orange as a base color)
3-8 以黃色為基調的設計(Yellow as a base color)
3-9 以綠色為基調的設計(Green as a base color)
3-10 以藍色為基調的設計(Blue as a base color)
3-11 以紫色為基調的設計(Violet as a base color)
3-12 以棕色為基調的設計(Brown as a base color)
3-13 以黑白灰為基調的設計(Monotone as a base color)
3-14 配色(Color scheme)
3-15 容易識別的配色(Distinguishable color scheme)
3-16 有效展現商品的顏色(Best-performed colors for products)
3-17 有效展現主題的顏色(Best-performed colors for subjects)
Book Review
第4章 造形和構成
4-1 幾何學圖形(Geometrical shape)
4-2 記號、符號(Sign and mark)
4-3 圖形文字與標誌(Pictogram and symbol)
4-4 按鍵與圖符(Button and icon)
4-5 人物角色(Character)
4-6 構成(Composition)
4-7 點、線、面(Point, line, surface)
4-8 透視法(Perspective)
4-9 群組(Grouping)
4-10 對比(Contrast)
4-11 圖案(Pattern)
4-12 紋理(Texture)
4-13 動態展現(Expression of movement)
4-14 設計圖符和圖形文字(Designing icon and pictogram)
4-15 幼稚園的Logo和Icon (Logo and icon for a kindergarden)
Book Review
第5章 編輯和排版
5-1 工作流程(Workflow)
5-2 實際尺寸和裁切記號(Trim size and trim mark)
5-3 書籍裝幀設計(Book design)
5-4 印刷與校樣(Print and proof)
5-5 印刷加工(Print and finish)
5-6 落版單與流程表(Page spread sheet and schedule list)
5-7 頁面的呈現 (Page direction)
5-8 構想草圖和版面配置說明(Rough sketch and layout)
5-9 閱讀動線(Navigating view points)
5-10 定位線與網格(Guide and grid)
5-11 自由編排的版面(Free layout)
5-12 圖片處理(Handling images)
5-13 文字和圖片的縮放比 (Scaling type and image)
5-14 頁面的連續性和檢索性(Continuity and traceability of pageflow)
5-15 頁面的故事性(Making a story in pageflow)
5-16 資訊豐富的版面(Large amounts of content in limited spaces)
5-17 運用留白的版面(Small amounts of content in extravagant space)
5-18 遊戲風的版面(Playful layout)
5-19 營造復古風(Creating nostalgic atmosphere)
Book Review
參考文獻
用語解說

前言/序言


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