发表于2024-11-22
内容简介
本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析,全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能与使用方法,以及在项目开发中的具体应用。全书共分8章,分别介绍了Unreal Engine的基础知识和几个主要关卡编辑器,Blueprint(蓝图)的定义、蓝图的类型、蓝图的重要节点、蓝图编辑器的界面布局及蓝图节点的工作流程和方法,材质贴图的具体使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定义地形材质,Procedural Nature Pack的功能和具体使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material两款第三方插件的功能及使用方法,以及《梦幻森林》和《元大都古建筑群落遗址复原》两个综合案例。本书内容全面、实用,讲解细致,从软件命令功能到使用方法再到行业应用都进行了详细介绍,适合Unreal&n;等 何伟 编著 何伟,北京工业大学软件学院讲师,教育部ITAT教育工程IT专业资历讲师,清华大学企业转型升级课题组互联网+项目导师。中国会展经济研究会智慧会展委员会副主任,虚拟现实网站87870特聘行业专家,内蒙古虚拟现实(VR)研究院客座教授、副院长。北京蓝数工坊数字科技有限公司创始人&CEO;,沉浸式&交互技术数字视觉研究实验室(IIDR)负责人。9年数字领域设计、开发经验,6年高校教育实践与教学。曾参与上海世博会、世界园艺博览会等标杆性数字设计方案,与中国电影家协会、麦丽丝导演、崔永元联合摄制和出品大型文献纪录片《内蒙古民族电影70年》(此片献礼内蒙古自治区成立70周年,同时作为第26届金等 前言曾经在一个城市的开发区规划项目案例中,甲方提出了“绿色和水主题”的概念,在创意设计和技术执行中,动用了当时几乎所有先进的技术:通过全息膜营造一种灵气之水天上来的整体感觉,漫天飞舞的绿叶晕染整体未来城区;通过3D投影跟随水滴和翩翩起舞的彩蝶的主观镜头去深入到城市中去;通过互动感应装置与城市中的景观进行互动。这一切尝试,都是在努力消除与作品的距离感,使观众能真正进入到作品中去——这是目标。但无论效果多么酷炫震撼,还是让人感觉游离在外,只是形式上的进入,无法做到真正的沉浸体验,这是当时的遗憾之处。这些项目案例虽然当时也取名叫虚拟漫游,但直到真正的虚拟现实的出现,才真正为创意设计打开了一扇新的大门,我们开始构建一种创新的语言并形成新的虚拟世界观来与作品进行沟通交流。我们在构建的世界中,它平行于现实世界,打破了时间和空间的维度,这个世界有自己的森林法则,人们可以自由穿梭在平行的两个时空中。这是我等Unreal Engine4从入门到精通 下载 mobi pdf epub txt 电子书 格式 2024
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