发表于2024-11-24
基本信息
书名:(教材)3ds Max 2011中文版应用教程
定价:45.00元
作者:张凡
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2011-12-01
ISBN:9787113137779
字数:
页码:
版次:2
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.599kg
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内容提要
《高等院校计算机规划教材多媒体系列:3ds Max2011中文版应用教程(第2版)》编写层次分明、语言流畅、图文并茂,融入了大量的实际教学经验。配套光盘与教材结合紧密,内含书中用到的素材和结果,以及大量高清晰度的教学视频文件,设计精良,结构合理,强调了应用技巧。本光盘中还包含全书基础知识的电子课件。《高等院校计算机规划教材多媒体系列:3dsMax 2011中文版应用教程(第2版)》方便教师组织教学,并有利于学生应用能力的培养。《高等院校计算机规划教材多媒体系列:3dsMax2011中文版应用教程(第2版)》适合作为高等院校、高等职业院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为三维动画爱好者的自学用书和参考用书。
目录
章 3ds Max 2011概述
1.1 认识3ds Max 2011
1.2 3ds Max 2011的主要应用领域
1.3 3ds Max 2011的用户界面
1.3.1 快速访问工具栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 主工具栏
1.3.4 视图区
1.3.5 面板
1.3.6 动画控制区
1.3.7 视图控制区
课后练习
第2章 基础对象的创建和基本操作
2.1 二维样条线的创建
2.1.1 创建线
2.1.2 创建矩形
2.1.3 创建圆
2.1.4 创建椭圆
2.1.5 创建弧
2.1.6 创建圆环
2.1.7 创建多边形
2.1.8 创建星形
2.1.9 创建文本
2.1.10 创建螺旋线
2.1.11 创建截面
2.2 标准三维模型的创建
2.2.1 创建长方体
2.2.2 创建球体
2.2.3 创建几何球体
2.2.4 创建圆柱体
2.2.5 创建圆环
2.2.6 创建茶壶
2.3 扩展三维模型的创建
2.3.1 创建异面体
2.3.2 创建软管
2.4 选择对象
2.4.1 使用工具按钮
2.4.2 根据名称进行选择
2.4.3 使用范围框进行选择
2.5 变换对象
2.5.1 对象的移动
2.5.2 对象的旋转
2.5.3 对象的缩放
2.5.4 变换对象的轴心点
2.5.5 变换对象的坐标系
2.6 复制对象
2.6.1 使用克隆命令
2.6.2 使用镜像命令
2.6.3 使用阵列命令
2.7 组合对象
2.8 实例讲解
2.8.1 制作桌椅组合效果
2.8.2 制作旋转的魔方效果
课后练习
第3章 常用编辑修改器
3.1 认识修改器面板
3.2 常用的编辑修改器
3.2.1 “编辑样条线”修改器
3.2.2 “车削”修改器
3.2.3 “挤出”修改器
3.2.4 “倒角”修改器
3.2.5 “倒角剖面”修改器
3.2.6 “弯曲”修改器
3.2.7 “锥化”修改器
3.2.8 “噪波”修改器
3.2.9 “对称”修改器
3.2.10其他常用修改器
3.3 实例讲解
3.3.1 制作足球效果
3.3.2 制作欧式沙发效果
3.3.3 制作路径变形动画
3.3.4 制作展开的竹简效果
课后练习
第4章 复合建模和高级建模
4.1 复合建模
4.1.1 变形
4.1.2 水滴网格
4.1.3 布尔
4.1.4 放样
4.2 高级建模
4.2.1 网格建模
4.2.2 多边形建模
4.3 实例讲解
4.3.1 制作饮料瓶效果
4.3.2 制作象棋效果
4.3.3 制作镂空的模型效果
4.3.4 制作勺子效果
课后练习
第5章 材质与贴图
5.1 材质编辑器的界面与基本命令
5.1.1 材质编辑器的界面
5.1.2 材质分类
5.1.3 材质样本球
5.1.4 材质编辑器工具条
5.2 标准材质的参数面板设置
5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏
5.2.2 “基本参数”卷展栏
5.2.3 “扩展参数”卷展栏
5.2.4 “超级采样”卷展栏
5.2.5 “贴图”卷展栏
5.2.6 “动力学属性”卷展栏
5.3 标准材质类型
5.3.1 “混合”材质
5.3.2 “双面”材质
5.3.3 “多维/子对象”材质
5.3.4 “顶/底”材质
5.3.5 “光线跟踪”材质
5.3.6 Ink'n Paint材质
5.3.7 其他材质类型
5.4 标准贴图类型
5.4.1 “位图”贴图
5.4.2 “棋盘格”贴图
5.4.3 “渐变”贴图
5.4.4 “噪波”贴图
5.4.5 其他贴图
5.5 实例讲解
5.5.1 制作易拉罐效果
5.5.2 制作金属镜面反射材质效果
5.5.3 制作景泰蓝花瓶材质
5.5.4 制作雪山材质
课后练习
第6章 灯光、摄影机、渲染与环境
6.1 灯光
6.1.1 光的概述
6.1.2 灯光的种类
……
第7章 基础动画与动画控制器
第8章 粒子系统与空间扭曲
第9章 视频特效
0章 综合实例--制作飞舞的蝴蝶效果
作者介绍
文摘
序言
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