發表於2024-11-13
C1 9787302397922 9787121311048 YL4855
書名:視覺機器學習20講
定價:49元
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2015-05
ISBN:9787302397922
頁碼:239
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
《視覺機器學習20講》是計算機、自動化、信息、電子與通信學科方嚮的專著,詳盡地介紹瞭K-Means、KNN學習、迴歸學習、決策樹學習、RandomForest、貝葉斯學習、EM算法、Adaboost、SVM方法、增強學習、流形學習、RBF學習、稀疏錶示、字典學習、BP學習、CNN學習、RBM學習、深度學習、遺傳算法、蟻群方法等基本理論;深入闡述瞭視覺機器學習算法的優化方法和實驗仿真;係統地總結瞭其優點和不足。
本書特彆重視如何將視覺機器學習算法的理論和實踐有機地結閤,解決視覺機器學習領域中的諸多基礎問題,可應用於醫學圖像分析、工業自動化、機器人、無人車、人臉檢測與識彆、車輛信息識彆、行為檢測與識彆、智能視頻監控等。本書特彆重視算法的典型性和可實現性,既包含本領域的經典算法,也包含本領域的研究成果。
本書不僅可作為高年級本科生與研究生教材,而且也是從事視覺機器學習領域研發極為有用的參考資料
第1講 K-means
1.1 基本原理
1.2 算法改進
1.3 仿真實驗
1.4 算法特點
第 2 講 KNN學習
2.1 基本原理
2.2 算法改進
2.3 仿真實驗
2.4 算法特點
第 3 講 迴歸學習
3.1 基本原理
3.1.1 參數迴歸
3.1.2 參數迴歸
3.1.3 半參數迴歸
3.2 算法改進
3.2.1 綫性迴歸模型
3.2.2 多項式迴歸模型
3.2.3 主成分迴歸模型
3.2.4 自迴歸模型
3.2.5 核迴歸模型
3.3 仿真實驗
3.3.1 迴歸學習流程
3.3.2 基於迴歸學習的直綫邊緣提取
3.3.3 基於迴歸學習的圖像插值
3.4 算法特點
第 4 講 決策樹學習
4.1 基本原理
4.1.1 分類與聚類
4.1.2 決策樹
4.1.3 信息增益的度量標準
4.1.4 信息增益度量期望的熵降低
4.1.5 悲觀錯誤剪枝PEP
4.1.6 基本決策樹算法
4.2 算法改進
4.2.1 ID3算法
4.2.2 C4.5算法
4.2.3 SLIQ算法
4.2.4 SPRINT算法
4.3 仿真實驗
4.3.1 用於學習布爾函數的ID3算法僞代碼
4.3.2 C4.5算法構造決策樹的僞代碼
4.4 算法特點
第 5 講 Random Forest學習
5.1 基本原理
5.1.1 決策樹
5.1.2 Bagging集成學習
5.1.3 Random Forest方法
5.2 算法改進
5.3 仿真實驗
5.3.1 Random Forest分類與迴歸流程
5.3.2 Forest-RI和Forest-RC
5.3.3 基於Random Forest的頭部姿態估計
5.4 算法特點
第 6 講 貝葉斯學習
6.1 基本原理
6.2 算法改進
6.2.1 樸素貝葉斯模型
6.2.2 層級貝葉斯模型
6.2.3 增廣貝葉斯學習模型
6.2.4 基於Boosting技術的樸素貝葉斯模型
6.2.5 貝葉斯神經網絡模型
書名:視覺SLAM十四講:從理論到實踐
定價:75
ISBN: 9787121311048
齣版社: 電子工業齣版社; 第1版 (2017年4月1日)
本書係統介紹瞭視覺SLAM(同時定位與地圖構建)所需的基本知識與核心算法,既包括數學理論基礎,如三維空間的剛體運動、非綫性優化,又包括計算機視覺的算法實現,例如多視圖幾何、迴環檢測等。此外,還提供瞭大量的實例代碼供讀者學習研究,從而更深入地掌握這些內容。本書可以作為對SLAM 感興趣的研究人員的入門自學材料,也可以作為SLAM 相關的高校本科生或研究生課程教材使用。
第1 講預備知識 1
1.1 本書講什麼1
1.2 如何使用本書3
1.2.1 組織方式3
1.2.2 代碼5
1.2.3 麵嚮的讀者6
1.3 風格約定6
1.4 緻謝和聲明7
第2 講初識SLAM 9
2.1 引子:小蘿蔔的例子11
2.2 經典視覺SLAM 框架17
2.2.1 視覺裏程計17
2.2.2 後端優化19
2.2.3 迴環檢測20
2.2.4 建圖21
2.3 SLAM 問題的數學錶述22
2.4 實踐:編程基礎 25
2.4.1 安裝Linux 操作係統25
2.4.2 Hello SLAM27
2.4.3 使用cmake28
2.4.4 使用庫30
2.4.5 使用IDE32
第3 講三維空間剛體運動37
3.1 鏇轉矩陣39
3.1.1 點和嚮量,坐標係39
3.1.2 坐標係間的歐氏變換40
3.1.3 變換矩陣與齊次坐標42
3.2 實踐:Eigen 44
3.3 鏇轉嚮量和歐拉角48
3.3.1 鏇轉嚮量48
3.3.2 歐拉角50
3.4 四元數51
3.4.1 四元數的定義51
3.4.2 四元數的運算53
3.4.3 用四元數錶示鏇轉55
3.4.4 四元數到鏇轉矩陣的轉換55
3.5 * 相似、仿射、射影變換56
3.6 實踐:Eigen 幾何模塊57
3.7 可視化演示60
第4 講李群與李代數62
4.1 李群與李代數基礎 64
4.1.1 群64
4.1.2 李代數的引齣65
4.1.3 李代數的定義 67
4.1.4 李代數so(3) 67
4.1.5 李代數se(3)68
4.2 指數與對數映射69
4.2.1 SO(3) 上的指數映射69
4.2.2 SE(3) 上的指數映射.70
4.3 李代數求導與擾動模型72
4.3.1 BCH 公式與近似形式72
4.3.2 SO(3) 李代數上的求導73
4.3.3 李代數求導74
4.3.4 擾動模型(左乘)75
4.3.5 SE(3) 上的李代數求導76
4.4 實踐:Sophus76
4.5 * 相似變換群與李代數.79
4.6 小結81
第5 講相機與圖像82
5.1 相機模型 84
5.1.1 針孔相機模型84
5.1.2 畸變87
5.1.3 雙目相機模型 90
5.1.4 RGB-D 相機模型92
5.2 圖像93
5.3 實踐:圖像的存取與訪問95
5.3.1 安裝OpenCV95
5.3.2 操作OpenCV 圖像96
5.4 實踐:拼接點雲99
第6 講非綫性優化104
6.1 狀態估計問題106
6.1.1 *後驗與*似然106
6.1.2 小二乘的引齣 108
6.2 非綫性小二乘109
6.2.1 一階和二階梯度法110
6.2.2 高斯牛頓法111
6.2.3 列文伯格—馬誇爾特方法113
6.2.4 小結114
6.3 實踐:Ceres115
6.3.1 Ceres 簡介 116
6.3.2 安裝Ceres116
6.3.3 使用Ceres 擬閤麯綫 117
6.4 實踐:g2o121
6.4.1 圖優化理論簡介121
6.4.2 g2o 的編譯與安裝122
6.4.3 使用g2o 擬閤麯綫123
6.5 小結128
第7 講視覺裏程計1130
7.1 特徵點法132
7.1.1 特徵點132
7.1.2 ORB 特徵134
7.1.3 特徵匹配137
7.2 實踐:特徵提取和匹配138
7.3 2D?2D: 對極幾何141
7.3.1 對極約束141
7.3.2 本質矩陣143
7.3.3 單應矩陣146
7.4 實踐:對極約束求解相機運動148
7.5 三角測量153
7.6 實踐:三角測量154
7.6.1 三角測量代碼154
7.6.2 討論156
7.7 3D?2D:PnP157
7.7.1 直接綫性變換158
7.7.2 P3P159
7.7.3 Bundle Adjustment 161
7.8 實踐:求解PnP165
7.8.1 使用EPnP 求解位姿165
7.8.2 使用BA 優化166
7.9 3D?3D:ICP172
7.9.1 SVD 方法173
7.9.2 非綫性優化方法 175
7.10 實踐:求解ICP176
7.10.1 SVD 方法176
7.10.2 非綫性優化方法178
7.11 小結180
第8 講視覺裏程計2182
8.1 直接法的引齣184
8.2 光流(Optical Flow)185
8.3 實踐:LK 光流187
8.3.1 使用TUM 公開數據集187
8.3.2 使用LK 光流188
8.4 直接法(Direct Method)192
8.4.1 直接法的推導 192
8.4.2 直接法的討論195
8.5 實踐:RGB-D 的直接法196
8.5.1 稀疏直接法196
8.5.2 定義直接法的邊197
8.5.3 使用直接法估計相機運動 199
8.5.4 半稠密直接法200
8.5.5 直接法的討論 202
8.5.6 直接法優缺點總結 203
第9 講實踐:設計前端205
9.1 搭建VO 框架 206
9.1.1 確定程序框架207
9.1.2 確定基本數據結構208
9.1.3 Camera 類210
9.1.4 Frame 類212
9.1.5 MapPoint 類 213
9.1.6 Map 類 213
9.1.7 Config 類 214
9.2 基本的VO:特徵提取和匹配216
9.2.1 兩兩幀的視覺裏程計216
9.2.2 討論224
9.3 改進:優化PnP 的結果 224
9.4 改進:局部地圖 227
9.5 小結233
第10 講後端1 235
10.1 概述237
10.1.1 狀態估計的概率解釋237
10.1.2 綫性係統和KF239
10.1.3 非綫性係統和EKF242
10.1.4 EKF 的討論243
10.2 BA 與圖優化245
10.2.1 投影模型和BA 代價函數 245
10.2.2 BA 的求解247
10.2.3 稀疏性和邊緣化248
10.2.4 魯棒核函數255
10.2.5 小結256
10.3 實踐:g2o257
10.3.1 BA 數據集257
10.3.2 g2o 求解BA258
10.3.3 求解262
10.4 實踐:Ceres 264
10.4.1 Ceres 求解BA 265
10.4.2 求解267
10.5 小結269
第11 講後端2 270
11.1 位姿圖(Pose Graph)271
11.1.1 Pose Graph 的意義271
11.1.2 Pose Graph 的優化272
11.2 實踐:位姿圖優化274
11.2.1 g2o 原生位姿圖 274
11.2.2 李代數上的位姿圖優化278
11.2.3 小結284
11.3 * 因子圖優化初步285
11.3.1 貝葉斯網絡285
11.3.2 因子圖286
11.3.3 增量特性288
11.4 * 實踐:gtsam 289
11.4.1 安裝gtsam 4.0289
11.4.2 位姿圖優化290
第12 講迴環檢測297
12.1 迴環檢測概述299
12.1.1 迴環檢測的意義299
12.1.2 方法 300
12.1.3 準確率和召迴率301
12.2 詞袋模型303
12.3 字典 305
12.3.1 字典的結構305
12.3.2 實踐:創建字典306
12.4 相似度計算309
12.4.1 理論部分309
12.4.2 實踐:相似度的計算310
12.5 實驗分析與評述314
12.5.1 增加字典規模314
12.5.2 相似性評分的處理316
12.5.3 關鍵幀的處理316
12.5.4 檢測之後的驗證317
12.5.5 與機器學習的關係317
第13 講建圖319
13.1 概述320
13.2 單目稠密重建322
13.2.1 立體視覺322
13.2.2 極綫搜索與塊匹配323
13.2.3 高斯分布的深度濾波器325
13.3 實踐:單目稠密重建328
13.4 實驗分析與討論339
13.4.1 像素梯度的問題339
13.4.2 逆深度340
13.4.3 圖像間的變換 341
13.4.4 並行化:效率的問題342
13.4.5 其他的改進343
13.5 RGB-D 稠密建圖343
13.5.1 實踐:點雲地圖344
13.5.2 八叉樹地圖347
13.5.3 實踐:八叉樹地圖350
13.6 *TSDF 地圖和Fusion 係列352
13.7 小結356
第14 講SLAM:現在與未來357
14.1 當前的開源方案358
14.1.1 MonoSLAM358
14.1.2 PTAM359
14.1.3 ORB-SLAM361
14.1.4 LSD-SLAM363
14.1.5 SVO 364
14.1.6 RTAB-MAP366
14.1.7 其他367
14.2 未來的SLAM 話題367
14.2.1 視覺 慣性導航SLAM367
14.2.2 語義SLAM369
14.2.3 SLAM 的未來 370
附錄A 高斯分布的性質371
A.1 高斯分布371
A.2 高斯分布的運算371
A.2.1 綫性運算371
A.2.2 乘積372
A.2.3 復閤運算372
A.3 復閤的例子372
附錄B ROS 入門374
B.1 ROS 是什麼374
B.2 ROS 的特點375
B.3 如何快速上手ROS375
參考文獻377
視覺SLAM十四講 從理論到實踐+視覺機器學習20講 視覺機器學習算法優化方法教程 slam算法入門 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
視覺SLAM十四講 從理論到實踐+視覺機器學習20講 視覺機器學習算法優化方法教程 slam算法入門 下載 mobi epub pdf 電子書視覺SLAM十四講 從理論到實踐+視覺機器學習20講 視覺機器學習算法優化方法教程 slam算法入門 mobi epub pdf txt 電子書 格式下載 2024