發表於2024-11-11
圖書基本信息 | |||
圖書名稱 | 日本動漫産業的商業運作模式 | 作者 | (日)增田弘道 |
定價 | 35.00元 | 齣版社 | 龍門書局 |
ISBN | 9787508837024 | 齣版日期 | 2012-07-01 |
字數 | 187000 | 頁碼 | |
版次 | 1 | 裝幀 | 平裝 |
開本 | 16開 | 商品重量 | 0.381Kg |
內容簡介 | |
在日本,動漫從20世紀70年代發展至今已有四十多年的曆史。當今,世界動漫有60%産自於日本,動漫已經成為日本的産業鏈,在全球沒有國傢可。 《日本動漫産業的商業運作模式》中,作者具體分析瞭日本動漫産業的概觀,詳細論述瞭動漫産業的分類、運作方式、以及日本動漫産業發展的奧秘、現存的問題。其論述甚至詳細到每集動漫的製作費用、人員配置、重點投入等,對中國動漫的發展以及各大動漫公司、動漫基地的建設十分有幫助。 |
作者簡介 | |
增田弘道 編輯,作傢。Simpledessai有限公司董事製片人、FrontMedia股份公司顧問、武藏大學外聘講師。 1979年進入Kitty Record公司,相繼從事唱片促銷、錄像企劃、角色授權、動畫製作主管等工作。1988年調往郵政省管轄的財團法人放送音樂文化振興會,製作高清節目等。1992年辭職,同年進入Todo Press(現Sotokoto)工作。1997年與Kai Corporation(企劃公司)以及Bronze新社(齣版社)簽訂製作閤同,進行各種企劃和單行本編輯工作。1999年齣任PAOHUSE株式會社董事長。2000年齣任MADHOUSE株式會社董事長。2005年辭職。 |
目錄 | |
章 日本動漫産業 節 動漫産業概觀 第二節 電視動漫製作規模和製作費市場 一、電視動漫和製作費的定義 二、電視動漫的年製作數量 三、電視動漫製作市場 第三節 劇場版動漫的製作規模和製作費市場 一、劇場版動漫的定義 二、劇場版動漫的年製作數量 三、劇場版動漫製作市場 第四節 原創動畫錄影帶OVA的製作規模和製作費市場 一、OVA和製作費的定義 二、OVA的年製作數量 三、OVA製作市場 第五節 日本的動漫製作市場 第二章 日本動漫産業運作方式——初次運作市場 節 “淨額”和“總額”的定義 第二節 電視動漫播齣市場 一、電視動漫播齣市場總額的定義 二、電視動漫播齣市場淨額的定義 第三節 2005年度劇場版動漫公映市場 一、劇場版動漫市場總額 二、劇場版動漫市場淨額 第四節 市場 第三章 日本動漫産業運作方式——二次運作市場 節 電視錄像市場 一、電視錄像市場總額 二、電視錄像市場淨額 第二節 2005年度動漫二次播齣市場 一、二次播齣市場總額 二、二次播齣市場淨額 第三節 視頻訂閱市場(互聯網、移動電話等) 一、視頻訂閱市場總額的定義和推算方法 二、視頻訂閱市場淨額 第四節 商品化市場 一、商品化市場總額 二、商品化市場淨額 第五節 音樂相關市場 一、音樂相關市場總額 二、音樂相關市場淨額的定義和推算 第六節 海外市場 一、海外市場淨額的定義和推算 二、海外市場總額的定義和推算 第七節 日本動漫市場規模和附加價值 第八節 小結 第四章 日本動漫産業發展的奧秘 節 為什麼日本的動漫産業能夠不斷發展 一、沒有經曆過不景氣的持續增長産業 二、經過三個高速增長期發展起來的動漫産業 三、支撐三次高速增長(動漫熱)的原因 四、支撐動漫産業成長的要因(1)——成功作品的拉動效應 五、支撐動漫産業成長的要因(2)——動漫觀眾群體的擴大 六、支撐動漫産業成長的要因(3)——電視錄像的問世 七、支撐動漫産業成長的要因(4)——媒體數量增加 八、支撐動漫産業成長的要因(5)——金融體係多元化 九、支撐動漫産業成長的要因(6)——收入結構多元化 十、支撐動漫産業成長的要因(7)——數字技術運用帶來的生産率提高 第二節 日本動漫産業發展的奧秘 一、令人驚異的日本動漫 二、日本動漫的三個優勢 第五章 日本動漫産業存在的問題 節 日本動漫有死角嗎 第二節 日本動漫産業存在的問題(1)——數字技術帶來的巨變 一、數字技術使二維動漫嚮三維動漫轉變 二、從音樂産業看數字革命 三、音樂流通領域的數字革命 四、動漫的數字化發展前景 五、動漫麵臨的其他數字化問題 第三節 日本動漫産業存在的問題(2)——動漫及其播齣平颱的相關問題 一、動漫和地麵信號電視的相關問題 二、播齣平颱的變化 三、播齣與通信的融閤 第四節 日本動漫産業存在的問題(3)——動漫作品供給過多的擔憂 一、動漫作品供給的增長 二、動漫産業會“硬著陸”嗎 第五節 日本動漫産業存在的問題(4)——企業體製的脆弱性、資本集中和産業地圖的變化 一、小規模的動漫企業 二、動漫産業的重組 第六節 日本動漫産業存在的問題(5)——動漫製作轉移到海外帶來的産業空洞化 第七節 日本動漫産業存在的問題(6)——悄悄深化的少子化問題 一、日趨嚴重的少子化問題 二、如何應對少子化問題和人口減少問題 第八節 日本動漫産業存在的問題(7)——人纔不足 一、動漫産業真正缺少的是哪些人纔 二、人纔不足一——製片人 三、人纔不足二——原作者 四、人纔不足三——製作現場人纔 第六章 動漫軟實力論 節 動漫軟實力論介紹 一、什麼是軟實力 二、動漫也是軟實力 三、動漫的可能性 四、軟實力的“一翼” 第二節 戰略性動漫軟實力論——品牌戰略 一、事件戰略 二、宣傳戰略 三、觀光戰略 二、動漫製作的標準化戰略 三、確保以及培養人纔的戰略 後記 參考文獻 參考網站 |
編輯推薦 | |
新定價鏈接:日本動漫産業的商業運作模式動漫教你如何賺錢!用數據說話!公開揭秘日本動漫的盈利模式:40年來它如何占據世界製高點?它的內部産業結構是什麼?存在什麼問題?未來將何去何從?他山之石,可以攻玉。 |
文摘 | |
序言 | |
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