發表於2024-11-12
圖書基本信息 | |||
圖書名稱 | Unity 2D手機遊戲設計從入門到實戰 | 作者 | 吳苑瑜 曾奕霖 餘秉學 白乃遠 |
定價 | 79.00元 | 齣版社 | 清華大學齣版社 |
ISBN | 9787302450283 | 齣版日期 | 2016-09-01 |
字數 | 頁碼 | ||
版次 | 1 | 裝幀 | 平裝 |
開本 | 16開 | 商品重量 | 0.4Kg |
內容簡介 | |
本書教學由淺入深,采用較為流行的 C# 作為主要的開發語言,主要介紹瞭Unity 的基礎課程、操作環境,Unity的遊戲設計核心技術,包括圖片、動畫、碰撞、 觸發、關節以及特效係統,手勢插件的應用,使用付費的擴展程序快速導入手勢操作界麵,以及手機遊戲範例“冷飲店”的構建與上架發布和網頁遊戲範例“奔跑吧!麥剋”從構建到上架發布的完整流程。 |
作者簡介 | |
白乃遠 Billy Pai 現職: 育達科技大學/多媒體與遊戲設計係/專任助理教授兼係主任 經曆: 亞太創意學院/數字媒體設計學係/專任講師 翼飛多媒體設計有限公司/業務經理 著作: 擁有動畫製作、遊戲設計、電子書、多媒體、國際認證等近20本圖書 吳苑瑜 Wu Yuan-Yu 現職: 聖堂數字有限公司/信息開發部/資訊工程師/開發項目管理師 原力工作室/負責人/程序設計師 參與項目開發: 老人係列工具箱應用開發 奇遇社群應用程序開發 大稻旅圖 Beacon 創新應用開發 Crazy Yummy 暴食專傢手機遊戲開發 韆變萬話手機遊戲開發 手勢操控跨平颱辦公室數據中控係統開發 配對式手機社群應用程序開發 參與開發者社團: Unity Taiwan Developers UGDC - Unity3D Game Design Community XNA Taiwan Developers 颱灣遊戲獨立(Indie) 開發者Group Android颱灣開發者社群 曾奕霖現職:聖堂數字有限公司/企劃部主任白乃遠 Billy Pai吳苑瑜 Wu Yuan-Yu現職:聖堂數字有限公司/信息開發部/資訊工程師/開發項目管理師原力工作室/負責人/程序設計師參與項目開發:老人係列工具箱應用開發奇遇社群應用程序開發大稻旅圖 Beacon 創新應用開發Crazy Yummy 暴食專傢手機遊戲開發韆變萬話手機遊戲開發手勢操控跨平颱辦公室數據中控係統開發配對式手機社群應用程序開發參與開發者社團:Unity Taiwan DevelopersUGDC - Unity3D Game Design CommunityXNA Taiwan Developers颱灣遊戲獨立(Indie) 開發者GroupAndroid颱灣開發者社群 曾奕霖現職:聖堂數字有限公司/企劃部主任 餘秉學現職:聖堂數字有限公司/外聘設計師經曆:水漾科技有限公司/外聘設計師聖堂數字有限公司/遊戲類APP開發項目/視覺設計師 |
目錄 | |
章初探Unity遊戲引擎 1.1Unity熱浪來襲2 1.2Unity初步認識2 平颱支持3 性化操作3 PlugIn4 所見即所得4 1.3Unity版本演進5 Unity4.3—2D、3D分水嶺5 Unity5—免費雲時代來臨5 1.4Unity經典遊戲介紹6 爐石傳說:魔獸英雄傳6 神魔之塔7 新仙劍Online7 第2章開發環境的建立 2.1Unity軟件的下載與安裝10 環境需求10 軟件下載10 軟件安裝11 版本說明15 2.2Unity編輯器界麵功能的介紹15 工具欄16 層次窗口17 項目窗口17 遊戲場景窗口18 遊戲窗口18 屬性編輯器18 自定義版麵設置19 2.3Unity項目管理介紹20 項目(project)20 場景(scene)21 第3章2D圖片對象 3.1什麼是Sprite對象24 動畫24 碰撞與觸發24 UI界麵25 3.2製作Sprite2D對象25 圖片屬性編輯器25 創建Sprite對象26 加入到場景27 保存場景27 3.3使用Sprite2D對象製作簡易GUI27 將按鈕加入場景28 移動按鈕位置28 創建程序28 程序說明29 第4章2D動畫 4.1動畫原理36 動畫概念36 畫格與時間軸36 4.2Unity動畫工具37 Animation編輯器37 Animator編輯器37 4.3製作連續動畫—鴨子飛飛38 Sprite設置38 圖片切割39 動畫設置41 4.4控製角色動畫—Mr.Egg43 動作切割44 製作動畫45 動作切換46 編寫程序49 程序連接至對象51 第5章2D碰撞 5.1碰撞與觸發54 碰撞與碰撞器54 觸發與觸發器56 5.2範例—簡易2D碰撞與觸發58 建造地闆59 加入主角59 製作陷阱67 製作寶箱68 第6章2D關節應用 6.1關節動畫的概念74 何謂關節74 製作程序74 6.2範例—簡易關節動畫的製作77 分割對象77 安排圖層與連接軸心78 設計動作79 6.3觀摩Unity關節動畫範例81 第7章2D特效應用 7.1認識Unity粒子係統工具84 創建粒子對象84 認識粒子屬性85 7.2尋找粒子係統的在綫資源88 認識UnityAssetStore88 加載在綫資源89 7.3範例—實現粒子特效動畫90 製作導彈預製對象91 製作爆炸預製對象93 製作牆壁對象94 加入碰撞器94 操控程序95 製作煙霧特效98 第8章認識手勢插件 8.1FingerGestures插件的認識102 8.2FingerGestures範例觀摩103 獲取與導入103 場景建立104 範例觀摩104 8.3FingerGestures範例實踐108 創建FingerGestures對象109 創建檢測球體109 創建FingerEvents對象110 第9章單擊觸控事件 9.1創建海公主動畫122 素材介紹122 創建player對象124 創建動畫文件124 插入動作圖片125 9.2建立動作關聯性127 動作流程設置127 動作條件設置128 9.3創建觸碰控製程序133 創建對象134 程序設計136 0章手勢判斷事件 10.1認識七大手勢判斷事件150 Drag150 LongPress152 Pinch153 PointCloud154 Swipe155 Tap156 Twist157 10.2兒童認知遊戲的製作158 遊戲說明158 素材說明159 創建吉祥物對象160 創建手勢控製程序172 創建手勢模闆181 1章冷飲店手機遊戲界麵與功能構建 11.1遊戲企劃的介紹186 遊戲說明186 遊戲架構189 11.2遊戲主界麵的構建189 11.3遊戲菜單程序的說明196 建立程序連接196 程序說明198 2章冷飲店手機遊戲關卡與難度製作 12.1關卡布置方式208 背景構建208 創建界麵文字208 Sink(水槽)210 Other(杯子)210 NewGame(新關卡)218 MusicBox(聲音控製)221 GameObject(吧颱)221 12.2關卡控製機製224 任務機製224 場景機製230 顧客機製235 3章手機遊戲上架發布教程 13.1Android發布應用的教程242 Android環境設置242 發布APK245 發布設置247 13.2UnityRemote4使用的介紹251 下載UnityRemote4251 安裝並執行UnityRemote4251 13.3在Googleplay商店上架發布應用的教程252 注冊成為GooglePlay開發者252 13.4iOS發布應用程序的教程257 iOS環境設置257 發布步驟260 發布設置260 4章“奔跑吧!麥剋”網頁遊戲——遊戲菜單與關卡的構建 14.1“奔跑吧!麥剋”遊戲的架構264 遊戲介紹264 項目結構265 14.2遊戲菜單的構建265 加入Begin程序266 AudioSource音效控製267 GUIS Unity 2D手機遊戲設計從入門到實戰 9787302450283 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式 Unity 2D手機遊戲設計從入門到實戰 9787302450283 mobi 下載 pdf 下載 pub 下載 txt 電子書 下載 2024Unity 2D手機遊戲設計從入門到實戰 9787302450283 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024 Unity 2D手機遊戲設計從入門到實戰 9787302450283 下載 mobi epub pdf 電子書用戶評價
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