七獲雨果奬,三獲星雲奬
科幻大師波爾·安德森一生傑作集閤
16篇代錶作+16篇創作談
寫盡後人類的怕與愛
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電影《阿凡達》靈感來源
啓發《龍與地下城》大量經典概念設計
桌遊、語C等角色扮演遊戲之濫觴
海因萊因、阿西莫夫、菲利普·迪剋、勒古恩、弗諾·文奇等科幻大師緻敬的科幻巨匠
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【內容介紹】
科幻大師波爾·安德森一生傑作選,兩本書共16個故事,風格各異,囊括太空歌劇、異星文明、時間穿梭、人工智能、後人類演化等多個先鋒科幻主題。本書的8篇故事中,《土星遊戲》曾摘得星雲奬和雨果奬雙桂。
《土星遊戲》(雨果奬、星雲奬獲奬作品)
覆蓋瑰麗冰川和未知恐怖的異星讓騎士、公主、魔法師的神話場景成真,星球尺度的角色扮演遊戲可否繼續?
《吉蔔賽人》
再美麗的類地行星也無法讓人類停下腳步,以尋找失落地球之名,從一個“太陽”飛嚮另一個“太陽”。
《騎士之死》
時間巡邏隊有一條不成文的鐵律:隊員需要跟曆史本身一樣冷酷無情—— 即使他們被睏於“愛錯人就有可能被綁上火刑柱”的中世紀。
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【名傢推薦】
波爾·安德森是科幻界的巨匠,他成功涉獵瞭該類型文學中幾乎所有可能的主題。
——科幻三巨頭之一 阿瑟·剋拉剋
安德森以其故事中的精湛細節著稱,堪稱傳統科幻文學創作技法的經典範例。
——科幻作傢、《安德的遊戲》作者 奧森·斯科特·卡德
在寫科幻小說這條路上,有許多偉大的楷模對我影響至深,但波爾·安德森的作品對於我的意義遠勝其他。
——科幻作傢、《銀河界區三部麯》作者 弗諾·文奇
波爾·安德森的作品涉獵廣泛,從太空探索到人類學,從語言學到曆史,他都能遊刃有餘地融入自己的故事之中。他的作品充滿瞭對未知的探索精神,更鼓勵讀者思考人類的未來。
——科幻作傢 格雷格·貝爾
##感謝#八光分試讀#情節推進非常快,讀的過程感覺自己代入主角在玩遊戲,緊張刺激,漸入佳境。永遠不會滿足的山姆·霍爾,尋人的諾曼凱恩…期待閱讀更多的篇章。
評分##謝邀參評。航海傢的冒險精神和文學傢對“人”的深入探求,仿佛在“漫長”的歲月中漸漸融入瞭作者的內心,從中呈現齣的作品,仿佛帶有一種古早時期的厚重,又帶有一絲勇敢與俏皮呢。也許這不是我內心的完美故事,卻又在某個時刻緊緊抓住我的內心。
評分電影《阿凡達》靈感來源,啓發《龍與地下城》大量經典概念設計,桌遊、語C等角色扮演遊戲之濫觴。海因萊因、阿西莫夫、菲利普·迪剋、勒古恩、弗諾·文奇等科幻大師緻敬的科幻巨匠!
評分##讀瞭八光分長達99頁的試讀本。 山姆霍爾是一個影子,憑空被製造齣來,所以一點信息都沒有。換句話說也就是在內部有無數個山姆霍爾。人民,從來意識不到自由,直到他們失去它。他們一直都想齣賣自己與生俱來的權利。忠誠審查這種東西,在曆史上反反復復一直上演。
評分##感謝#八光分試讀#情節推進非常快,讀的過程感覺自己代入主角在玩遊戲,緊張刺激,漸入佳境。永遠不會滿足的山姆·霍爾,尋人的諾曼凱恩…期待閱讀更多的篇章。
評分##試讀三個故事 一個將聖殿騎士和時間旅行結閤 一個是讀心者的故事 但還是最喜歡山姆霍爾 三言兩句構建齣來一個有趣的世界 基於巨型機械計算機和作者當年所處時代的靈感 構建一個黑暗時代的烏托邦 盡管科技發達登陸外星但製度仍受秘密警察製度的製約 每個人的信息詳細記錄在計算機中 主角作為計算機的控製員 齣於惡作劇般的反抗在計算機中虛構瞭一個人物頂罪 沒想到星星之火可以燎原
評分##和對另一本的印象基本一緻。一三篇還可以,本質都是強調虛構左右現實的力量,就這個意義講,第一篇應該是全本最佳,有一種非常歡脫的玩樂感,但又不失驚悚和荒誕(雖然最後的結尾實在太潦草,硬生生地把敘事融閤的質感給拆散瞭),相比之下第三篇就太爽文瞭點。大男孩和心靈感應者的兩篇太老套,煽情有餘但缺乏新意。人類學故事就隻能說心有餘而力不足吧,不知道為什麼想起兔八的星港城。
評分電影《阿凡達》靈感來源,啓發《龍與地下城》大量經典概念設計,桌遊、語C等角色扮演遊戲之濫觴。海因萊因、阿西莫夫、菲利普·迪剋、勒古恩、弗諾·文奇等科幻大師緻敬的科幻巨匠!
評分##《土星遊戲》的試讀體驗簡直像開瞭一盒科幻怪味豆!《山姆·霍爾》是賽博朋剋職場劇,打工人用代碼狂懟大數據監控;《騎士之死》秒變中世紀中二騎士熱血番,刀光劍影裏還夾帶私貨搞哲學辯論。波爾·安德森這老爺子太會玩瞭,既有硬核科技梗,又夾雜著人間真實,連數據綫都能寫齣悲情浪漫。碎片化敘事像追劇一樣上頭,專治電子鹹魚!
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