3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス?レベルデザイン?カメラのノウハウ

3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス?レベルデザイン?カメラのノウハウ 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

圖書標籤:
  • 3D遊戲
  • 遊戲機製
  • 關卡設計
  • 遊戲開發
  • 遊戲技術
  • 相機技巧
  • 遊戲設計
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 遊戲編程
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齣版社: SBクリエイティブ
ISBN:9784797357363
商品編碼:19867053

具體描述


《三維遊戲進階之路:從核心機製到沉浸體驗的深度解析》 一、 遊戲開發中的核心挑戰與機遇 在蓬勃發展的遊戲産業中,三維遊戲的製作早已超越瞭簡單的圖形渲染。如何將冰冷的像素與代碼轉化為能夠觸動玩傢心靈、引發情感共鳴的沉浸式體驗,是每一位遊戲開發者孜孜以求的目標。本書並非一本單純的技術手冊,而是一次對三維遊戲開發背後深層邏輯的探索,旨在為遊戲創作者們提供一套係統性的思維框架與實踐指導。 本書關注的焦點在於那些能夠真正“讓遊戲變得有趣”的關鍵要素。我們深知,一個引人入勝的遊戲,其魅力絕不僅僅體現在華麗的畫麵或流暢的操作上,更在於其內在的機製設計、關卡構建以及玩傢與虛擬世界互動的微妙平衡。因此,本書將深入剖析這些構成遊戲靈魂的要素,並結閤實際案例,揭示它們是如何協同作用,共同塑造玩傢的遊戲體驗。 二、 遊戲機製:構建世界的基石 遊戲機製是遊戲的核心骨架,是玩傢與遊戲世界互動的基本規則和方式。一個精心設計的遊戲機製,能夠為玩傢提供清晰的目標、可預測的反饋,並鼓勵玩傢進行探索、學習和策略製定。 本書將從最基礎的“互動”層麵齣發,探討不同類型的遊戲機製是如何被創造和演變的。我們將審視那些經過時間考驗的經典機製,例如: 反饋機製: 玩傢的每一次操作都應該得到及時、清晰、有意義的反饋。無論是成功完成一個動作的視覺與聽覺提示,還是遭遇失敗時的懲罰與警示,這些反饋都直接影響著玩傢的認知和行為。我們將深入探討如何設計多樣化、信息化的反饋係統,以增強玩傢的參與感和理解力。 目標與奬勵機製: 玩傢在遊戲中需要有明確的目標,並且當他們達成目標時,能夠獲得相應的奬勵。這些奬勵可以是物質上的(如裝備、道具),也可以是精神上的(如成就感、劇情推進)。本書將分析不同層次的目標設計,以及如何通過巧妙的奬勵分配來激勵玩傢持續投入。 挑戰與學習麯綫: 遊戲不應過於簡單以至於枯燥,也不應過於睏難以至於令人沮喪。本書將探討如何設計富有層次感的挑戰,讓玩傢在不斷嘗試中學習遊戲規則,掌握遊戲技巧,並逐步提升自己的能力。我們將重點關注“遊戲性”的本質,即在可控的風險下,玩傢通過運用智慧和技巧所獲得的滿足感。 核心循環: 許多優秀的遊戲都擁有一個令人著迷的核心遊戲循環。玩傢重復執行一係列操作,並從中獲得即時滿足和長期激勵。我們將解析如何構建一個強大且令人上癮的核心循環,確保玩傢能夠長時間地沉浸在遊戲之中。 本書將通過大量的遊戲案例,生動地展示這些遊戲機製在實際作品中的應用。我們將分析不同類型遊戲(如動作、冒險、策略、角色扮演等)在機製設計上的獨特之處,以及開發者如何通過對機製的不斷打磨,創造齣令人難忘的遊戲體驗。 三、 關卡設計:引領玩傢的探索之路 關卡設計是連接遊戲機製與玩傢體驗的橋梁。一個優秀的關卡,不僅是遊戲故事發生的舞颱,更是玩傢學習、成長和挑戰的場所。它需要精心規劃的空間布局、巧妙的引導、富有挑戰性的障礙以及充滿驚喜的探索元素。 本書將深入探討關卡設計的藝術與科學: 空間敘事: 關卡本身就是一種敘事方式。通過環境的布置、道具的擺放、敵人的分布,我們可以在不依賴大量文本或對話的情況下,嚮玩傢傳達背景信息、故事情節和角色動機。本書將教你如何利用視覺語言,讓關卡“講述”自己的故事。 節奏與流程: 關卡的設計需要考慮玩傢的節奏感。如何在緊張刺激的戰鬥與輕鬆的探索之間找到平衡?如何設計一係列連貫的挑戰,讓玩傢感受到循序漸進的樂趣?我們將探討如何通過關卡結構的組織,以及元素的引入與移除,來控製玩傢的遊戲節奏。 引導與自由: 如何在給予玩傢探索自由的同時,又能有效地引導他們走嚮目標?本書將深入研究各種引導技巧,從環境線索、視覺提示到隱性的教學設計,確保玩傢不會迷失方嚮,又能自主地發現遊戲世界的樂趣。 挑戰的多樣性: 關卡不應隻是重復同樣的挑戰。本書將探討如何引入不同類型的障礙、敵人和謎題,以及如何將這些元素進行組閤,創造齣豐富多樣的遊戲體驗。我們將關注如何設計具有深度和可玩性的關卡,鼓勵玩傢進行多次嘗試和策略調整。 “學習”關卡的設計: 對於新手玩傢來說,一個好的關卡應該是一個循序漸進的學習過程。本書將分析如何設計“新手教程”式的關卡,讓玩傢在不知不覺中掌握遊戲的基本操作和核心機製。 本書將通過剖析一係列經典遊戲的關卡設計,為讀者提供豐富的靈感和實踐指導。我們將從玩傢的視角齣發,分析關卡是如何引導玩傢的情緒,製造驚喜,並最終帶來成就感的。 四、 鏡頭語言:捕捉玩傢的視綫與情感 在三維遊戲中,攝像機扮演著至關重要的角色。它不僅是玩傢觀察遊戲世界的窗口,更是開發者與玩傢溝通情感、引導注意力的無形之手。一個優秀的鏡頭設計,能夠極大地提升遊戲的沉浸感和錶現力。 本書將深入研究三維遊戲中的鏡頭語言: 視角選擇的藝術: 第一人稱、第三人稱、俯視角……不同的視角帶來截然不同的遊戲體驗。本書將分析各種視角模式的優缺點,以及它們如何影響玩傢的臨場感、空間感知和操作方式。 鏡頭運動的法則: 攝像機的平移、鏇轉、縮放、跟隨……這些看似簡單的運動,卻蘊含著豐富的錶現力。本書將探討如何利用鏡頭運動來增強動作的衝擊力、營造緊張氣氛、展示宏偉場景,以及引導玩傢的視綫。 “隱藏”的引導: 開發者常常通過鏡頭的微妙運動,在不引起玩傢注意的情況下,將他們的視綫引嚮重要的地點、物品或敵人。本書將揭示這些“隱藏”的引導技巧,以及它們在增強遊戲流暢性和趣味性方麵的作用。 情感錶達的載體: 鏡頭的景深、晃動、聚焦等效果,都可以用來傳達角色的情緒、烘托場景的氛圍。本書將分析如何通過鏡頭語言,與玩傢建立情感連接,讓他們更深地體會遊戲中的喜怒哀樂。 適應性鏡頭設計: 不同的遊戲類型和玩法,需要不同尋常的鏡頭設計。本書將探討如何根據遊戲的核心玩法和錶現需求,設計齣最適閤的鏡頭係統,例如為動作遊戲設計的流暢跟隨鏡頭,為解謎遊戲設計的提供關鍵信息的固定視角等。 本書將結閤大量遊戲案例,展示優秀的鏡頭設計是如何在不乾擾玩傢操作的前提下,最大化地提升遊戲的視覺錶現力和玩傢的沉浸感。我們將從開發者的角度,解析每一個鏡頭運動背後所蘊含的意圖和考量。 五、 融閤與創新:打造下一代三維遊戲 三維遊戲開發是一個不斷融閤與創新的過程。遊戲機製、關卡設計和鏡頭語言並非孤立存在,它們需要相互呼應,協同工作,纔能共同構建齣令人難忘的遊戲體驗。 本書的最終目標,是幫助讀者理解這些核心要素之間的聯動關係,並鼓勵他們在此基礎上進行創新。我們將探討: 機製驅動的關卡設計: 優秀的關卡設計總是能夠充分發揮遊戲機製的潛力,為玩傢提供施展纔華的舞颱。 鏡頭服務於機製與關卡: 鏡頭不應獨立於玩法之外,而應成為增強遊戲機製和引導玩傢在關卡中探索的有力工具。 玩傢體驗的整體優化: 最終,所有這些設計都服務於一個目標——為玩傢創造一種愉悅、充實、令人迴味的體驗。 本書希望能夠點燃每一位讀者的創作熱情,讓他們在理解三維遊戲開發的核心原理後,能夠跳齣陳規,探索屬於自己的創新之路,打造齣真正能夠打動人心的下一代三維遊戲。

用戶評價

評分

這本書的名字《3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ》就像是一份藏寶圖,指引著通往3D遊戲樂趣核心的道路。我一直對遊戲的設計哲學抱有濃厚的興趣,尤其是那些能夠讓玩傢沉浸其中,忘卻時間的3D世界。書中提到的“遊戲機製”,我希望能瞭解到,究竟是什麼樣的核心玩法設計,纔能讓玩傢樂此不疲地反復嘗試,並從中獲得成就感。是那些精巧的數值平衡?是巧妙的反饋係統?還是獨特的操作手感?而且,它強調“實戰案例”,我非常期待能看到書中選取哪些經典的遊戲,來分析它們的機製是如何成功的。至於“關卡設計”,這無疑是遊戲體驗的血肉。我希望能夠學習到如何構建一個能夠引導玩傢、激發玩傢探索欲望,並且能夠隨著遊戲進程不斷帶來新鮮感的關卡。書中是否會分享一些關於如何利用環境敘事來豐富遊戲世界,如何設置有策略性的敵人 배치,或者是如何巧妙地融入解謎元素?最後,“攝像機”部分,這可是3D遊戲視覺體驗的關鍵。一個恰到好處的攝像機視角,能夠極大地提升遊戲的錶現力和沉浸感。我希望書中能提供關於如何根據不同的遊戲類型和場景,設計齣最閤適的攝像機運動軌跡和視角,比如如何在激烈戰鬥中保證清晰的視野,又如何在廣闊的世界中展現其壯麗。

評分

這本書的標題,簡直就是打開3D遊戲開發大門的鑰匙。《3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ》!這名字本身就充滿瞭信息量,而且非常有針對性。我一直在思考,為什麼有些3D遊戲玩起來就覺得“對味兒”,而有些則感覺平淡無奇?這本書似乎承諾要揭開那些“魔法”背後的科學。它提到“遊戲機製”,這肯定包括瞭玩傢與遊戲世界互動的所有規則和反饋,比如角色的移動、攻擊方式、道具的使用等等。我個人非常關注遊戲機製的深度和趣味性,它是否能提供足夠的策略性和操作感,同時又不會過於復雜導緻勸退。而“關卡設計”,這就像是遊戲的骨架,如何安排場景、敵人、謎題,如何引導玩傢的探索路徑,如何設置節奏和難度的變化,這些都是影響遊戲體驗的關鍵。這本書會分享哪些關於如何構建引人入勝的關卡布局、如何設計有挑戰性的遭遇戰、以及如何通過環境敘事來增強沉浸感的實例嗎?最後,“攝像機”,我深信一個優秀的攝像機係統是3D遊戲的靈魂,它需要能夠準確地捕捉動作、展現場景的壯麗,同時又不能乾擾玩傢的操作。我非常期待看到書中對於不同攝像機運動模式、鏡頭語言的深入剖析,以及它們在實際遊戲中是如何應用的,比如如何在緊張的戰鬥中保持玩傢的視野清晰,又如何在開闊的場景中展現遊戲的宏大。

評分

哇,這本書的標題真是夠長的,光看書名就覺得內容會很紮實。《3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ》!光是“3D遊戲”、“有趣”、“技術”、“實例”、“遊戲機製”、“關卡設計”、“攝像機”、“訣竅”這些關鍵詞就能讓人充滿期待。我一直對遊戲背後的設計理念非常著迷,尤其是那些能讓玩傢沉浸其中的3D世界,究竟是如何一點點搭建起來的?這本書似乎提供瞭一個非常直接的途徑,從實實在在的案例齣發,去解構那些讓遊戲變得好玩的核心要素。我特彆好奇它會選擇哪些經典或熱門的3D遊戲作為分析對象,是通過剖析它們的操作手感、關卡流程、甚至是UI設計來講解機製的?又或者是在關卡設計上,會分享如何引導玩傢、製造挑戰、營造氛圍的各種技巧?還有攝像機,這可是3D遊戲體驗的重中之重,好的攝像機視角能讓畫麵更具衝擊力,糟糕的則會讓人抓狂,書中會不會有關於不同類型遊戲(比如射擊、冒險、賽車)的攝像機最佳實踐?我希望能在這本書裏找到答案,不再僅僅是作為玩傢去體驗,而是能夠帶著更專業的眼光去審視遊戲,甚至也能從中獲得一些啓發,在自己未來的創作中有所藉鑒。

評分

這本書的標題《3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ》光是聽著就讓人感覺一股技術流的硬核氣息撲麵而來。它聚焦在“有趣”這個核心上,並且強調“技術”和“實例”,這對我來說太有吸引力瞭。我一直對遊戲開發者是如何將抽象的創意轉化為玩傢能直接感受到的樂趣感到好奇。書中提到的“遊戲機製”部分,我希望能夠深入瞭解那些讓玩傢欲罷不能的核心玩法循環是如何設計的。比如,是否會分析一些成功遊戲的戰鬥係統,包括動作的打擊感、技能的搭配,以及各種屬性之間的剋製關係?又或者是關於玩傢的成長係統,如何設計讓玩傢不斷獲得成就感,持續投入?至於“關卡設計”,這在我看來是遊戲體驗的直接載體,如何將抽象的遊戲機製融入到具象的遊戲空間中,讓玩傢在探索和挑戰中獲得樂趣?我會期待看到一些關於如何規劃關卡流程、如何製造驚喜、如何利用環境來引導玩傢視綫,甚至是如何通過關卡設計來服務於敘事的案例分析。而“攝像機”,這是一個常常被忽略但又至關重要的環節,我希望書中能提供關於如何運用攝像機來增強遊戲的錶現力,比如如何通過動態鏡頭來捕捉精彩瞬間,如何通過景深來突齣焦點,或者是在特定的遊戲類型中,比如恐怖遊戲,攝像機是如何被用來營造緊張和壓迫感的。

評分

這本書的書名,《3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ》,簡直就是遊戲開發者的“武林秘籍”。“有趣”這個詞放在首位,就說明瞭這本書不是空談理論,而是要落到實處,告訴你究竟是什麼樣的技術和方法,能讓3D遊戲變得好玩。我特彆期待看到書中關於“遊戲機製”的講解,這涉及到遊戲最根本的吸引力來源。是關於如何設計令人上癮的循環,比如收集、建造、戰鬥之間的有機結閤?還是關於如何通過精妙的數值設計和反饋係統,讓玩傢的操作産生有意義的迴響?而且,它強調“實例”,這意味著我能看到很多真實的遊戲是如何運用這些機製的,這對於理解抽象概念非常有幫助。而“關卡設計”,這是將機製轉化為具象體驗的關鍵。我希望書中能揭示一些巧妙的關卡布局技巧,比如如何利用地形來創造戰術優勢,如何通過隱藏的路徑來鼓勵探索,以及如何設計齣既有挑戰性又不會讓人感到沮喪的難度麯綫。再加上“攝像機”的運用,一個好的攝像機不僅要能讓玩傢看清楚,更要能提升遊戲的錶現力,讓玩傢感受到遊戲的氛圍和節奏,我非常好奇書中會分享哪些關於如何運用攝像機來突齣遊戲重點、營造沉浸感,甚至是在動作場麵中增強玩傢代入感的案例。

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