直到战争结束后,人们才意识到,带来末日的并非战争。
「Sentre Stimulus TLE」头盔,这台原本将要引领人类走向伊甸园的虚幻装置,于1996年更新至Mode 6以后,以一种始料未及的方式彻底摧毁了人类世界。
欢迎进入「电幻国度」的时代。
◆ 超一流瑞典视觉艺术大师的神级图像小说
◆ 虽说是图像小说,但感觉已经超越图像小说这一概念本身了
◆ 每个人都是先被这电影设定海报级的画面吸引,看完文字才发现剧情才是真正的神作
◆ 编辑过程中,没有一个人在读过2遍以内就看懂前因后果的
◆ 责编和译者反复讨论了3次才明白整个故事的来龙去脉
◆ 现在这本书的电影版权已经被《美国队长2》《复仇者联盟3》的导演罗素兄弟买走
◆ 同名电影正在筹拍
◆ 如果你还没看上面那个预告视频,务必点开感受一下
◆ 小女孩、机器人。末日后的朝圣之旅
◆ 隐藏的第三人、脑间智慧、谜之结局
◆ 可能是有点贵,但当你拿到的时候,就知道这钱花得值
##这种类似《神经漫游者》的脑机接口概念总会让我想到VR技术,该技术尚未成熟且饱受争议,之前看到一篇VR方面的论文提到了“替——摹”模式,(虚拟世界包括人替Avatar、人摹NPC、人替摹Avatar Agent,这里的摹指看到的虚拟影像)这篇论文探讨了未来通过神经网络、大数据人工智能等手段,使人达到更自然的交互,更身临其境的效果。于是突然意识到随着未来技术的进一步发展,VR技术会有更多使观众沉浸的设备形式,同时也很有可能带来副作用,使人沉迷虚幻而忘记现实 废土风格的插画使我又一次脑补舒尔茨和哈斯的《砂制时镜下的疗养院》,颓败的末世,最后的狂欢;而关于科技pkd等人早已在科幻小说中立下了警世恒言……或许这就是不同的题材早已将不同的结局写尽,终免不了消亡与新生,只求能像主角还能记起温情的回忆
评分##推荐画面,感染力挺强。文字太形式化,碎碎叨叨推进勉强。图文不协调,废土流的设定也不算新鲜。顺手期待《疯狂的麦克斯5》吧。(198的定价,有点高了。)
评分##故事非常开放,特别适合讨论,认为男主被杀任务失败,而姐姐也许并不是人机一体派,她只是单纯的想救弟弟,最后在海滩摘下神经投影仪带着弟弟去海上基地寻找或者投靠人机一体派,弟弟拥有脑间智慧完美基因,但却不是成功的赋形,接下来弟弟会被当做研究样本,最终会出现成功的形体
评分##推荐画面,感染力挺强。文字太形式化,碎碎叨叨推进勉强。图文不协调,废土流的设定也不算新鲜。顺手期待《疯狂的麦克斯5》吧。(198的定价,有点高了。)
评分##更适合改编成电影或动画,而不适合阅读。文字部分不知道是翻译问题还是本身作者的习惯看得人昏昏欲睡。没有任何戏剧冲突和悬念,完全是旁白式的倒叙,如果不是因为封面和那些机器或战舰的外观设计,这个故事无疑是完全没办法吸引人读下去的。
评分##从弗兰肯斯坦延续至今的科幻母题,却比以往任何时刻更具时效性。信息无甚新意,形式却足够竖上三十二个拇指。通过印刷工艺获得了介乎电影和艺术馆之间的效果,请一定要配合专辑收听——只需6瑞典克朗,约合4.5元人民币。某种程度上让我回忆起了试图把哑剧演成电影的那场表演,但拥抱媒体局限时更自信,让人真心佩服的炫技。
评分##故事挺常规的,视觉让它与众不同。
评分##这种类似《神经漫游者》的脑机接口概念总会让我想到VR技术,该技术尚未成熟且饱受争议,之前看到一篇VR方面的论文提到了“替——摹”模式,(虚拟世界包括人替Avatar、人摹NPC、人替摹Avatar Agent,这里的摹指看到的虚拟影像)这篇论文探讨了未来通过神经网络、大数据人工智能等手段,使人达到更自然的交互,更身临其境的效果。于是突然意识到随着未来技术的进一步发展,VR技术会有更多使观众沉浸的设备形式,同时也很有可能带来副作用,使人沉迷虚幻而忘记现实 废土风格的插画使我又一次脑补舒尔茨和哈斯的《砂制时镜下的疗养院》,颓败的末世,最后的狂欢;而关于科技pkd等人早已在科幻小说中立下了警世恒言……或许这就是不同的题材早已将不同的结局写尽,终免不了消亡与新生,只求能像主角还能记起温情的回忆
评分##故事非常一般,游戏艺术做得好,音乐也不错,说真的如果能做成游戏会讨巧得多……这种绘画排版方式和graphic novel/bd/comic比实在太简单粗暴,交互体验感极差……还是做成游戏吧当读者浸入游戏那对故事要求就没那么高了(-_-)
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