UCG 黑暗之魂 官方艺术设定集Ⅲ魂的终焉授权中文版游戏机实用技术出品游戏攻略资讯科普期刊收录游戏

UCG 黑暗之魂 官方艺术设定集Ⅲ魂的终焉授权中文版游戏机实用技术出品游戏攻略资讯科普期刊收录游戏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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店铺: 悦刊网
出版社: 1
ISBN:1
商品编码:27106797318

具体描述




重量约1.99kg

【本书简介】


让各位久等了!《黑暗之魂Ⅲ 官方艺术设定集》简体中文版终于要与各位见面了!四月初,传火继续……
和之前的1代+2代的设定集一样,3代的设定集依然由天闻角川、游戏时光、游戏机实用技术三方合作共同引进。这本重磅好书由From Software官方授权,日本知名游戏媒体FAMI通编著,简体中文版本则由UCG负责翻译。
本书为豪华硬壳精装,护封采用烫金等特殊工艺,三作设定集的封面设计风格统一,质感独特。取下腰封后封面不会有任何多余文字,配合此前所推出的《DARK SOULS 官方艺术设定集 Ⅰ&Ⅱ》,是真正值得魂系列新老玩家珍藏的宝典。
全书囊括了与本作相关的各种艺术原画,还有从未公开过的人物和武器的设定资料,更包括DLC《阿里安德尔的灰烬》与《环之都》的完整内容。这些精彩内容凝聚成全彩大16开336页厚厚一本,几乎是前两作设定集的总和。
128克高品质哑粉纸 ,对原画色彩及细节有着很高的还原度。印刷质量把关同样由天闻角川严格把关,每一页都依照原版进行色彩校正,力争为中国玩家带来真正高品质的游戏设定集。 






《魂的终焉:黑暗之魂官方艺术设定集Ⅲ》—— 深入探寻亚诺尔隆德的绝美与绝望 本书并非一本简单的游戏攻略或资讯科普期刊。它是一扇通往《黑暗之魂Ⅲ》世界心脏的窗户,一幅由无数像素和线条交织而成的史诗画卷。我们拒绝平铺直叙的通关技巧,也非走马观花的背景介绍,而是致力于将《黑暗之魂Ⅲ》那独一无二的美学哲学,以及其中蕴含的深邃情感,以最直观、最震撼的方式呈现给您。 视觉的盛宴:从宏伟到纤毫毕现 在《魂的终焉》中,您将踏上一段前所未有的视觉探索之旅。从亚特拉斯王城那肃穆而崩塌的巨塔,到幽邃地下墓地的阴森可怖,再到洛斯里克高壁上金色的辉煌与悲凉,《黑暗之魂Ⅲ》那精心雕琢的每一个场景,都将在本书中以高清、细腻的画质一一展现。我们收录了海量概念设计图,它们是游戏诞生之初,艺术家们脑海中闪烁的火花,勾勒出世界的轮廓,塑造了每个角落的气质。 您将看到那些最初的建筑草图,它们是如何一步步演变成我们最终在游戏中看到的宏伟或破碎的景观。那些被废弃的草图,那些在最终成品中未能出现的创意,也同样珍贵,它们揭示了设计过程中的无限可能与艰难取舍。从广阔的地貌到狭窄的巷道,从高耸的城墙到深邃的洞穴,每一个细节,每一处光影,都经过了严谨的推敲,都在本书中得以窥见其原貌。 角色的灵魂:塑造者的低语 《黑暗之魂Ⅲ》之所以令人难以忘怀,离不开那些极具辨识度的人物设计。本书将深入剖析这些角色的诞生过程,从最初的素描到最终的3D模型,每一个设计都充满了故事。无论是那身披华丽铠甲、眼神中却藏着无尽悲伤的英雄,还是那扭曲变形、散发着腐朽气息的怪物,亦或是那些在阴影中默默观察的神秘NPC,他们的服装、武器、面部特征,甚至是每一次姿态,都经过了反复的打磨,承载着他们各自的命运与背景。 您将看到为不死队、舞娘、咒术师、骑士等经典角色设计的各种变体,了解艺术家们是如何通过服装的纹理、铠甲的磨损、武器的锋芒,来暗示角色的身份、力量和过往。那些在游戏中看似随意的一瞥,背后可能隐藏着无数次的修改与调整。我们甚至会展示一些未曾出现在游戏中的角色设计,让您一窥那些被时间洪流所淹没的可能性。 武器与战甲:力量的具象化 每一件武器,每一套盔甲,在《黑暗之魂Ⅲ》的世界中,都不只是简单的装备,它们是角色性格的延伸,是战斗风格的体现,更是历史的载体。本书将详细呈现游戏内各种武器和盔甲的艺术设计,从巨剑的厚重磅礴,到刺剑的灵动迅捷,再到法杖的神秘诡异,每一件武器的造型都蕴含着匠心。 您将看到武器上细致的雕刻,盔甲上斑驳的锈迹,以及它们在不同光照下的质感表现。我们将为您揭示设计者是如何将武器的物理特性与其所代表的力量属性相结合,例如,一把饱经战火的巨剑,其设计会暗示其沉重的打击感和历史的沧桑;而一套轻巧的皮甲,则会凸显其敏捷与闪避的优势。 怪物图鉴:恐惧与魅力的双重奏 《黑暗之魂Ⅲ》最令人印象深刻的,莫过于那些千奇百怪、令人胆寒的怪物设计。本书将为您带来最详尽的怪物图鉴,它们不再是屏幕上的瞬息身影,而是以静态、立体的艺术形式呈现在您眼前。从最初的粗犷草图,到最终的细节渲染,每一个怪物的设计都充满了想象力与表现力。 您将看到它们扭曲的肢体,狰狞的面孔,以及它们身上所承载的黑暗元素。我们将深入剖析设计者是如何将玩家的恐惧转化为视觉语言,是如何通过怪物的形态、纹理和色彩,来营造出不同层次的压迫感和不安感。那些在游戏中让您魂牵梦萦(或闻风丧胆)的敌人,在此将以最清晰、最完整的面貌出现在您面前,让您重新审视它们那扭曲的美学。 环境叙事:破碎世界的低语 《黑暗之魂Ⅲ》的世界并非静止的背景,而是充满故事的叙事载体。本书将特别关注游戏环境的设计理念,探讨艺术家们是如何通过场景的布置、建筑的风格、物件的摆放,来讲述这个世界的兴衰与沦亡。 您将看到每一个场景的构思过程,了解设计者是如何在有限的空间内,通过光影、色彩和细节,来传达出信息,暗示着过去的辉煌与如今的衰败。那些散落在场景中的破碎雕塑,那些废弃的壁画,那些被遗忘的信件,它们都是这个破碎世界低语的一部分,本书将为您揭示这些低语背后的深层含义。 幕后花絮:灵感的源泉与创作的艰辛 除了最终呈现的艺术作品,《魂的终焉》还将带您一窥游戏的创作幕后。我们将收录一些开发者访谈的节选(非游戏攻略),以及一些设计过程中的珍贵手稿和早期概念。这些内容将揭示《黑暗之魂Ⅲ》是如何从最初的想法,一步步成长为我们所熟知的那款经典之作。 您将了解到,那些令人惊叹的设计灵感来自何方,艺术家们在创作过程中遇到了哪些挑战,以及他们是如何克服困难,最终将他们的构想变为现实。这些幕后花絮,将让您对《黑暗之魂Ⅲ》的艺术成就,以及背后无数人的付出,有了更深刻的理解。 《魂的终焉:黑暗之魂官方艺术设定集Ⅲ》不为提供游戏攻略,不为简单科普资讯,它是一次对《黑暗之魂Ⅲ》独特美学风格的深度致敬,是对游戏世界观的视觉化解读,是献给所有热爱《黑暗之魂》系列、珍视其艺术价值的玩家们的一份厚礼。它邀请您,以一种全新的视角,去重新体验那个既绝美又绝望,既宏伟又破碎的“魂的终焉”。

用户评价

评分

我一直以来都是《黑暗之魂》系列的忠实拥趸,对于这个系列所塑造的宏大世界观和独特的美学风格深感着迷。作为一名对游戏艺术设计有着浓厚兴趣的玩家,我非常渴望通过这本官方授权的中文艺术设定集,更深入地了解《魂 III》的艺术构成和设计理念。我尤其关注书中对于游戏角色设计方面的呈现。从那些身着华丽却破败盔甲的骑士,到那些形态各异、充满威胁的怪物,每一个角色的塑造都蕴含着丰富的故事和设计巧思。我希望能在这本设定集中看到那些原始的角色设计草图,以及设计师们关于角色背景、性格和战斗风格的详细阐述。此外,我也对书中可能包含的关于游戏场景和道具的艺术设计细节充满了期待。那些阴森肃穆的教会、宏伟却崩塌的王城、以及那些充满历史痕迹的武器装备,都构成了《黑暗之魂》独特的世界。我希望通过这本设定集,能够进一步探寻这些视觉元素的背后故事,理解它们是如何在游戏中发挥作用,以及它们是如何共同构建出那个令人难忘的“魂”系列世界。

评分

我对《黑暗之魂》系列的热爱,不仅仅在于其极具挑战性的战斗系统,更在于它那独特而深刻的叙事方式,以及构建出的那个充满宿命感和悲剧色彩的世界。作为一名对游戏叙事和世界观有着极高要求的玩家,我深信一本优秀的官方艺术设定集,能够极大地补充游戏本体在文本信息上的不足,为玩家提供一个更加宏大和完整的叙事视角。我尤其期待书中能够对《魂 III》中的那些关键性NPC,比如“防火女”、“洋葱骑士”以及“鸦人”等,进行更深入的角色塑造分析。他们的台词虽然不多,但却承载着丰富的情感和复杂的故事背景,而这些角色的服装设计、道具配置,甚至是他们的动作姿态,都充满了象征意义。我希望这本设定集能够揭示这些设计背后的深层含义,帮助玩家更好地理解他们在游戏中所扮演的角色以及他们与整个世界的联系。此外,我也对游戏中那些令人印象深刻的场景,例如“洛斯里克的高墙”、“幽邃教堂”和“冷冽谷的洛斯里克”等,是如何从概念走向最终呈现的,充满了浓厚的兴趣。这些场景不仅仅是玩家冒险的舞台,它们本身就讲述着一段段被遗忘的历史和文明的兴衰,而艺术设定集中的草图和概念图,无疑是解读这些历史的钥匙。

评分

作为一名《黑暗之魂》系列的忠实玩家,我一直以来都对这个充满压抑、绝望却又引人入胜的庞大世界充满了好奇。尤其是在《魂 III》这个系列最终章推出之后,我迫切地希望能更深入地了解其背后所蕴含的艺术设计理念和世界观构建。当得知有这样一本官方授权的中文艺术设定集面世时,我的内心是无比激动的。我对于书籍中可能呈现的那些充满想象力的怪物设计、宏伟壮丽的场景图、以及那些令人难以忘怀的NPC形象充满了期待。我希望能通过这本设定集,窥见FromSoftware的设计师们是如何在有限的资源下,创造出如此丰富、细腻且充满故事性的游戏世界的。那些隐藏在游戏深处、只有细心玩家才能发现的细节,是否会在这本设定集中得到更详尽的解读?我尤其关注那些关于BOSS设计稿的呈现,那些充满压迫感和独特美学的怪物,它们的每一次挥砍、每一次嘶吼,都深深地印在了玩家的脑海中,而这些设计稿,无疑将是解开它们神秘面纱的关键。同时,我也希望书中能有一些关于游戏早期概念和迭代过程的介绍,这会让我对游戏开发过程中所经历的种种挑战和创意碰撞有一个更直观的认识。

评分

我一直以来都对游戏开发过程中的美术设计环节非常着迷,特别是那些能够展现出游戏世界独特风格和创意的艺术设定集。对于《黑暗之魂》系列,其压抑、哥特式的艺术风格无疑是其最鲜明的标志之一。我非常期待这本官方中文艺术设定集能够深入剖析《魂 III》中那些极具辨识度的美术元素。例如,书中是否会详细介绍那些令人印象深刻的武器和防具的设计理念?每一件装备的纹理、细节,乃至它们所附带的背景故事,是否都能在这本设定集中找到答案?我渴望看到那些原始的设计草图,感受设计师们最初的灵感火花,以及他们如何通过反复的修改和打磨,最终将这些想法具象化成游戏中我们所看到的惊艳之物。此外,对于《魂 III》中那些充满想象力的怪物设计,我也是充满了期待。从令人畏惧的“咒蛙”到悲壮的“洛斯里克骑士”,再到史诗级的BOSS“舞娘”、“薪王们”,它们的每一个细节都凝聚了设计师的心血。我希望能在这本设定集中看到它们从最初的模糊概念到最终成型的完整设计轨迹,了解它们在造型、色彩、以及动态表现上所进行的种种尝试,从而更深刻地理解它们在游戏中所扮演的威慑和挑战角色。

评分

对于《黑暗之魂》系列,我一直认为它不仅仅是一款游戏,更是一种沉浸式的艺术体验。它通过视觉、听觉,以及游戏机制的多重作用,为玩家构建了一个难以忘怀的黑暗世界。作为一名深度玩家,我非常希望能够通过这本官方中文艺术设定集,对《魂 III》的艺术风格和设计哲学进行更全面的了解。我尤其对那些游戏中的环境艺术设计充满了期待。那些古老而衰败的城堡、阴森潮湿的地下墓穴、以及危机四伏的沼泽地带,每一个场景都充满了故事感和独特的氛围。我希望这本设定集能够展示这些场景从最初的构思草图到最终渲染的完整过程,解析设计师们是如何运用光影、色彩、以及细节来营造出如此浓厚的压抑和绝望的氛围。同时,我也非常关注那些游戏中出现的道具和魔法的设计。那些看似不起眼的道具,可能隐藏着重要的线索;而那些威力巨大的魔法,更是展现了游戏世界独特的奇幻设定。我希望能够在这本设定集中看到这些元素的设计草图和相关的背景信息,从而更深入地理解它们在游戏中的功能和意义,以及它们是如何与整个世界的设定相互关联的。

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