正版世3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材(附光盤1張)97878

正版世3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材(附光盤1張)97878 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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廖建民,彭國華 著



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發表於2024-11-19

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圖書介紹

店鋪: 溫文爾雅圖書專營店
齣版社: 哈爾濱工程大學齣版社
ISBN:9787811332049
商品編碼:29596412449
包裝:平裝
齣版時間:2010-08-01


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圖書描述

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基本信息

書名:3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材(附光盤1張)

定價:59.00元

作者:廖建民,彭國華

齣版社:哈爾濱工程大學齣版社

齣版日期:2010-08-01

ISBN:9787811332049

字數:

頁碼:143

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


《3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材》主要麵嚮3ds Max的初、中級用戶,從軟件的基礎操作開始,由淺入深地嚮大傢介紹3ds Max的使用方法,涵蓋瞭建模、材質、燈光、渲染等模塊。《3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材》大的特點就是“命令與應用”並舉、“理論和實際”結閤。每一章都是先對章節內容進行概括,然後結閤理論分析,通過對具體實例的製作過程進行分解,穿插講解實例所涉及的功能和製作技巧。對所有的案例都經過精心挑選,再結閤通俗易懂的語言,引導讀者一步步地、快速全麵地掌握3dsMax的操作技巧,避免瞭枯燥無味的說教,使讀者學習起來輕鬆愉快。《3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材》配套的CD教學光盤包含《3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材》所涉及的實例的3dsMax源文件、大量的貼圖材質、精美的HDRI圖片和VRay的全套現成的材質庫,非常適閤3dsMax培訓學員、自學人員和從事相關動畫創作的愛好者學習使用。

目錄


章 3ds Max基礎知識
1.1 3ds Max用戶界麵
1.2 重新定位工具欄
1.3 空間坐標係統
1.4 基本的對象變換
1.5 對話框
1.6 文件的輸入與輸齣
1.7 選擇功能
1.8 對象的屬性
1.9 變換創建副本
1.10 陣列復製對象
1.11 路徑復製(間隔工具)
1.12 快照

第2章 基礎建模
2.1 二維麯綫建模概況
2.2 二維麯綫的創建與修改
2.3 創建大眾汽車標誌麯綫
2.4 導入外部麯綫——書法文字
2.5 渲染二維樣條麯綫——不銹鋼椅
2.6 車削修改器——高腳玻璃杯
2.7 彎麯修改器——鏇轉的樓梯
2.8 倒角剖麵——大紅燈籠
2.9 FFD圓柱體修改器——燃燒的蠟燭火焰
2.10 殼——雞蛋殼模型
2.11 錐化修改器——木桶模型
2.12 FFD 4×4×4修改器——真實的蘋果
2.13 多種修改器組閤製作地球儀模型

第3章 Polygorl多邊形建模
3.1 Polygon多邊形建模概況
3.2 耳機模型製作

第4章 3ds Max材質與燈光
4.1 材質編輯器介紹
4.2 材質
4.3 貼圖
4.4 燈光簡介
4.5 案例應用

第5章 VRay渲黎器
5.1 關於VRay渲染器
5.2 VRay關鍵參數詳解
5.3 VRay材質
5.4 VRay燈光和陰影
5.5 VRay渲染麵闆關鍵參數詳解
5.6 範例

第6章 製作激活飲料瓶
6.1 導入參考圖片
6.2 製作簡單模型
6.3 編輯多邊形物體
6.4 修改標簽貼圖
6.5 製定分類材質
6.6 設置渲染參數
6.7 渲染場景

第7章 製作F1賽車
7.1 建模主要思路與工具
7.2 F1賽車三視圖的調入與匹配
7.3 賽車車身製作
7.4 賽車車輪的製作
7.5 賽車零件製作
7.6 賽車材質
7.7 渲染賽車

第8章 製作卡通角色模型
8.1 卡通角色的製作流程
8.2 卡通模型的製作思路
8.3 卡通小女孩製作
8.4 卡通角色材質貼圖
8.5渲 染場景成品效果圖

第9章 裝飾效果圖製作
9.1 場景模型的測試
9.2 場景材質的設定
9.3 場景燈光的設定
9.4 渲染參數設置
9.5 後期修改
參考文獻

作者介紹


文摘


序言


章 3ds Max基礎知識
1.1 3ds Max用戶界麵
1.2 重新定位工具欄
1.3 空間坐標係統
1.4 基本的對象變換
1.5 對話框
1.6 文件的輸入與輸齣
1.7 選擇功能
1.8 對象的屬性
1.9 變換創建副本
1.10 陣列復製對象
1.11 路徑復製(間隔工具)
1.12 快照

第2章 基礎建模
2.1 二維麯綫建模概況
2.2 二維麯綫的創建與修改
2.3 創建大眾汽車標誌麯綫
2.4 導入外部麯綫——書法文字
2.5 渲染二維樣條麯綫——不銹鋼椅
2.6 車削修改器——高腳玻璃杯
2.7 彎麯修改器——鏇轉的樓梯
2.8 倒角剖麵——大紅燈籠
2.9 FFD圓柱體修改器——燃燒的蠟燭火焰
2.10 殼——雞蛋殼模型
2.11 錐化修改器——木桶模型
2.12 FFD 4×4×4修改器——真實的蘋果
2.13 多種修改器組閤製作地球儀模型

第3章 Polygorl多邊形建模
3.1 Polygon多邊形建模概況
3.2 耳機模型製作

第4章 3ds Max材質與燈光
4.1 材質編輯器介紹
4.2 材質
4.3 貼圖
4.4 燈光簡介
4.5 案例應用

第5章 VRay渲黎器
5.1 關於VRay渲染器
5.2 VRay關鍵參數詳解
5.3 VRay材質
5.4 VRay燈光和陰影
5.5 VRay渲染麵闆關鍵參數詳解
5.6 範例

第6章 製作激活飲料瓶
6.1 導入參考圖片
6.2 製作簡單模型
6.3 編輯多邊形物體
6.4 修改標簽貼圖
6.5 製定分類材質
6.6 設置渲染參數
6.7 渲染場景

第7章 製作F1賽車
7.1 建模主要思路與工具
7.2 F1賽車三視圖的調入與匹配
7.3 賽車車身製作
7.4 賽車車輪的製作
7.5 賽車零件製作
7.6 賽車材質
7.7 渲染賽車

第8章 製作卡通角色模型
8.1 卡通角色的製作流程
8.2 卡通模型的製作思路
8.3 卡通小女孩製作
8.4 卡通角色材質貼圖
8.5渲 染場景成品效果圖

第9章 裝飾效果圖製作
9.1 場景模型的測試
9.2 場景材質的設定
9.3 場景燈光的設定
9.4 渲染參數設置
9.5 後期修改
參考文獻


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