發表於2024-11-23
前言
dy 章 SOLIDWORKS 2016概述1
1.1 初識SOLIDWORKS 20162
1.1.1 啓動SOLIDWORKS 20162
1.1.2 新建文件3
1.1.3 打開文件4
1.1.4 保存文件6
1.1.5 退齣SOLIDWORKS 20167
1.2 SOLIDWORKS用戶界麵8
1.3 SOLIDWORKS工作環境設置12
1.3.1 設置工具欄12
1.3.2 設置工具欄命令按鈕13
1.3.3 設置快捷鍵14
1.3.4 設置背景15
1.3.5 設置實體顔色17
1.3.6 設置單位18
第2章 草圖繪製20
2.1 草圖繪製的基本知識21
2.1.1 進入草圖繪製21
2.1.2 退齣草圖繪製22
2.1.3 草圖繪製工具23
2.1.4 繪圖光標和鎖點光標25
2.2 草圖繪製工具26
2.2.1 繪製點26
2.2.2 繪製直綫與中心綫27
2.2.3 繪製圓29
2.2.4 繪製圓弧31
2.2.5 繪製矩形34
2.2.6 繪製多邊形37
2.2.7 繪製橢圓與部分橢圓38
2.2.8 繪製拋物綫39
2.2.9 繪製樣條麯綫40
2.2.10 繪製草圖文字42
2.3 草圖編輯工具43
2.3.1 繪製圓角43
2.3.2 繪製倒角44
2.3.3 等距實體45
2.3.4 轉換實體引用47
2.3.5 草圖剪裁47
2.3.6 草圖延伸48
2.3.7 分割草圖49
2.3.8 鏡嚮草圖49
2.3.9 綫性草圖陣列51
2.3.10 圓周草圖陣列52
2.3.11 移動草圖53
2.3.12 復製草圖53
2.3.13 鏇轉草圖53
2.3.14 縮放草圖54
2.3.15 伸展草圖55
2.4 綜閤實例——底座草圖57
第3章 草圖尺寸標注與幾何關係59
3.1 草圖尺寸標注60
3.1.1 設置尺寸標注格式60
3.1.2 尺寸標注類型62
3.1.3 尺寸修改66
3.2 草圖幾何關係67
3.2.1 自動添加幾何關係68
3.2.2 手動添加幾何關係69
3.2.3 顯示幾何關係70
3.2.4 刪除幾何關係71
3.3 綜閤實例71
3.3.1 斜闆草圖72
3.3.2 角鐵草圖74
第4章 基礎特徵建模76
4.1 特徵建模基礎77
4.2 拉伸特徵77
4.2.1 拉伸凸颱/基體特徵78
4.2.2 實例——文具盒81
4.2.3 拉伸切除特徵84
4.2.4 實例——壓蓋85
4.3 鏇轉特徵89
4.3.1 鏇轉凸颱/基體特徵89
4.3.2 實例——法蘭盤92
4.3.3 鏇轉切除特徵94
4.4 掃描特徵96
4.4.1 不帶引導綫的掃描方式96
4.4.2 帶引導綫的掃描方式98
4.4.3 實例——彎管99
4.5 放樣特徵102
4.5.1 不帶引導綫的放樣方式103
4.5.2 帶引導綫的放樣方式105
4.5.3 實例——連杆基體108
第5章 附加特徵建模120
5.1 圓角特徵121
5.1.1 等半徑圓角121
5.1.2 多半徑圓角123
5.1.3 圓形角圓角124
5.1.4 逆轉圓角125
5.1.5 變半徑圓角126
5.1.6 麵圓角128
5.1.7 完整圓角129
5.1.8 實例——支架131
5.2 倒角特徵134
5.2.1 角度距離134
5.2.2 距離-距離135
5.2.3 頂點136
5.3 拔模特徵137
5.3.1 中性麵拔模137
5.3.2 分型綫拔模138
5.3.3 階梯拔模140
5.4 抽殼特徵141
5.4.1 去除模型麵抽殼141
5.4.2 空心閉閤抽殼142
5.4.3 多厚度抽殼143
5.5 筋特徵144
5.5.1 創建筋144
5.5.2 實例——導流蓋146
5.6 陣列特徵148
5.6.1 綫性陣列148
5.6.2 圓周陣列150
5.6.3 麯綫驅動的陣列151
5.6.4 草圖驅動的陣列153
5.6.5 錶格驅動的陣列154
5.6.6 實例——鞋架156
5.7 鏡像162
5.7.1 鏡像特徵162
5.7.2 鏡像實體163
5.8 圓頂特徵164
5.8.1 創建圓頂164
5.8.2 實例——瓶子165
5.9 特型特徵172
5.10 鑽孔特徵173
5.10.1 簡單直孔173
5.10.2 異型孔嚮導175
5.10.3 實例——異型孔特徵零件176
5.11 比例縮放179
第6章 輔助工具180
6.1 參考幾何體181
6.1.1 基準麵181
6.1.2 基準軸188
6.1.3 坐標係192
6.2 查詢193
6.2.1 測量193
6.2.2 質量屬性195
6.2.3 截麵屬性196
6.3 零件的特徵管理198
6.3.1 退迴與插入特徵198
6.3.2 壓縮與解除壓縮特徵200
6.3.3 動態修改特徵202
6.4 零件的顯示203
6.4.1 設置零件的顔色203
6.4.2 設置零件的透明度206
第7章 麯綫與麯麵208
7.1 麯綫的生成方式209
7.2 三維草圖的繪製209
7.2.1 要繪製三維草圖209
7.2.2 要建立自定義的坐標係210
7.2.3 實例——椅子210
7.3 麯綫的生成216
7.3.1 投影麯綫216
7.3.2 三維樣條麯綫的生成220
7.3.3 組閤麯綫222
7.3.4 螺鏇綫和渦狀綫222
7.4 麯麵的生成方式224
7.4.1 拉伸麯麵224
7.4.2 鏇轉麯麵225
7.4.3 掃描麯麵226
7.4.4 放樣麯麵227
7.4.5 實例——電扇單葉228
7.4.6 等距麯麵238
7.4.7 延展麯麵239
7.5 麯麵編輯239
7.5.1 縫閤麯麵239
7.5.2 實例——花盆240
7.5.3 延伸麯麵244
7.5.4 剪裁麯麵245
7.5.5 實例——燒杯247
7.5.6 移動/復製/鏇轉麯麵257
7.5.7 刪除麯麵259
7.5.8 麯麵切除259
第8章 麯麵的綜閤實例261
8.1 航天飛機建模262
8.1.1 繪製機身263
8.1.2 繪製側翼267
8.1.3 繪製尾翼273
8.1.4 繪製噴氣部282
8.1.5 渲染287
8.2 茶壺建模291
8.2.1 繪製壺身291
8.2.2 繪製壺蓋301
第9章 鈑金設計305
9.1 基本術語306
9.1.1 摺彎係數306
9.1.2 摺彎扣除306
9.1.3 K-因子306
9.1.4 摺彎係數錶307
9.2 鈑金特徵工具與鈑金菜單308
9.2.1 啓用鈑金特徵工具欄308
9.2.2 鈑金菜單309
9.3 轉換鈑金特徵310
9.3.1 使用基體-法蘭特徵310
9.3.2 用零件轉換為鈑金的特徵310
9.3.3 實例——電器支架311
9.4 鈑金特徵316
9.4.1 法蘭特徵316
9.4.2 邊綫法蘭320
9.4.3 實例——U型槽322
9.4.4 斜接法蘭325
9.4.5 褶邊特徵327
9.4.6 繪製的摺彎特徵328
9.4.7 實例——書架330
9.4.8 閉閤角特徵333
9.4.9 轉摺特徵334
9.4.10 放樣摺彎特徵336
9.4.11 實例——矩形漏鬥338
9.4.12 切口特徵341
9.4.13 實例——六角盒342
9.4.14 展開鈑金摺彎345
9.4.15 斷開邊角/邊角剪裁特徵347
9.4.16 通風口348
9.5 鈑金成形351
9.5.1 使用成形工具351
9.5.2 修改成形工具352
9.5.3 創建新成形工具354
dy 0章 鈑金設計綜閤實例357
10.1 計算機機箱側闆358
10.1.1 創建機箱側闆主體358
10.1.2 創建機箱側闆卡口360
10.1.3 創建成形工具368
10.1.4 添加成形工具372
10.2 硬盤支架374
10.2.1 創建硬盤支架主體374
10.2.2 創建硬盤支架卡口377
10.2.3 創建成形工具1379
10.2.4 添加成形工具1385
10.2.5 創建成形工具2387
10.2.6 添加成形工具2392
10.2.7 創建排風扇以及細節處理395
dy 1章 裝配體設計399
11.1 裝配體基本操作400
11.1.1 新建裝配體文件400
11.1.2 插入零部件401
11.1.3 移動零部件402
11.1.4 鏇轉零部件404
11.2 裝配體配閤方式405
11.2.1 一般配閤方式405
11.2.2 實例——茶壺裝配體409
11.2.3 SmartMates配閤方式413
11.3 零件的復製、陣列與鏡像415
11.3.1 零件的復製415
11.3.2 零件的陣列416
11.3.3 零件的鏡像419
11.4 裝配體檢查423
11.4.1 碰撞測試423
11.4.2 動態間隙424
11.4.3 體積乾涉檢查425
11.4.4 裝配體性能評估426
11.5 爆炸視圖427
11.5.1 生成爆炸視圖427
11.5.2 編輯爆炸視圖429
11.6 裝配體的簡化429
11.6.1 零部件顯示狀態的切換430
11.6.2 零部件壓縮狀態的切換431
dy 2章 裝配體設計綜閤實例434
12.1 傳動裝配體435
12.1.1 創建裝配圖435
12.1.2 創建爆炸視圖440
12.2 升降颱445
dy 3章 動畫製作455
13.1 運動算例456
13.1.1 新建運動算例456
13.1.2 運動算例MotionManager簡介456
13.2 動畫嚮導458
13.2.1 鏇轉459
13.2.2 爆炸/解除爆炸460
13.2.3 實例——傳動裝配體分解結閤動畫462
13.3 動畫465
13.3.1 基於關鍵幀動畫465
13.3.2 實例——創建茶壺的動畫465
13.3.3 基於馬達的動畫467
13.3.4 實例——傳動裝配體動畫469
13.3.5 基於相機橇的動畫472
13.3.6 實例——傳動裝配體基於相機的動畫474
13.4 基本運動478
13.4.1 彈簧479
13.4.2 引力480
13.5 更改視像屬性480
13.6 保存動畫481
13.7 綜閤實例——差動機構運動模擬482
dy 4章 工程圖設計487
14.1 工程圖概述488
14.1.1 新建工程圖488
14.1.2 指定圖紙格式489
14.1.3 用戶圖紙格式491
14.1.4 設定工程圖選項491
14.1.5 設定圖紙498
14.1.6 圖紙操作501
14.2 建立工程視圖503
14.2.1 創建標準三視圖503
14.2.2 投影視圖505
14.2.3 輔助視圖507
14.2.4 剪裁視圖509
14.2.5 局部視圖510
14.2.6 剖麵視圖511
14.2.7 斷裂視圖513
14.2.8 相對視圖513
14.3 編輯工程視圖514
14.3.1 移動視圖515
14.3.2 鏇轉視圖516
14.3.3 對齊視圖517
14.3.4 刪除視圖518
14.3.5 剪裁視圖519
14.3.6 隱藏/顯示視圖520
14.3.7 隱藏/顯示視圖中的邊綫522
14.4 標注工程視圖523
14.4.1 插入模型尺寸523
14.4.2 修改尺寸屬性524
14.4.3 標注基準特徵符號528
14.4.4 標注形位公差529
14.4.5 標注錶麵粗糙度符號530
14.4.6 標注其他注解531
14.4.7 尺寸對齊方式534
dy 5章 工程圖綜閤實例537
15.1 支撐軸工程圖538
15.1.1 創建視圖538
15.1.2 標注基本尺寸540
15.1.3 標注錶麵粗糙度和形位公差542
15.2 齒輪泵前蓋工程圖的創建545
15.2.1 創建視圖546
15.2.2 標注基本尺寸547
15.2.3 標注錶麵粗糙度和形位公差547
15.3 齒輪泵裝配工程圖550
15.3.1 創建視圖550
15.3.2 創建明細錶552
15.3.3 標注尺寸和技術要求553
書名:Solidworks從入門到精通
作者:鬍仁喜
齣版社:機械工業工業齣版社
齣版時間:2017-3
版次:4
印刷時間:2017-3
印次:1
開本:16開
裝幀:平裝
ISBN:9787111558866
定價:98.00
《Solidworks2016中文版從入門到精通》中的每個實例都是編者獨立設計的真實零件,每一章都提供瞭獨立、完整的零件製作過程,每個模塊都有大型、綜閤的實例章節,操作步驟都有簡潔的文字說明和精美的圖例展示。“授人以魚不如授人以漁”,本書的實例安排本著“由淺入深,循序漸進”的原則,力求使讀者“用得上,學得會,看得懂”,並能夠學以緻用,從而盡快掌握SolidWorks設計中的訣竅。全書按知識結構順序分為15章,分彆講述SolidWorks基礎知識,草圖繪製,編輯零件草繪特徵,編輯零件實體,麯綫與麯麵造型,鈑金設計,裝配體的應用,動畫製作和工程圖等知識。隨書配送的多媒體光盤包含全書所有實例的源文件和操作過程的AVI視頻文件,可以幫助讀者輕鬆自在地學習本書。
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