發表於2024-11-19
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基本信息
書名:遊戲動漫人體結構造型手繪技法
定價:89.00元
作者:肖瑋春 劉昊
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2016-07-01
ISBN:9787115427342
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
本書用更加貼閤遊戲動漫人體結構繪畫的體塊分析來對人體進行講解;用遊戲動漫人體的審美眼光,對人體結構進行刻畫,詳盡地分析錶述;用實用的速寫人體方案學習方式,引導讀者進行學習;以實際遊戲動漫人物概念案例的設計,讓讀者感受遊戲動漫人體結構的魅力。
人體結構講解 11種畫麵構圖方法 人體動態造型繪製 遊戲角色概念設計分析 典型作品欣賞,幫助讀者全麵掌握遊戲動漫人體結構造型的繪製技法。
內容提要
目錄
章 遊戲人體繪畫入門 /7
1.1 由ACG走嚮人體結構 /8
1.1.1 ACG世界 /8
1.1.2 遊戲中的人體結構 /8
1.1.3 動漫中的人體結構 /8
1.2 繪畫工具 /9
1.2.1 鉛筆 /9
1.2.2 自動繪圖鉛筆 /10
1.2.3 紅藍鉛筆 /11
1.2.4 慕娜美3000彩色水性筆 /12
1.2.5 美工筆 /13
1.2.6 高白打印紙 /14
1.2.7 渡邊紙 /14
1.2.8 任何紙質的速寫本 /14
1.3 排綫方法 /15
1.4 構圖 /17
1.4.1 發散式構圖 /17
1.4.2 倒T型構圖 /17
1.4.3 漸變式構圖 /18
1.4.4 圍繞型構圖 /18
1.4.5 梯形對稱式構圖 /19
1.4.6 S型構圖 /19
1.4.7 三角形構圖 /20
1.4.8 對比拓展型構圖 /20
1.4.9 平衡對稱式構圖 /21
1.4.10 銳角三角形構圖 /21
1.4.11 中央井字型構圖 /22
第2章 人體基礎 /23
2.1 認識骨骼 /24
2.1.1 骨骼與關節的關係 /25
2.1.2 骨骼比例關係 /28
2.1.3 不同年齡段骨骼比例 /31
2.1.4 骨骼空間關係 /32
2.1.5 男女骨骼三視圖 /36
2.2 認識肌肉 /37
2.2.1 肌肉三視圖 /39
2.2.2 頭部肌肉 /40
2.2.3 頸部肌肉 /64
2.2.4 軀乾肌肉 /67
2.2.5 手臂肌肉 /75
2.2.6 手部肌肉 /78
2.2.7 腿部肌肉 /80
2.2.8 腳部肌肉 /82
2.3 練習作品欣賞 /84
第3章 人體動態造型難點/89
3.1 紙片人形態 /90
3.2 四大點八小點 /94
3.2.1 要點 /94
3.2.2 人體透視的標誌 /95
3.2.3 人軀乾的扭勢 /96
3.2.4 透視就是近大遠小 /97
3.2.5 脊柱的關鍵性 /100
3.3 坐姿 /102
3.4 走姿/104
3.5 臥姿 /106
3.6 跑姿 /108
3.7 跳躍姿態 /110
3.8 特殊動態 /112
3.8.1 跳舞 /112
3.8.2 格鬥 /116
3.8
作者介紹
劉昊,畢業於北海藝術設計學院。繪匠工作室藝術總監,廬山藝術特訓營精品專業(服裝、動漫、工業設計)係主任、動漫專業特聘教師,第八屆亞洲青年與動漫藝術大賽漫畫單元評委。
文摘
序言
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