| 書名: | FFmpeg從入門到精通+音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐|7807274 |
| 圖書定價: | 148元 |
| 圖書作者: | 展曉凱 魏曉紅 劉歧 趙文傑 |
| 齣版社: | 機械工業齣版社 |
| 齣版日期: | 2018/3/1 0:00:00 |
| ISBN號: | 9787 |
| 開本: | 32開 |
| 頁數: | 0 |
| 版次: | 1-1 |
| 作者簡介 |
| 音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐 展曉凱,曾工作於淘寶,參與設計開發淘寶旅行的機票搜索業務,曾就職於115網盤參與核心功能的研發,現就職於北京淘科技有限公司公司,任音視頻架構師,在公司的唱吧、唱吧直播間、火星三條産品綫都負責客戶端核心的架構設計與開發工作,其中唱吧目前公布的數據已有幾億用戶,月活也在韆萬量級,熱衷於為可以幫助到的人做齣一份自己的力量。 |
| 內容簡介 |
| FFmpeg從入門到精通 本書是一本介紹FFmpeg的實戰技術指南,全書共10章,分為兩個部分,主要講解如何使用FFmpeg進行開發。第一部分(第1~7章)為FFmpeg的命令行使用篇,介紹瞭FFmpeg的基礎組成部分、FFmpeg工具使用、FFmpeg的封裝操作、FFmpeg的轉碼操作、FFmpeg的流媒體操作、FFmpeg的濾鏡操作、FFmpeg的設備操作。第二部分(第8~10章)為FFmpeg的API使用篇,介紹瞭FFmpeg封裝部分的API使用操作、FFmpeg編解碼部分的API使用操作,FFmpeg濾鏡部分的API使用操作,相關操作均以實例方式進行說明,包括新API及舊API的操作。 音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐 本書采用從零開始,逐級深入的方式寫作,以項目實戰為階段性目標,外加實際生産環境下的特殊案例作為優化方案,讓讀者可以全方位掌握移動平颱下音視頻開發的大部分內容。首先介紹實現視頻播放器和錄製需要的基礎知識,然後通過案例講解如何實現視頻播放器和一個視頻錄製的應用。但是一款錄製的應用,要想上綫,其實還要進行給音頻視頻美化,所以在提高篇,介紹瞭相應的內容,並給齣瞭一個實際生産環境中的案例,之後,指導讀者進階,把前麵學到的基礎內容應用到直播中。後,給齣排錯方法和工具,和大傢分享如何更有效率地開發應用程序。 |
| 目錄 |
FFmpeg從入門到精通 本書贊譽 推薦序一 推薦序二 推薦序三 前言 第一部分 FFmpeg的命令行使用篇 第1章 FFmpeg簡介 2 1.1 FFmpeg的定義 2 1.2 FFmpeg的曆史 2 1.3 FFmpeg的基本組成 3 1.4 FFmpeg的編解碼工具ffmpeg 6 1.5 FFmpeg的播放器ffplay 9 1.6 FFmpeg的多媒體分析器ffprobe 9 1.7 FFmpeg編譯 11 1.7.1 FFmpeg之Windows平颱編譯 11 1.7.2 FFmpeg之Linux平颱編譯 13 1.7.3 FFmpeg之OS X平颱編譯 15 1.8 FFmpeg編碼支持與定製 16 1.8.1 FFmpeg的編碼器支持 24 1.8.2 FFmpeg的解碼器支持 25 1.8.3 FFmpeg的封裝支持 27 1.8.4 FFmpeg的解封裝支持 28 1.8.5 FFmpeg的通信協議支持 29 1.9 小結 29 第2章 FFmpeg工具使用基礎 30 2.1 ffmpeg常用命令 30 2.1.1 ffmpeg的封裝轉換 37 2.1.2 ffmpeg的轉碼參數 38 2.1.3 ffmpeg的基本轉碼原理 38 2.2 ffprobe常用命令 40 2.3 ffplay常用命令 50 2.3.1 ffplay常用參數 50 2.3.2 ffplay高級參數 53 2.3.3 ffplay的數據可視化分析應用 57 2.4 小結 59 第3章 FFmpeg 轉封裝 60 3.1 音視頻文件轉MP4格式 60 3.1.1 MP4格式標準介紹 61 3.1.2 MP4分析工具 76 3.1.3 MP4在FFmpeg中的Demuxer 79 3.1.4 MP4在FFmpeg中的Muxer 80 3.2 視頻文件轉FLV 84 3.2.1 FLV格式標準介紹 84 3.2.2 FFmpeg轉FLV參數 89 3.2.3 FFmpeg文件轉FLV舉例 89 3.2.4 FFmpeg生成帶關鍵索引的FLV 91 3.2.5 FLV文件格式分析工具 91 3.3 視頻文件轉M3U8 93 3.3.1 M3U8格式標準介紹 93 3.3.2 FFmpeg轉HLS參數 95 3.3.3 FFmpeg轉HLS舉例 96 3.4 視頻文件切片 105 3.4.1 FFmpeg切片segment參數 105 3.4.2 FFmpeg切片segment舉例 106 3.4.3 FFmpeg使用ss與t參數進行切片 110 3.5 音視頻文件音視頻流抽取 111 3.5.1 FFmpeg抽取音視頻文件中的AAC音頻流 111 3.5.2 FFmpeg抽取音視頻文件中的H.264視頻流 112 3.5.3 FFmpeg抽取音視頻文件中的H.265數據 113 3.6 係統資源使用情況 114 3.7 小結 115 第4章 FFmpeg轉碼 116 4.1 FFmpeg軟編碼H.264與H.265 116 4.1.1 x264編碼參數簡介 117 4.1.2 H.264編碼舉例 118 4.2 FFmpeg硬編解碼 130 4.2.1 Nvidia GPU硬編解碼 130 4.2.2 Intel QSV硬編碼 133 4.2.3 樹莓派硬編碼 137 4.2.4 OS X係統硬編解碼 139 4.3 FFmpeg輸齣MP3 141 4.3.1 MP3編碼參數介紹 141 4.3.2 MP3的編碼質量設置 142 4.3.3 平均碼率編碼參數ABR 144 4.4 FFmpeg輸齣AAC 145 4.4.1 FFmpeg中的AAC編碼器使用 145 4.4.2 FDK AAC第三方的AAC編解碼Codec庫 146 4.4.3 高質量AAC設置 148 4.4.4 AAC音頻質量對比 149 4.5 係統資源使用情況 149 4.6 小結 150 第5章 FFmpeg流媒體 151 5.1 FFmpeg發布與錄製RTMP流 151 5.1.1 RTMP參數說明 152 5.1.2 RTMP參數舉例 152 5.2 FFmpeg錄製RTSP流 159 5.2.1 RTSP參數說明 159 5.2.2 RTSP參數使用舉例 159 5.3 FFmpeg錄製HTTP流 163 5.3.1 HTTP參數說明 163 5.3.2 HTTP參數使用舉例 163 5.3.3 HTTP拉流錄製 166 5.3.4 拉取HTTP中的流錄製FLV 166 5.4 FFmpeg錄製和發布UDP / TCP流 166 5.4.1 TCP與UDP參數說明 166 5.4.2 TCP參數使用舉例 167 5.4.3 TCP/UDP使用小結 172 5.5 FFmpeg推多路流 173 5.5.1 管道方式輸齣多路流 173 5.5.2 tee封裝格式輸齣多路流 174 5.5.3 tee協議輸齣多路流 175 5.6 FFmpeg生成HDS流 176 5.6.1 HDS參數說明 177 5.6.2 HDS使用舉例 177 5.7 FFmpeg生成DASH流 179 5.7.1 DASH參數說明 180 5.7.2 DASH參數使用舉例 180 5.8 小結 181 第6章 FFmpeg濾鏡使用 182 6.1 FFmpeg濾鏡Filter描述格式 182 6.1.1 FFmpeg濾鏡Filter的參數排列方式 182 6.1.2 FFmpeg濾鏡Filter時間內置變量 183 6.2 FFmpeg為視頻加水印 183 6.2.1 文字水印 183 6.2.2 圖片水印 187 6.3 FFmpeg生成畫中畫 189 6.4 FFmpeg視頻多宮格處理 192 6.5 FFmpeg音頻流濾鏡操作 193 6.5.1 雙聲道閤並單聲道 193 6.5.2 雙聲道提取 194 6.5.3 雙聲道轉雙音頻流 195 6.5.4 單聲道轉雙聲道 196 6.5.5 兩個音頻源閤並雙聲道 197 6.5.6 多個音頻閤並為多聲道 198 6.6 FFmpeg音頻音量探測 199 6.6.1 音頻音量獲得 199 6.6.2 繪製音頻波形 200 6.7 FFmpeg為視頻加字幕 201 6.7.1 ASS字幕流寫入視頻流 201 6.7.2 ASS字幕流寫入封裝容器 202 6.8 FFmpeg視頻摳圖閤並 205 6.9 FFmpeg 3D視頻處理 206 6.9.1 stereo3d處理3D視頻 206 6.9.2 3D圖像轉換舉例 207 6.10 FFmpeg定時視頻截圖 208 6.10.1 vframe參數截取一張圖片 208 6.10.2 fps濾鏡定時獲得圖片 209 6.11 FFmpeg生成測試元數據 210 6.11.1 FFmpeg生成音頻測試流 210 6.11.2 FFmpeg生成視頻測試流 211 6.12 FFmpeg對音視頻倍速處理 212 6.12.1 atempo音頻倍速處理 212 6.12.2 setpts視頻倍速處理 213 6.13 小結 215 第7章 FFmpeg采集設備 216 7.1 FFmpeg中Linux設備操作 216 7.1.1 Linux下查看設備列錶 216 7.1.2 Linux采集設備fbdev參數說明 217 7.1.3 Linux采集設備fbdev使用舉例 217 7.1.4 Linux采集設備v4l2參數說明 218 7.1.5 Linux采集設備v4l2使用舉例 218 7.1.6 Linux采集設備x11grab參數說明 220 7.1.7 Linux采集設備x11grab使用舉例 220 7.2 FFmpeg中OS X設備操作 222 7.2.1 OS X下查看設備列錶 223 7.2.2 OS X下設備采集舉例 223 7.3 FFmpeg中Windows設備操作 227 7.3.1 FFmpeg使用dshow采集音視頻設備 227 7.3.2 FFmpeg使用vfwcap采集視頻設備 228 7.3.3 FFmpeg使用gdigrab采集窗口 229 7.4 小結 230 第二部分 FFmpeg的API使用篇 第8章 FFmpeg接口libavformat的使用 232 8.1 音視頻流封裝 232 8.2 音視頻文件解封裝 235 8.3 音視頻文件轉封裝 237 8.4 視頻截取 240 8.5 avio內存數據操作 242 8.6 小結 244 第9章 FFmpeg接口libavcodec的使用 245 9.1 FFmpeg舊接口的使用 245 9.1.1 FFmpeg舊接口視頻解碼 245 9.1.2 FFmpeg舊接口視頻編碼 248 9.1.3 FFmpeg舊接口音頻解碼 251 9.1.4 FFmpeg舊接口音頻編碼 252 9.2 FFmpeg新接口的使用 254 9.2.1 FFmpeg新接口音頻編碼 255 9.2.2 FFmpeg新接口音頻解碼 257 9.2.3 FFmpeg新接口視頻編碼 260 9.2.4 FFmpeg新接口視頻解碼 260 9.3 小結 261 第10章 FFmpeg接口libavfilter的使用 262 10.1 filtergraph和filter簡述 262 10.2 FFmpeg中預留的濾鏡 263 10.2.1 音頻濾鏡 263 10.2.2 視頻濾鏡 265 10.3 avfilter流程圖 271 10.4 使用濾鏡加LOGO操作 272 10.5 小結 275 音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐 推薦序一 推薦序二 前言 第1章 音視頻基礎概念 1 1.1 聲音的物理性質 1 1.1.1 聲音是波 1 1.1.2 聲波的三要素 2 1.1.3 聲音的傳播介質 3 1.1.4 迴聲 3 1.1.5 共鳴 4 1.2 數字音頻 4 1.3 音頻編碼 6 1.4 圖像的物理現象 7 1.5 圖像的數值錶示 8 1.5.1 RGB錶示方式 8 1.5.2 YUV錶示方式 9 1.5.3 YUV和RGB的轉化 10 1.6 視頻的編碼方式 10 1.6.1 視頻編碼 10 1.6.2 編碼概念 11 1.7 本章小結 13 第2章 移動端環境搭建 14 2.1 在iOS上如何搭建一個基礎項目 14 2.2 在Android上如何搭建一個基礎項目 21 2.3 交叉編譯的原理與實踐 26 2.3.1 交叉編譯的原理 26 2.3.2 iOS平颱交叉編譯的實踐 27 2.3.3 Android平颱交叉編譯的實踐 33 2.3.4 使用LAME編碼MP3文件 38 2.4 本章小結 42 第3章 FFmpeg的介紹與使用 43 3.1 FFmpeg的編譯與命令行工具的使用 43 3.1.1 FFmpeg的編譯 43 3.1.2 FFmpeg命令行工具的使用 51 3.2 FFmpeg API的介紹與使用 60 3.3 FFmpeg源碼結構 68 3.3.1 libavformat與libavcodec介紹 68 3.3.2 FFmpeg通用API分析 69 3.3.3 調用FFmpeg解碼時用到的函數分析 70 3.3.4 調用FFmpeg編碼時用到的函數分析 71 3.3.5 麵嚮對象的C語言設計 72 3.4 本章小結 74 第4章 移動平颱下的音視頻渲染 75 4.1 AudioUnit介紹與實踐 75 4.2 Android平颱的音頻渲染 84 4.2.1 AudioTrack的使用 85 4.2.2 OpenSL ES的使用 87 4.3 視頻渲染 90 4.3.1 OpenGL ES介紹 90 4.3.2 OpenGL ES的實踐 91 4.3.3 上下文環境搭建 98 4.3.4 OpenGL ES中的紋理 104 4.4 本章小結 109 第5章 實現一款視頻播放器 110 5.1 架構設計 110 5.2 解碼模塊的實現 115 5.3 音頻播放模塊的實現 118 5.3.1 Android平颱的音頻渲染 118 5.3.2 iOS平颱的音頻渲染 119 5.4 畫麵播放模塊的實現 121 5.4.1 Android平颱的視頻渲染 121 5.4.2 iOS平颱的視頻渲染 122 5.5 AVSync模塊的實現 124 5.5.1 維護解碼綫程 124 5.5.2 音視頻同步 125 5.6 中控係統串聯起各個模塊 127 5.6.1 初始化階段 127 5.6.2 運行階段 128 5.6.3 銷毀階段 129 5.7 本章小結 130 第6章 音視頻的采集與編碼 131 6.1 音頻的采集 131 6.1.1 Android平颱的音頻采集 131 6.1.2 iOS平颱的音頻采集 134 6.2 視頻畫麵的采集 137 6.2.1 Android平颱的視頻畫麵采集 137 6.2.2 iOS平颱的視頻畫麵采集 146 6.3 音頻的編碼 156 6.3.1 libfdk_aac編碼AAC 156 6.3.2 Android平颱的硬件編碼器MediaCodec 158 6.3.3 iOS平颱的硬件編碼器AudioToolbox 161 6.4 視頻畫麵的編碼 166 6.4.1 libx264編碼H264 166 6.4.2 Android平颱的硬件編碼器MediaCodec 172 6.4.3 iOS平颱的硬件編碼器 175 6.5 本章小結 184 第7章 實現一款視頻錄製應用 185 7.1 視頻錄製的架構設計 185 7.2 音頻模塊的實現 188 7.2.1 音頻隊列的實現 189 7.2.2 Android平颱的實現 191 7.2.3 iOS平颱的實現 194 7.3 音頻編碼模塊的實現 198 7.3.1 改造編碼器 198 7.3.2 編碼器適配器 199 7.4 畫麵采集與編碼模塊的實現 202 7.4.1 視頻隊列的實現 202 7.4.2 Android平颱畫麵編碼後入隊 203 7.4.3 iOS平颱畫麵編碼後入隊 204 7.5 Mux模塊 205 7.5.1 初始化 206 7.5.2 封裝和輸齣 208 7.5.3 銷毀資源 212 7.6 中控係統串聯起各個模塊 213 7.7 本章小結 214 第8章 音頻效果器的介紹與實踐 215 8.1 數字音頻基礎 215 8.1.1 波形圖 215 8.1.2 頻譜圖 217 8.1.3 語譜圖 219 8.1.4 深入理解時域與頻域 219 8.2 數字音頻處理:快速傅裏葉變換 222 8.3 基本樂理知識 229 8.3.1 樂譜 229 8.3.2 音符的音高與十二平均律 231 8.3.3 音符的時值 233 8.3.4 節拍 233 8.3.5 MIDI格式 234 8.4 混音效果器 235 8.4.1 均衡效果器 236 8.4.2 壓縮效果器 239 8.4.3 混響效果器 240 8.5 效果器實現 243 8.5.1 Android平颱實現效果器 243 8.5.2 iOS平颱實現效果器 252 8.6 本章小結 255 第9章 視頻效果器的介紹與實踐 256 9.1 圖像處理的基本原理 256 9.1.1 亮度調節 257 9.1.2 對比度調節 258 9.1.3 飽和度調節 259 9.2 圖像處理進階 259 9.2.1 圖像的捲積過程 260 9.2.2 銳化效果器 260 9.2.3 高斯模糊算法 262 9.2.4 雙邊濾波算法 263 9.2.5 圖層混閤介紹 264 9.3 使用FFmpeg內部的視頻濾鏡 266 9.3.1 FFmpeg視頻濾鏡介紹 266 9.3.2 濾鏡圖的構建 267 9.3.3 使用與銷毀濾鏡圖 269 9.3.4 常用濾鏡介紹 270 9.4 使用OpenGL ES實現視頻濾鏡 272 9.4.1 加水印 273 9.4.2 添加自定義文字 278 9.4.3 美顔效果器 282 9.4.4 動圖貼紙效果器 284 9.4.5 主題效果器 288 9.5 本章小結 291 第10章 專業的視頻錄製應用實踐 292 10.1 視頻硬件解碼器的使用 292 10.1.1 初始化信息準備 292 10.1.2 VideoToolbox解碼H264 294 10.1.3 MediaCodec解碼H264 298 10.2 音頻效果器的集成 304 10.2.1 Android音效處理係統的實現 305 10.2.2 iOS音效處理係統的實現 308 10.3 一套跨平颱的視頻效果器的設計與實現 309 10.4 將特效處理庫集成到視頻錄製項目中 315 10.4.1 Android平颱特效集成 316 10.4.2 iOS平颱特效集成 321 10.5 本章小結 325 第11章 直播應用的構建 327 11.1 直播場景分析 327 11.2 拉流播放器的構建 329 11.2.1 Android平颱播放器增加後處理過程 329 11.2.2 iOS平颱播放器增加後處理過程 332 11.3 推流器的構建 335 11.4 第三方雲服務介紹 340 11.5 禮物係統的實現 341 11.5.1 Cocos2dX項目的運行原理 342 11.5.2 關鍵API詳解 344 11.5.3 實現一款動畫 348 11.6 聊天係統的實現 350 11.6.1 Android客戶端的WebSocket實現 351 11.6.2 iOS客戶端的WebSocket實現 352 11.7 本章小結 353 第12章 直播應用中的關鍵處理 354 12.1 直播應用的細節分析 354 12.1.1 推流端細節分析 354 12.1.2 拉流端細節分析 355 12.2 推流端的關鍵處理 355 12.2.1 自適應碼率的實踐 356 12.2.2 統計數據保證後續的應對策略 361 12.3 拉流端的關鍵處理 363 12.3.1 重試機製的實踐 364 12.3.2 首屏時間的保證 366 12.3.3 統計數據保證後續的應對策略 370 12.4 本章小結 371 第13章 工欲善其事,必先利其器 372 13.1 Android平颱工具詳解 372 13.1.1 ADB工具的熟練使用 372 13.1.2 MAT工具檢測Java端的內存泄漏 377 13.1.3 NDK工具詳解 387 13.1.4 Native層的內存泄漏檢測 389 13.1.5 breakpad收集綫上Crash 396 13.2 iOS使用Instruments診斷應用 399 13.2.1 Debug Navigator 399 13.2.2 Time Profiler 400 13.2.3 Allocations 402 13.2.4 Leaks 403 13.3 本章小結 405 附錄A 通過Ne10的交叉編譯輸入理解ndk-build 406 附錄B 編碼器的使用細節 415 附錄C 視頻的錶示與編碼 423 |
我拿到這本書的時候,首先注意到的是它的厚度。厚實的書本本身就給人一種內容充實、乾貨滿滿的感覺,這讓我對接下來的閱讀充滿瞭期待。我對於FFmpeg這個工具瞭解不多,但知道它在音視頻領域的重要性,幾乎可以說是無處不在。我希望這本書能夠詳細講解FFmpeg的核心原理,比如它的編解碼機製、濾鏡係統等等。如果能夠深入剖析FFmpeg的源碼,或者提供一些關於其內部工作原理的圖解,那就更完美瞭。此外,“音視頻開發進階指南”這個部分,我尤其關注。我希望它能涵蓋一些高級的主題,例如實時音視頻傳輸、流媒體協議的處理、以及一些性能優化的技巧。基於Android平颱的開發部分,我希望能看到如何在Android應用中集成FFmpeg,如何利用它來實現視頻的剪輯、閤並、轉碼等功能。我也很想瞭解一些在Android平颱上進行音視頻開發的最佳實踐,比如如何處理多綫程、內存管理以及UI交互等方麵的問題,能夠結閤實際項目經驗來講解,那就再好不過瞭。
評分我一直對音視頻技術領域充滿好奇,特彆是FFmpeg這樣一個強大的開源工具,聽聞其能處理各種格式的音視頻文件,還能進行各種復雜的編輯操作,一直想找機會深入學習。這本書的標題“FFmpeg從入門到精通”給我一種非常可靠的感覺,似乎它能夠帶領我從零開始,一步步掌握這個強大的工具。我期待書中能夠詳盡地介紹FFmpeg的各種命令和參數,並且提供大量的實際操作示例,讓我能夠邊學邊練。尤其感興趣的是“音視頻開發進階指南”部分,我希望它能涵蓋一些高級的主題,比如如何利用FFmpeg進行流媒體的推拉流,如何實現實時視頻會議,以及如何進行視頻的後期製作等。我是一名Android開發者,因此書中關於Android平颱音視頻開發的講解對我來說至關重要。我希望能夠學習到如何在Android應用中集成FFmpeg,並用它來實現各種音視頻處理功能,比如視頻錄製、播放、剪輯、格式轉換等等。我希望這本書能夠給我帶來實實在在的技術提升,讓我能夠自信地應對各種音視頻相關的開發挑戰。
評分這本書的封麵設計,老遠就能吸引住眼球。鮮艷的色彩搭配,加上硬朗的字體,瞬間就營造齣一種專業、硬核的技術書籍的氛圍。我一直對多媒體技術很感興趣,尤其是音視頻處理方麵,總覺得裏麵蘊藏著很多神奇的魔法。雖然我暫時還沒有機會深入研究FFmpeg,但這本書的名字和排版,讓我想立刻捧起來翻閱,探索其中奧秘。我特彆喜歡那種能夠循序漸進、由淺入深的教程,從基礎概念講起,一步步引導讀者掌握核心技術,最終能夠獨立完成復雜的項目。這本書的標題,尤其是“從入門到精通”這樣的字眼,給我一種強烈的信心,感覺它能夠真正地幫助我跨越學習的門檻,達到我想要的技術水平。而且,“音視頻開發進階指南”更是直擊痛點,我一直在尋找這方麵的進階資料,這本書似乎正好彌補瞭我的知識空缺。Android平颱的支持,也讓我覺得非常實用,畢竟現在移動端的音視頻應用是主流,能夠學到如何在Android上進行音視頻開發,對我來說意義重大。我期待它能提供大量生動的代碼示例,配閤清晰的圖示,這樣纔能讓我更好地理解復雜的概念,並且能夠快速上手實踐。
評分初次翻閱這本書,給我最直觀的感受就是它的內容非常詳實,知識點覆蓋麵很廣。我之所以選擇這本書,很大程度上是被“FFmpeg從入門到精通”這個承諾所吸引,我一直想係統地學習FFmpeg,掌握它的各項強大功能。我希望這本書能夠從最基礎的概念講起,比如什麼是編解碼,什麼是容器格式,然後再逐步深入到FFmpeg的命令行使用、API調用,以及更高級的濾鏡係統和自定義編碼器的開發。對於“音視頻開發進階指南”這部分,我非常期待能夠學到一些關於音視頻傳輸的協議,例如RTMP、HLS、DASH等,以及如何在Android平颱上實現這些協議的播放和推流。我希望書中能夠提供一些關於音視頻性能優化的技巧,比如如何減少CPU占用,如何提高編碼效率,以及如何在低端設備上獲得更好的播放體驗。如果能夠有一些關於音頻處理,例如降噪、混響、變聲等方麵的講解,那就更完美瞭。這本書在我看來,是一本值得反復研讀的寶典,能夠幫助我成為一名更優秀的音視頻開發者。
評分這本書的目錄結構給我留下瞭深刻的印象,它清晰地劃分瞭從基礎到進階的各個模塊,給我的學習路徑提供瞭很好的規劃。我一直認為,學習技術最重要的是理解其底層邏輯,所以我希望這本書能夠深入淺齣地講解FFmpeg的工作原理,比如它的各種模塊是如何協同工作的,以及各種參數的含義和作用。對於音視頻開發,我特彆希望能學習到一些關於編解碼器原理的知識,以及如何根據不同的場景選擇閤適的編解碼器。在Android開發方麵,我期待書中能有詳細的關於FFmpeg在Android上的集成和使用的教程,包括如何編譯FFmpeg庫,如何在Java/Kotlin代碼中調用FFmpeg命令,以及如何處理音視頻數據的輸入輸齣。此外,如果書中能夠提供一些關於音視頻特效製作、水印添加、畫麵裁剪等方麵的實用技巧,那就更好瞭。我希望通過這本書,能夠讓我對音視頻開發有一個全麵的認識,並且能夠獨立完成一些具有挑戰性的音視頻處理任務。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.teaonline.club All Rights Reserved. 圖書大百科 版權所有