发表于2024-11-16
基本信息
书名:3D游戏角色制作(附光盘1张)
定价:55.00元
作者:林大为
出版社:上海人民美术出版社
出版日期:2010-06-01
ISBN:9787532268061
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.540kg
编辑推荐
内容提要
本书包括3D游戏角色的相关知识、3D游戏角色的模型、3D游戏角色的UV、3D游戏角色的贴图制作、3D游戏角色提高篇——前期、3D游戏角色提高篇——后期、作品欣赏。
目录
前言
序论
创建角色模型所涉及的知识点
章 3D游戏角色的相关知识
1.1 了解3D游戏角色
1.1.1 3D游戏角色的发展历史
1.2 角色模型的基础知识
1.2.1 3D游戏角色
角色的应用
1.2.2 角色的布线
布线的必要
布线的原理
布线的应用
1.2.3 角色的分块
1.2.4 角色的肌肉和结构
1.2.5 姿势
1.3 本章小结
1.4 参考习题
第二章 3D游戏角色的模型
2.1 角色的头部模型
2.1.1 概述软件的职责范畴
2.1.2 角色头部的比例和特征
2.1.3 创建头部模型
2.1.4 镜像一个参考的模型
2.1.5 创建模型结构
2.1.6 细化模型
2.1.7 误区
2.1.8 小结
2.2 角色的身体模型
2.2.1 身体模型的布线需求
2.2.2 比例
2.2.3 创建身体模型
2.2.4 细化模型
2.3 本章小结
2.4 参考习题
第三章 3D游戏角色的UV
3.1 角色UV
3.1.1 UV的基本要求
3.1.2 UV的工具使用(Maya)
3.1.3 角色UV的规划
3.2 本章小结
3.3 参考习题
第四章 3D游戏角色的贴图制作
4.1 角色贴图
4.1.2 导出模型的UV
4.1.3 贴图的制作
4.2 本章小结
4.3 参考习题
第五章 3D游戏角色提高篇——前期
5 1 模型的前期工作
5.1.1 建模方法
5.1.2 参考
5.2 布线
5.2.1 模型布线的普遍规律
5.2.2 预留的线
5.2.3 组合
5.3 创建角色的UV
5.3.1 模型UV的处理方法
5.3.2 逐一解决角色的UV
5.4 UV的编辑
5.4.1 整理角色的uv(Maya 7.0)
5.4.2 利用UV Set解决的保存问题
……
第六章 3D游戏角色提高篇——后期
第七章 作品欣赏
作者介绍
林大为,2005-2007年清华SGAD创办人。2006-2008年VYK副总裁及创办人之一、2008-至今西岸科技总裁及创办人之一。作为一位早在UBI SOFT从事3D制作的专家,在*游戏制作人员中具有广泛的影响。作为一所高水平的游戏教学机构的创建者,他有着培养游戏艺术制作人员的独特
文摘
序言
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