發表於2024-11-22
遊戲關卡設計
本書詳細介紹關卡策劃在整個遊戲中的作用,主要內容包括:怎樣製作一個遊戲、定義遊戲、關卡的挑戰性、關卡創意、設計關卡、模闆和改進關卡等。還全麵講述瞭多種遊戲類型的開發過程。
本書語言生動、結構清晰、內容全麵、編寫嚴謹。可作為遊戲策劃人員及遊戲愛好者的參考書。第1章 怎樣製作一個遊戲
1.1 産品準備階段:做好準備
1.2 産品開發階段:*主要的階段
1.3 Alpha階段
1.4 Beta階段
1.5 追逐
第2章 定義遊戲
2.1 視角的問題:遊戲角色的視角
2.2 人稱視角
2.3 選擇遊戲類型
2.4 選擇遊戲主題
2.5 針對用戶進行開發
2.6 目標平颱:遊戲機型的選擇
練習題
遊戲架構設計與策劃基礎(第九藝術學院——遊戲開發係列教材)
本書以當前遊戲公司實際遊戲策劃設計方案為教學實例,介紹遊戲策劃設計的基本理論。把重點放在提高學員各種遊戲的設計能力上。通過對遊戲開發中的概念設計、原型設計、規則設計、情節設計、關卡設計原則的介紹,兼顧具體的關卡設計實踐與遊戲編輯廠具使用實踐,使讀者全麵瞭解遊戲設計的原理,掌握基本的設計技能。 本課程蘊含瞭作者豐富的實際遊戲策劃經驗和教材編寫經驗:例題、習題豐富:結構新穎、緊湊:講解通俗、易懂。能使學員更快地跨進遊戲設計之門。 本書可以作為遊戲開發人員的參考用書,遊戲開發愛好者的自學教材,也可以作為大專院校遊戲專業的遊戲開發教程。
第1章 遊戲策劃概述
1.1 什麼是遊戲策劃
1.2 遊戲策劃的任務
1.3 遊戲策劃需具備的特質
1.4 遊戲策劃職位
1.5 遊戲策劃與團隊
1.6 本章小結
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