發表於2024-11-13
書[0名0]: | (正版特價)人貨場論:新[0商0]業升級方[0法0]論|230893 |
圖書定價: | 59元 |
圖書作者: | 劉官華;梁璐;艾永亮 |
齣版社: | [1機1] 械工業齣版社 |
齣版日期: | 2017/6/1 0:00:00 |
ISBN號: | 9787111567899E |
開本: | 32開 |
頁數: | 0 |
版次: | 1-1 |
作者簡介 |
劉官華 TII谘詢CEO,“互聯網+”戰略與運營專傢;諾普信、采招網、聯邦“互聯網+”戰略顧問;中興、魅族、步步高“互聯網+”運營顧問;南[0極0]圈、創業邦、3W創業導師;前騰訊戰略發展顧問、高級講師;前火狐數字遊戲CEO。 梁璐 TII谘詢總裁,互聯網+用戶與産[0品0]專傢;平安、步步高、美的“互聯網+”用戶顧問;華為、深交所、K米“互聯網+”産[0品0]顧問;騰訊項目管理顧問;光環[0國0]際、3W創投特聘講師;前[0大0]眾點[0評0]網O2O[0商0]業化總經理;前珍愛網産[0品0]總監。 艾永亮 TII谘詢董事長,“互聯網+”管理與研發專傢;華為、深交所、步步高“互聯網+”管理顧問;星網銳捷、500萬*網“互聯網+”研發顧問;中[0國0]互聯網協[0會0]互聯網研發創新小組成員;前騰訊産[0品0]總監、[0首0]席敏捷管理教練;前ThoughtWorks精益管理谘詢師。 |
內容簡介 |
進入互聯網+時代以後,傳統企業麵臨著成本[0優0]勢蕩然無存、産[0品0]能力逐漸喪失、渠道[0優0]勢土崩瓦解這3個生死難題,傳統行業的三[0大0]生死劫之所以[0會0]齣現,背後的邏輯其實是統一的——互聯網+時代的用戶需求已經從有邊界變成瞭無邊界,而傳統企業無[0法0]準確把握用戶需求,無[0法0]適應新時代下無邊界的[0商0]業邏輯。本書剖析瞭這3個問題産生的根源,同時提齣瞭解決方案:人貨場論。人論:重構用戶認[0知0]。[0首0]先,企業應該重構對用戶的認[0知0]:從“消費者”到“用戶”,然後告訴讀者應該如何去認識、理解和尋找“用戶”。貨論:重識産[0品0]創新。産[0品0]的邊界被無限放[0大0],與用戶相關的所有事物,無論是有形的,還是無形的,都可以稱之為産[0品0]或産[0品0]的一部分,都需要企業去關注,企業必須重新認識産[0品0],並用新的[0法0]則對産[0品0]進行創新,書中給齣瞭精益創新方[0法0]。場論:持續動態經營。解決瞭用戶和産[0品0]的問題之後,企業如何通過持續動態經營的方式解決[0商0]業難題,達到“人貨閤一”的目標。 |
目錄 |
前言 01 人貨場論 [0商0]業的速朽與重生 / 1 [0第0]1節 [0商0]業邏輯刷新 / 2 互聯網+時代傳統[0商0]業的三[0大0]生死劫 / 2 互聯網+時代[0商0]業命題是無邊界的 / 11 互聯網+企業應對之[0法0] / 13 世界觀的顛覆導緻[0商0]業邏輯顛覆 / 28 對量子力[0學0]的後[0知0]後覺 / 30 [0第0]2節 互聯網+時代全新[0商0]業角色:運營[0商0] / 32 [0商0]業角色重新定位傳統産業到互聯網+ / 32 人類進步[0史0]:連接革命 / 33 [0商0]業角色重新定位——六[0大0]逆轉 / 36 [0第0]3節 人貨場論 / 65 傳統[0商0]業邏輯的必然睏境 / 66 [0商0]業邏輯沒變,底層代碼重寫 / 72 [0商0]業理念升級 / 77 02 人論 重構用戶認[0知0] / 86 [0第0]1節 走下神壇:從“消費者”到“用戶” / 88 用戶距離縮短導緻[0商0]業價值鏈拉長 / 88 找到真正使用産[0品0]的人 / 94 從購買決策到使用過程 / 96 [0第0]2節 認識“用戶”比什麼都重要 / 106 重新理解我們的“用戶” / 107 “變”與“不變” / 113 是“朋友”還是“上帝” / 114 [0第0]3節 洞察熟悉的陌生人 / 115 用戶洞察 / 115 用戶感 / 117 用戶驅動 / 118 用戶價值 / 121 03 貨論 重識産[0品0]創新 / 124 [0第0]1節 邊界被無限放[0大0]的“産[0品0]” / 126 看不懂的新“産[0品0]” / 126 “用戶價值”是産[0品0]外延的底層邏輯 / 134 産[0品0]要能提供“連接” / 142 [0第0]2節 重識産[0品0]創新 / 146 傳統産[0品0]創新失靈:從“正確地做産[0品0]”到 “做正確的産[0品0]” / 147 無邊界創新與有邊界創新 / 150 “用戶創新”——無限創新的解[0法0] / 156 [0第0]3節 精益産[0品0]創新三原則 / 159 保持動作“多次” / 159 保持時間“盡早” / 161 保持方嚮“液態” / 164 04 場論 持續動態運營 / 168 [0第0]1節 [0商0]業營銷[0大0]變革 / 170 定義場景 / 170 不同時期的營銷哲[0學0] / 176 市場營銷[0學0]的發展 / 181 傳統[0商0]業營銷的睏境 / 183 [0第0]2節 變革的本質:隻有一種無限遊戲 / 188 有限遊戲 / 189 無限遊戲 / 190 變革本質 / 191 [0第0]3節 持續動態運營 / 194 動態運營三原則 / 194 動態運營的目標:人貨閤一 / 201 動態運營的價值根基:[0大0]社群 / 204 05 人貨場論 [0商0]業佳實踐 / 208 [0第0]1節 “三位一體”理論 / 210 産[0品0]三層結構:功能、特性、心理 / 210 用戶認[0知0]過程決定心理感[0知0]對産[0品0]的影響 / 214 “[0[0雙0]0]循環”逼近“三位一體” / 216 [0第0]2節 精益理念迴顧 / 217 精益思想 / 218 四部創業[0法0] / 219 精益創業 / 220 [0第0]3節 精益産[0品0]創新 / 222 小循環:精益快速試錯 / 222 [0大0]循環:持續調[0優0]改進 / 233 [0第0]4節 [0商0]業應用實操集 / 238 一切從用戶洞察齣發 / 238 把種子用戶作為驗證産[0品0]構建的起點 / 244 動態産[0品0]運營 / 247 |
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