Apache Cordova实战

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RaymondKCamden,陈玉毅 著



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发表于2024-11-18

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图书介绍

店铺: 江阴新华书店图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302476498
商品编码:23404644612
包装:平装-胶订
开本:16
出版时间:2018-01-01
页数:217
字数:346000


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图书描述


内容介绍
本书全面细致地论述了如何使用开源的Cordova框架来开发混合式移动应用App。全书共12章,分为三部分: *部分介绍Apache Cordova基础知识,引导开发者快速入门,搭建开发环境; D二部分介绍了Cordova的GJ核心概念,深入地论述CLI命令行工具、设备访问、插件技术、调试工具、应用打包等,同时也介绍了SPA单页面应用技术原理、构建离线应用、支持QQ应用,以及如何在移动设备端存储数据; D三部分介绍了如何将移动应用发布到Android和Apple应用商店中,并在*后给出了一个完整的实际应用案例。

关联推荐
《Apache Cordova实战》,基于混合式移动应用开发架构,讲授如何设计,创建,运行混合式移动Apps。通过直观,真实的示例程序,开发者将学会使用Cordova CLI命令行方式来构建Apps,以及使用摄像头和加速度计这样的原生设备功能。同时也讲述了测试技术,探索PhoneGap Build服务,以及如何将应用程序提交到Google Play和Apple App Store。对移动应用程序的设计,做出了有益的探讨,演示了如何创建高效,具有专业品质的UI和UX。本书涉及的主题:(1) 快速搭建Apache Cordova开发环境(2) 详细阐述Apache CordovaGJ核心概念(3) 深入讲解CLI命令行工具(4) 探讨设备访问,插件技术,调试工具,应用打包(5) 构建离线应用,支持QQ应用(6) 比较移动设备端存储数据的多种可选方案(7) 将移动应用发布到Android和Apple应用商店(8) 讲解细致,WQ不需要移动应用开发经验,J可以轻松阅读(9) 完整的实际应用案例,可以预览混合式移动应用开发的全貌(10) 图文并茂,程序清单注释完整清晰(11) 注:本书提供配套学习资源(源代码、在线资源、在线支持),下载地址见书中“关于本书”部分。 
目录
目录 D一部分Apache Cordova新手入门 D1章Cordova是什么 1.1PhoneGap和Cordova的发展历史 1.2PhoneGap和Cordova之间的关系

 

 

 

 

 

目录

D一部分Apache Cordova新手入门

 

D1章Cordova是什么

 

1.1PhoneGap和Cordova的发展历史

 

1.2PhoneGap和Cordova之间的关系

 

1.2.1两者有哪些相同点

 

1.2.2两者有哪些不同点

 

1.2.3官方网站

 

1.3Cordova能做什么

 

1.3.1命令行工具

 

1.3.2访问硬件

 

1.3.3支持插件

 

1.4Cordova不能做什么

 

1.5Cordova的使用场景

 

1.6网页标准与Cordova

 

1.7小结

 

D2章安装Cordova和Android SDK

 

2.1安装Android SDK

 

2.2安装Apache Ant

 

2.3安装Git

 

2.4安装Node.js

 

2.5设置PATH环境变量

 

2.6安装Cordova

 

2.7创建D一个Cordova工程

 

2.8小结

 

D二部分核 心 概 念

 

D3章创建Cordova工程

 

3.1使用Cordova CLI创建工程

 

3.2深入探究Cordova工程

 

3.3增加平台支持

 

3.4使用Android模拟器和设备

 

3.5发送Cordova应用程序到模拟器(或设备)

 

3.6构建D一个真实应用

 

3.7小结

 

D4章使用插件来访问设备

 

4.1什么是插件

 

4.2查看并评估插件

 

4.3管理插件与Cordova命令行工具

 

4.4插件与开发周期

 

4.5设备J绪事件

 

4.6插件示例:  对话框

 

4.6.1更好用的Cordova对话框插件

 

4.6.2使用对话框插件构建应用程序

 

4.7插件示例:  摄像头

 

4.8插件示例:  联系人

 

4.9小结

 

D5章移动应用设计与用户体验

 

5.1成为初级移动应用开发者

 

5.1.1一个糟糕UI的典型例子

 

5.1.2美化:  用CSS来改进应用

 

5.1.3meta viewport标签

 

5.2使用Bootstrap来改进Cordova UI界面展现

 

5.2.1Bootstrap简介

 

5.2.2示例:  摄像头App

 

5.2.3Bootstrap能够实现更多应用

 

5.3移动应用UI框架:  概览

 

5.3.1Ionic:  UI用户界面、UX用户体验以及更多

 

5.3.2jQuery Mobile:  强大而又简单的框架

 

5.3.3Ratchet:  Android和iOS系统下友好的框架

 

5.3.4Kendo UI:  大型的商业化框架

 

5.4小结

 

D6章构建移动应用时需要考虑的事情

 

6.1成为略胜一筹的移动应用开发者

 

6.2单页面应用

 

6.2.1为什么要关注单页面应用

 

6.2.2多创建一些SPA单页面应用

 

6.2.3jQuery Mobile:  基础知识

 

6.2.4jQuery Mobile和Cordova配合使用

 

6.3构建离线Cordova应用

 

6.3.1应用程序中存在的问题

 

6.3.2在GitHub搜索应用中添加离线支持

 

6.4支持QQ应用

 

6.5在设备中存储数据

 

6.5.1实例

 

6.5.2处理数据存储的可选方式

 

6.5.3选择数据存储方式

 

6.5.4改进GitHub搜索应用

 

6.6小结

 

D7章Cordova混合式移动应用的调试工具

 

7.1查找缺陷

 

7.2一个崩溃的应用示例

 

7.3在Android设备上使用Chrome远程调试

 

7.3.1Chrome远程调试的准备工作

 

7.3.2Chrome远程调试工具的特性

 

7.3.3使用Chrome远程调试

 

7.4在iOS设备上使用Safari远程调试

 

7.4.1准备Safari远程调试

 

7.4.2Safari远程调试工具的特性

 

7.5使用Weinre

 

7.5.1安装Weinre

 

7.5.2运行Weinre

 

7.6其他调试方法

 

7.6.1Skip Cordova

 

7.6.2GapDebug

 

7.7小结

 

D8章创建自定义插件

 

8.1为什么要编写自己的插件

 

8.2插件架构

 

8.3构建Android插件

 

8.3.1创建一个插件

 

8.3.2编写插件代码

 

8.3.3使用自己编写的插件

 

8.3.4添加插件

 

8.4小结

 

D9章Cordova工程的打包选项

 

9.1使用config.xml自定义Cordova工程

 

9.1.1通用(或全局)SX项

 

9.1.2特定平台下的SX项详细说明

 

9.1.3查看其他SX项

 

9.1.4使用图标和启动界面

 

9.2为多平台下的应用使用Merges选项

 

9.3使用Hooks增强Cordova命令行应用

 

9.3.1为什么要使用Hooks?

 

9.3.2定义Hooks

 

9.3.3Hooks:  在命令行工具前置或者后置起作用

 

9.3.4示例:  使用Hooks为平台添加插件

 

9.3.5在config.xml中配置Hooks

 

9.3.6使用Hooks中的参数

 

9.4小结

 

D10章使用PhoneGap工具

 

10.1使用PhoneGap

 

10.2PhoneGap用于构建的服务

 

10.2.1创建一个PhoneGap用于构建的账号

 

10.2.2创建D一个PhoneGap应用

 

10.2.3深入探究PhoneGap Build

 

10.2.4在PhoneGap Build中使用插件

 

10.2.5更多配置选项

 

10.2.6更多PhoneGap构建特性

 

10.3PhoneGap Developer App

 

10.3.1安装

 

10.3.2使用PhoneGap Developer App

 

10.4小结

 

D三部分应 用 发 布

 

D11章提交App

 

11.1发布App

 

11.2提交Android应用

 

11.2.1为App做签名

 

11.2.2发布到Android市场

 

11.3提交iOS应用

 

11.3.1为App做签名

 

11.3.2发布到iOS市场

 

11.4小结

 

D12章使用Ionic构建RSS阅读器App

 

12.1设计一个简单的RSS阅读器应用

 

12.2在Cordova开发中使用Ionic

 

12.3RSS阅读器App:   D一部分

 

12.3.1开始创建App

 

12.3.2应用模块

 

12.3.3回顾已完成的部分

 

12.4RSS阅读器App:  D二部分

 

12.4.1增加“正在加载中”进度指示

 

12.4.2增加InAppBrowser插件

 

12.4.3增加SocialSharing插件

 

12.4.4增加离线支持

 

12.5小结

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在线试读
D5章 移动应用设计与用户体验 本章包含以下内容: �f 移动设备上适合运行哪些应用程序; �f 如何使用Bootstrap创建响应式,为移动端优化设计的应用; �f 主流的移动应用UI框架概览。前面已经探讨过如何安装Cordova,如何从HTML生成原生二进制程序,如何利用插件来发挥移动设备的更多GJ特性。在大多数情况下,我们使用的是简单明了的探讨方式。安装SDK,安装命令行工具,编写一些HTML,然后J可以在移动设备上查看演示成果了。5.1成为初级移动应用开发者之前貌似已经讲了很多,但有一点没有提到,那J是如何创建一个YX的移动应用。虽然我们无法JQ地定义什么是YX的移动应用,但是有一些基本准则可以用来定义成功的移动应用大概是什么样子。请留意,这里并不是在说一个成功的混合移动应用应该是什么样子,用户并不关心使用了什么工具来构建这个应用,用户只关心Z终的使用效果。因此,用来判断是否YX的混合移动应用的准则,同样适用于WQ使用原生方法构建的应用。一个YX的移动应用,能够在各种尺寸的设备上清晰可辨,完美适配。无论是在小巧的iPhone 5,还是在大尺寸的Android平板手机上,文字应该清晰可见,即使是使用较粗大的手指来操作,也能保证按钮触控流畅。YX的移动应用,具有如下特征: �f 简单和易于理解的UI用户界面。通过使用常见的设计元素(例如,购物车图标),使用户在使用应用时可以更好地理解设计意图。�f 运行流畅,无明显延迟。�f 在多种网络环境下,能够正常运行(离线和在线)。
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