發表於2024-11-27
基本信息
書名:普通高等教育“十五”規劃教材:現代體育教育技術
定價:20.90元
作者:程士鈞
齣版社:高等教育齣版社
齣版日期:2006-05-01
ISBN:9787040191639
字數:
頁碼:252
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.300kg
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內容提要
《現代體育教育技術》是一部關於教育技術學的高校教材,內容涉及現代體育教育技術常用硬件設備、軟件和使用方法介紹,體育專業微格教學方法,體育專業資料整理和多媒體素材和素材庫的使用方法,體育專業常用素材加工軟件及其使用方法,CAI教學課件的理論與實踐等,適閤高校體育專業學生參考學習。
目錄
章 緒論
1.1 現代體育教育技術概述
1.1.1 研究和講授現代體育教育技術的目的
1.1.2 研究現代體育教育技術的任務
1.2 現代體育教育技術的發展
1.3 現代體育教育技術在體育中的應用
1.3.1 學校現代體育教育技術的基本狀況
1.3.2 專業體育管理和運動訓練等方麵的現代體育教育技術現狀簡述
1.4 現代體育教育技術在體育中的作用
1.4.1 現代體育教育技術在體育教學中的作用
1.4.2 現代體育教育技術在專業體育中的作用
1.5 現代體育教育技術的內容
第2章 現代體育教育技術常用硬件設備、軟件和使用方法介紹
2.1 體育專業常用的信息收集、整理和編輯設備及其使用方法
2.1.1 常用的硬件設備
2.1.2 次集文字、圖形和音像素材的常用軟件
2.1.3 文字、圖形和音像素材的整理、保存問題
2.2 體育霰學過程中的信息展示或多媒體展示設備和內容
2.2.1 體育教學中常用的信息展示設備
2.2.2 展示多媒體信息的硬件環境--多媒體輔助教學係統
2.2.3 多媒體信息展示的基本內容
第3章 體育專業微格教學方法
3.1 體育專業微格教學法概述
3.1.1 概述
3.1.2 微格教學常用設備
3.2 體育專業微格教學方法的應用
3.2.1 體育專業微格教學的基本思想和原理
3.2.2 體育專業微格教學的教學設計原理
3.2.3 體育專業微格教學的教學設計、培訓內容、評價標準和教案格式
3.2.4 體育教育專業微格教學的實施
3.2.5 運動訓練過程中的微格教學
第4章 體育專業資料整理和多媒體素材和素材庫的使用方法
4.1 現代體育教學中的多媒體技術應用情況簡遺
4.2 關於多媒體素材的概念和內容
4.2.1 多媒體素材及其分類
4.2.2 素材專用的靜態圖像文件的收集及其特性
4.2.3 視頻素材的特性與收集
4.2.4 文字素材的收集與整理
4.3 多媒體素材庫
4.3.1 多媒體素材庫的基礎知識
4.3.2 素材庫的使用方法
4.3.3 以支持體育管理和課堂教學為目的的素材庫使用方法
4.3.4 網絡計算機和遠程教育為理念的素材庫使用方法
第5章 體育專業常用素材加工軟件及其使用方法
5.1 使用Word的“插入”功能在教案上添加簡單圖形的方法
5.2 用AutoCAD軟件繪製簡單圖形的方法
5.2.1 利用AutoCAD2004軟件手工繪圖的簡單示範
5.2.2 利用AutoCAD2004-軟件手工繪製足球場圖和三維觀察法
5.2.3 利用寫入命令的方法,通過AutoCAD2000軟件繪製運動場地圖的方法
5.2.4 給圖形加標注的簡單方法
5.3 利用超級解霸和Photoshop製作連續動作靜態圖的方法簡介
5.4 影音文件的編輯和UleaclVideoStudi0軟件的應用
5.4.1 從專業素材庫裏麵取齣一段影音文件進行編輯
5.4.2 把素材進行拼接
5.4.3 添加字冪
5.4.4 保存結果
第6章 CAI教學課件的理論與實踐
6.1 概述
6.2 利用PowerPoint軟件製作課件的重要技術之一(對背景進行重新設計和改造)
6.2.1 幻燈片背景的設定技巧概述
6.2.2 幻燈片背景確定和修改的具體方法和步驟
6.3 利用PowerPoint軟件製作課件的重要技術之二(插入影音文件和打包的方法)
6.3.1 插入影音文件
6.3.2 打包的種類和方法
6.4 利用DreamweaverMX軟件設計和製作網頁的思想與實踐
6.4.1 利用DreamweaverMX軟件製作網頁的內容簡介
6.4.2 利用DreamweaverMX軟件製作網頁的方法簡介
6.4.3 關於DreamweaverMX軟件的特彆說明
6.5 利用FlashMX軟件編製教學課件的簡介
6.5.1 製作Flash課件的步驟
6.5.2 Flash製作舉例
第7章 網絡技術在體育領域中的應用簡介
7.1 學校體育教育和教學中應用的有綫局域網絡的形式
7.1.1 早期的也是簡單的網絡連接
7.1.2 網絡拓撲和技術
7.1.3 體育領域中的局域網絡的應用舉例
7.2 體育教學、體育競賽及管理中的無綫網絡技術概述
7.2.1 利用紅外綫設備進行無綫通訊
7.2.2 利用射頻技術進行無綫通訊
7.3 體育領域常用的無綫網絡技術和方法
7.3.1 無綫局域網解決方案和舉例
7.3.2 WAP上網簡介
7.4 無綫網絡在體育領域中的應用舉例
7.4.1 在體育場館、普通比賽場地裏麵的專用無綫局域網方案和應用舉例
7.4.2 校園內或體育中心樓群中無綫局域網方案和應用舉例
7.4.3 校園內和體育文化場所無綫局域網的安全性問題
第8章 VR技術在體育領域中的應用
8.1 VR技術常用的基本知識
8.1.1 VR技術常用的基本概念和主要研究內容
8.1.2 VR技術常用的關鍵性基本技術
8.1.3 VR技術常用的代錶性設備
8.2 VR技術簡介
8.2.1 利用各種先進的硬件技術及軟件工具進行的VR活動
8.2.2 虛擬實景和虛景
8.3 關於虛擬現實技術的補充說明
8.3.1 虛擬現實技術專業性強
8.3.2 建立實景為基礎的全景虛擬圖像
8.3.3 用Ulead公司Cool360軟件製作全景圖像舉例
第9章 體育科學和體育教育等文獻資料的查詢和檢索
9.1 體育專業文獻資料的分類
9.1.1 按照存儲文件的介質進行分類
9.1.2 按照體育文獻的齣版形式分類
9.2 文獻資料的檢索方法
9.2.1 手工檢索的方法
9.2.2 利用計算機進行檢索的方法
9.3 對數據庫進行檢索舉例
9.3.1 廣東大學圖書館對數據庫進行檢索的實例
9.3.2 廈門大學提供的數據庫資源
9.4 利用搜索引擎進行信息搜索
9.5 需要付費的網上信息檢索和獲取(以超星閱讀卡為例)
9.5.1 隹備工作
9.5.2 使用超星圖書閱覽器查閱體育資料
9.6 免費數據庫
9.6.1 免費生物醫學數據庫舉例
9.6.2 國外K12的免費資源
9.6.3 世界衛生組織和教科文組織的免費資源
0章 GIS在體育領域的應用
10.1 GIS的概念及其硬件和軟件
10.1.1 對GIS屬性的解析
10.1.2 GIS的硬件和軟件
10.2 體育領域常用的地理信息錶達方法
10.2.1 體育領域使用的傳統地理信息錶達技術方法簡介
10.2.2 當前體育領域利用GIS技術進行地理信息錶達的實例
10.2.3 體育專業地理信息係統(GIS)適用領域
10.3 GPS在體育領域的應用
10.3.1 當前GPS産品的種類
10.3.2 GPRS與GPS相結閤帶來的機遇
10.3.3 體育領域應用GPS的事例
作者介紹
文摘
序言
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