Cocos2d-JS遊戲開發快速入門到實戰9787302492405 清華大學齣版社 何金

Cocos2d-JS遊戲開發快速入門到實戰9787302492405 清華大學齣版社 何金 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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何金成 著



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發表於2024-11-26

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圖書介紹

店鋪: 悟元圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302492405
商品編碼:29337440810
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2018-03-01


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圖書描述

   圖書基本信息
圖書名稱 Cocos2d-JS遊戲開發快速入門到實戰
作者 何金成
定價 59.00元
齣版社 清華大學齣版社
ISBN 9787302492405
齣版日期 2018-03-01
字數
頁碼
版次 1
裝幀 平裝-膠訂
開本 16開
商品重量 0.4Kg

   內容簡介
本書從遊戲的基礎知識介紹、Cocos引擎介紹、Cocos2d�睯S的環境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎節點、Cocos資源處理、Chipmunk物理引擎、Cocos網絡編程等方麵對Cocos2d�睯S進行瞭全麵解析,所有章節的所有技術點均有示例,且所有示例均有配套的源碼可供參考。除此之外,本書還提供、貪吃蛇、2048以及飛機大戰4個項目的實戰,對項目進行瞭全麵的講解和源碼剖析。本書有較強的實用性,可幫助想要入門遊戲前端開發技術的同學快速理解並掌握Cocos2d�睯S前端技術,並能使用該技術進行項目開發。

   作者簡介

   目錄

目錄

基礎篇

章歡迎來到遊戲世界

1.1遊戲的前世今生

1.2遊戲的玩法與分類

1.2.1MMORPG類遊戲

1.2.2FPS類遊戲

1.2.3ARPG類遊戲

1.2.4卡牌類遊戲

1.2.5RTS類遊戲

1.2.6消除類遊戲

1.2.7MOBA類遊戲

1.2.8塔防類遊戲

1.2.9跑酷類遊戲

1.2.10數字類遊戲

1.3遊戲團隊的職責與分工

1.4遊戲的從無到有

1.5小結

第2章奇妙的Cocos2d�睯S之旅

2.1Cocos的前世今生

2.2Cocos2d引擎傢族

2.3Cocos2d�睯S的介紹

2.3.1官方定義

2.3.2引擎架構

2.3.3引擎目錄

2.4開發環境的搭建

2.4.1安裝Python

2.4.2Cocos Console

2.4.3安裝WebStorm

2.4.4配置Android環境

2.4.5Cocos Creator的安裝

2.5Hello Cocos2d�睯S

2.5.1創建工程

2.5.2項目目錄

2.5.3調試運行

2.5.4各平颱打包及部署

2.6官方Demo

2.7小結

進階篇

第3章Cocos核心概念

3.1導演、場景、精靈和圖層

3.2實現菜單

3.2.1實現文字菜單

3.2.2實現精靈菜單

3.2.3實現開關菜單

3.3自定義場景

3.3.1創建場景腳本文件

3.3.2添加圖層到場景

3.3.3添加精靈到圖層

3.3.4修改main.js入口場景

3.3.5添加JS文件到project.json

3.4多場景切換

3.4.1導演的作用

3.4.2Director的常用方法

3.4.3場景切換Demo

3.5場景切換特效

3.6小結

第4章Cocos引擎節點

4.1錨點和坐標

4.2父子關係

4.3縮放和鏇轉

4.4計劃任務

4.5電子時鍾的實現

4.5.1功能分析

4.5.2底層格子的繪製和時間的定時刷新

4.5.3繪製數字

4.5.4繪製數字底色

4.6動作與組閤動作

4.7生命周期

4.8事件處理

4.8.1創建單點事件監聽處理

4.8.2創建事件監聽的快捷方式

4.8.3鍵盤響應事件

4.8.4加速計事件

4.8.5鼠標響應事件

4.8.6自定義事件

4.8.7事件監聽器的其他操作

4.9打地鼠

4.9.1玩法分析

4.9.2結構設計

4.9.3代碼實現

4.10繪製節點

4.10.1繪圖API

4.10.2繪製復雜圖形

4.11小結

第5章Cocos資源處理

5.1紋理緩存

5.2圖片的異步加載

5.3幀動畫處理

5.4切圖幀動畫

5.5紋理打包文件的加載

5.5.1打包紋理文件

5.5.2加載打包文件

5.6粒子動畫

5.6.1係統粒子動畫

5.6.2自定義粒子動畫

5.6.3使用粒子動畫

5.7音樂和音效

5.8小結

第6章Chipmunk物理引擎

6.1基本概念

6.2引入Chipmunk引擎

6.3創建物理世界

6.3.1創建Space空間

6.3.2設置debug模式

6.3.3設置重力

6.3.4劃分空間邊界

6.4創建物理對象

6.4.1創建剛體

6.4.2設置body屬性

6.4.3創建並綁定形狀

6.4.4創建物理精靈對象

6.5物理世界的刷新

6.6碰撞檢測

6.7運行物理世界

6.8小結

第7章Cocos網絡編程

7.1網絡通信協議

7.1.1TCP協議

7.1.2UDP協議

7.1.3TCP與UDP的比較

7.2NodeJS服務器環境的搭建

7.2.1NodeJS簡介

7.2.2安裝NodeJS

7.2.3Express框架

7.3通信

7.3.1協議位置

7.3.2請求響應模型

7.3.3客戶端

7.3.4服務端

7.4WebSocket通信

7.4.1WebSocket齣現之前的實時通信方式

7.4.2WebSocket原理

7.4.3WebSocket客戶端

7.4.4WebSocket服務端

7.5小結

實戰篇

第8章

8.1功能模塊

8.2時序圖

8.3功能設計

8.4客戶端

8.4.1分層架構

8.4.2類圖設計

8.4.3登錄場景的實現

8.4.4聊天場景的實現

8.4.5網絡處理的實現

8.4.6相關工具類

8.5服務端

8.5.1分層架構

8.5.2類圖設計

8.5.3網絡處理

8.5.4邏輯處理

8.5.5內存管理Cocos2d-JS遊戲開發快速入門到實戰9787302492405 清華大學齣版社 何金 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式


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