發表於2024-11-16
圖書基本信息 | |
圖書名稱 | 3dsMax動漫基礎 |
作者 | 薄躍萍 |
定價 | 28.00元 |
齣版社 | 天津大學齣版社 |
ISBN | 9787561857014 |
齣版日期 | 2016-12-01 |
字數 | |
頁碼 | |
版次 | 1 |
裝幀 | 平裝-膠訂 |
開本 | 16開 |
商品重量 | 0.4Kg |
內容簡介 | |
三維動畫技術是信息技術産業和新媒體産業中一 項重要的、在各個領域都應用廣泛的技術,越來越多 的中等職業學校在動漫遊戲、計算機應用、數字媒體 技術等專業中開設該課程。以往的教材是由專業公司 開發的,教材質量較高但價格昂貴,且內容深度也不 適閤中職學生。而學校教師編寫的教材往往過於注重 知識的講解,忽略有針對性的實例的選取。 薄躍萍主編的《3dsMax動漫基礎》中的每一個項 目都是經過精心設計的,項目取自火星時代、水晶石 等專業3d設計公司的**參考書,並針對中職學生的 特點進行瞭重新組織,綜閤實例來自編者的實際項目 。學生通過教材中實例的製作,不僅可以在操作技能 上得到提升和啓示,*能在動手實操過程中,鍛煉設 計能力和審美水平,培養和增強職業素養,提升個人 綜閤能力。 |
作者簡介 | |
目錄 | |
部分 基礎篇 項目1 卡通小火車製作 1.1 情境導入 1.2 任務一:製作卡通小火車機身 1.3 任務二:繪製駕駛室 1.4 任務三:繪製煙囪 1.5 任務四:製作車輪和軌道 項目2 簡單房子的製作 2.1 情境導入 2.2 任務一:製作房屋 2.3 任務二:製作欄杆與植物第二部分 動畫篇 項目1 文字翻滾 1.1 情境導入 1.2 任務一:製作“X”文字效果 1.3 任務二:製作文字翻滾的動畫 項目2 文字路徑動畫 2.1 情境導入 2.2 任務一:創建文字“好”的路徑 2.3 任務二:對鋼筆添加“路徑約束” 2.4 任務三:創建鋼筆筆跡第三部分 建模篇 項目1 利用可編輯多邊形製作卡通小飛機 1.1 情境導入 1.2 任務一:製作卡通小飛機機身 1.3 任務二:製作飛機機翼 1.4 任務三:製作駕駛室 1.5 任務四:製作排氣孔 1.6 任務五:對飛機整體進行調整並製作輪子 項目2 實例——多邊形製作豬小弟 2.1 情境導入 2.2 任務一:準備丁作 2.3 任務二:製作豬小弟頭部 2.4 任務三:豬鼻子的製作 2.5 任務四:眉毛和眼睛的製作 2.6 任務五:耳朵的製作 2.7 任務六:肚子的製作 2.8 任務七:腿部的製作 2.9 任務八:肚臍的製作 2.10 任務九:舌頭的製作 2.11 任務十:胳膊的製作 2.12 任務十一:尾巴的製作第四部分 材質與貼圖篇 項目1 天鵝遊艇實例 1.1 情境導入 1.2 任務一:天鵝的貼圖 1.3 任務二:地闆牆壁的貼圖 1.4 任務三:隱藏物體的貼圖 1.5 任務四:天鵝的閤並 項目2 利用衰減製作水墨畫效果 2.1 情境導入 2.2 任務一:給水墨畫貼圖 2.3 任務二:製作金魚動畫第五部分 燈光攝影機與渲染篇 項目1 彩色燈光的房間 1.1 情境導入 1.2 任務一:製作透視的房間 1.3 任務_:為不同的牆麵賦予不同材質 1.4 任務三:設置燈光並導入吸頂燈 項目2 利用Videopost製作心形動畫 2.1 情境導入 2.2 任務:製作心形動畫第六部分 角色動畫篇 項目1 人物角色動畫 1.1 情境導入 1.2 任務一:頭部建模 1.3 任務二:身體建模 1.4 任務三:手部建模 項目2 角色動畫設置 2.1 情境導入 2.2 任務一:添加骨骼並濛皮 2.3 任務二:角色動畫設置 項目3 群集動畫設置 3.1 情境導入 3.2 任務一:製作生成平麵與運動平麵 3.3 任務二:創建群集與代理對象 3.4 任務三:設置運動流創建動作剪輯 3.5 任務四:關聯代理對象 |
編輯推薦 | |
文摘 | |
序言 | |
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