Cocos2D-Xかんたんゲーム開発

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出版社: リックテレコム
ISBN:9784865940046
商品编码:19867765

具体描述


《移动游戏开发实战:从零到精通》 这是一本面向广大游戏开发爱好者和初学者的实用技术书籍,旨在帮助读者系统掌握移动游戏开发的必备知识和核心技能。本书跳脱于任何具体引擎的限制,而是专注于那些普适性的游戏开发原理、设计理念以及实现方法,让你无论选择哪种工具,都能快速上手并构建出令人兴奋的移动游戏。 本书特色: 原理驱动,而非工具绑定: 我们不会局限于介绍某个引擎的API或工作流程,而是深入剖析游戏开发背后的通用原理。例如,在介绍游戏循环时,我们会从“更新”和“渲染”两个核心概念出发,讲解其在不同场景下的应用,而非仅仅展示某个引擎的`update()`函数。 循序渐进,由浅入深: 内容设计遵循学习曲线,从最基础的数学概念、坐标系理解,到游戏元素的创建、运动轨迹的设定,再到更复杂的碰撞检测、状态管理、UI交互,层层递进,确保读者能够扎实掌握每一个环节。 案例丰富,实战导向: 全书贯穿多个不同类型的游戏案例,这些案例并非简单的功能堆砌,而是精心设计的、能够体现核心开发技巧的迷你项目。从简单的打砖块,到需要一定策略的塔防雏形,再到模拟现实物理的趣味小游戏,每个案例都将带领你亲手实现从构思到成型的完整过程。 注重代码质量与设计模式: 我们会强调编写清晰、可维护、可扩展的代码。书中将适时引入一些经典的设计模式,如单例模式、状态模式、观察者模式等,并解释它们在游戏开发中的应用场景,帮助你培养良好的编程习惯,为未来的大型项目打下坚实基础。 超越代码,关注游戏设计: 除了纯粹的技术实现,本书还会融入一些基础的游戏设计理念。例如,如何设计令人上瘾的游戏循环,如何通过关卡设计引导玩家,如何平衡游戏难度,以及如何为玩家提供良好的反馈。这些内容能帮助你不仅仅成为一个“码农”,更能成为一个“游戏创造者”。 跨平台思维: 虽然聚焦于移动游戏,但本书的原理和方法同样适用于其他平台。我们将引导读者思考如何编写能够轻松适配不同分辨率、不同输入方式的代码,培养具备跨平台潜力的开发思维。 本书内容概览: 第一部分:游戏开发基础与数学原理 游戏开发概览: 了解游戏开发的全貌,从构思、设计、开发到发布。 核心数学概念: 向量、矩阵、三角函数、弧度与角度等在游戏中的应用。 坐标系与空间: 理解二维和三维坐标系,以及游戏世界中的空间变换。 游戏循环: 深入解析游戏主循环的工作原理,以及帧率、时间步长等关键概念。 游戏元素抽象: 如何将游戏中的角色、道具、场景等抽象为可编程的对象。 第二部分:核心游戏机制实现 对象创建与管理: 精确控制游戏中对象的生命周期,高效地创建和销毁。 运动与动画: 实现平滑的位移、旋转、缩放,以及基础的关键帧动画。 输入处理: 响应触摸、键盘、鼠标等各种输入事件,实现流畅的交互。 碰撞检测与响应: 识别游戏对象之间的接触,并触发相应的游戏逻辑。 物理模拟基础: 简单的重力、弹力、摩擦力等物理效果的实现。 摄像机与视口: 如何让玩家观察到游戏世界,实现跟随、缩放等效果。 第三部分:游戏系统与逻辑构建 状态机设计: 管理角色、敌人、游戏本身的复杂状态,如“行走”、“攻击”、“死亡”、“暂停”等。 UI系统开发: 构建游戏中的菜单、得分显示、生命条等用户界面元素。 游戏关卡设计与管理: 如何组织和加载游戏关卡,以及实现关卡逻辑。 音效与背景音乐: 集成音频资源,为游戏增添听觉享受。 数据持久化: 保存玩家进度、设置等信息。 游戏AI入门: 实现简单的敌人行为模式,如巡逻、追击。 第四部分:优化与进阶 性能优化基础: 识别性能瓶颈,并采取措施提升游戏运行效率。 资源管理: 高效地加载和卸载游戏资源,减少内存占用。 代码组织与重构: 学习如何组织大型项目代码,提升可维护性。 调试技巧: 掌握常用的调试方法,快速定位和解决问题。 版本控制工具的应用: 使用Git等工具进行代码版本管理,协作开发。 谁适合阅读本书? 对游戏开发充满热情,希望从零开始学习的初学者。 已经掌握某个游戏引擎,但希望深入理解其背后原理,提升开发能力的开发者。 希望在掌握基础技术后,能够自主进行游戏设计和实现的学生。 IT从业者,对游戏开发领域感兴趣,希望拓展技能边界的工程师。 通过阅读本书,你将能够构建起坚实的移动游戏开发知识体系,掌握独立开发简单到中等复杂度游戏的能力,并为后续更深入的学习和更具挑战性的项目奠定坚实的基础。本书更像是一本“游戏开发武功秘籍”,它传授的是“内功心法”,让你无论走到哪里,都能融会贯通,创造属于自己的游戏世界。

用户评价

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这本《Cocos2D-Xかんたんゲーム開発》真是让我眼前一亮,作为一名刚接触游戏开发不久的菜鸟,我一直苦于找不到一本能快速上手、并且讲解清晰的入门教程。市面上很多书籍要么过于理论化,要么跳跃性太强,看得我云里雾里。但这本书就不一样了,从目录来看,它就非常注重实操性。我特别期待书中能够一步步地引导读者搭建起一个完整的游戏项目,而不是仅仅讲解一些零散的API。比如,书中会不会详细讲解如何导入资源、如何处理用户输入、如何实现基础的物理碰撞,以及如何添加精美的动画效果?这些都是我最想在早期阶段就掌握的关键技能。而且,“かんたん”(简单)这个词也给了我很大的信心,它暗示着这本书的重点在于让初学者能够以一种轻松愉快的方式接触Cocos2D-X,而不是被复杂的概念和代码吓倒。我希望它能提供一些实际的游戏案例,通过实际操作来理解理论知识,这样学习效率一定会事半功倍。我非常期待书中能够包含一些关于游戏设计思路的讨论,例如如何设计一个有趣的游戏关卡,或者如何平衡游戏难度,让玩家保持持续的兴趣。总而言之,这本书的标题就充满了吸引力,让我对即将开始的游戏开发之旅充满了期待。

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坦白说,在翻开《Cocos2D-Xかんたんゲーム開発》之前,我对Cocos2D-X的认识仅限于它是一个游戏引擎的名字,对于如何用它来创造游戏,几乎是零基础。这本书的出现,简直就像是为我量身打造的。我非常好奇它会以怎样的方式来呈现Cocos2D-X的强大功能。从标题来看,“かんたん”这个词语传递出的信息非常重要,这意味着它不会上来就抛出大量的专业术语和复杂的算法,而是会用一种循序渐进、由浅入深的方式来引导读者。我特别关注书中关于游戏循环、场景管理以及事件处理的讲解。这些是构成一个游戏最核心的部分,如果能在这本书里得到清晰透彻的阐述,那将是巨大的收获。另外,我对书中关于图形渲染的部分也充满了兴趣,了解如何绘制各种形状、如何使用纹理贴图、如何实现粒子效果,这些都将直接影响到游戏的视觉表现力。我希望这本书能够提供一些实用的代码片段,方便我直接复制粘贴并进行修改,这样可以大大缩短我的学习曲线。而且,如果书中还能提及一些常用的第三方库或者插件,并介绍如何集成使用,那更是锦上添花了。

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作为一名资深游戏玩家,我对游戏开发的幕后世界一直充满了好奇,尤其是那些能够创造出令人沉浸式体验的引擎。Cocos2D-X听起来就很专业,而《Cocos2D-Xかんたんゲーム開発》这本书的出现,让我感觉我终于有机会一窥其究竟了。我非常期待书中能够深入浅出地讲解Cocos2D-X的架构设计,例如它的渲染管线是如何工作的,精灵、层、场景这些基本概念是如何组织起来的。我希望这本书能够提供一些关于优化游戏性能的技巧,毕竟流畅的游戏体验是留住玩家的关键。很多时候,即使游戏玩法再好,如果运行起来卡顿,也会大打折扣。我特别关注书中是否有关于内存管理和资源加载方面的讲解,这些往往是游戏开发中的难点。此外,如果书中能够包含一些跨平台开发的注意事项,例如如何在不同设备上实现相同的效果,那将非常有价值。对于我这样一个对编程还不是那么精通的人来说,能够通过这本书掌握Cocos2D-X的核心知识,并开始制作一些简单的独立游戏,就已经是非常大的成功了。

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《Cocos2D-Xかんたんゲーム開発》这本书的标题就透露出一种亲民和易于上手的气息,这对我这样想在业余时间尝试游戏开发的人来说,绝对是个福音。我最想从这本书里学到的是如何将抽象的游戏创意转化为可视化的游戏画面。书中关于如何创建和操作游戏对象,如何响应用户的点击和滑动,以及如何实现角色动画的讲解,对我来说至关重要。我希望这本书能够提供一些精心设计的示例项目,通过这些项目,我能够逐步理解Cocos2D-X的工作流程。例如,书中是否会指导我完成一个简单的跑酷游戏,或者一个消除类游戏?这些经典的休闲游戏类型,非常适合初学者进行练习。我也很期待书中能够介绍一些常用的游戏逻辑,比如玩家的得分系统、生命值系统,以及关卡切换机制。如果书中还能包含一些关于音效和背景音乐的集成方法,那就更完美了。我想通过这本书,能够真正地迈出独立游戏开发的第一步,哪怕只是一个非常简单的原型。

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对于我来说,选择一本好的技术书籍,最看重的是它的实用性和前瞻性。而《Cocos2D-Xかんたんゲーム開発》这个名字,恰恰满足了我对这两点的期望。我希望这本书不仅仅停留在基础功能的介绍,而是能够引领读者去探索Cocos2D-X更深层次的潜力。例如,书中是否会涉及一些关于2D物理引擎的应用,如何实现更加逼真的物理效果,比如重力、弹跳和碰撞反馈?这些对于很多游戏类型来说都是不可或缺的。另外,我也非常关注书中是否会介绍一些高级的图形技术,比如着色器(shader)的应用,这能让我的游戏画面更加炫酷。而且,作为一名热衷于学习新技术的开发者,我希望这本书能够给我一些关于Cocos2D-X未来发展方向的思考,或者介绍一些社区正在使用的最佳实践。如果书中还能提及一些关于游戏发布和打包的流程,比如如何生成可执行文件,以及一些简单的发布渠道建议,那将对我非常有帮助。我期待通过这本书,能够建立起对Cocos2D-X扎实而全面的认识,并为未来更复杂的游戏开发项目打下坚实的基础。

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