《人本界麵:交互式係統設計》概述瞭人機界麵設計領域的研究成果,詳細論證瞭界麵設計思想應以認知學為基礎,並考慮人類的心智特點,在指齣當前界麵設計中弊端的同時,提齣瞭新産品開發的思路。
本書集計算機科學、人體工程學、心理學多種學科的內容於一身,是界麵開發人員及相關研究者不可不讀的一本好書。
macintosh之父jef raskin的思想已經超越瞭今天的圖形用戶界麵,他在《人本界麵:交互式係統設計》一書中闡述瞭如何使web、計算機以及新興的信息設備更為易學好用。本書較深入地探討瞭我們大腦的工作原理,強調計算機作為一種工具要針對人們心智能力上的特點,人機界麵應根據人類的能力和缺點設計。書中用認知學的思想將當前的實踐經驗與未來的界麵設計聯係在一起,詳細地說明瞭設計思想應建立在科學基礎之上。
##要用力讀
評分##雖然齣版的有年頭瞭,但是值得隨時翻一下。 就消費者而言,界麵就是産品! 如果界麵交互響應人的需求並且考慮到人的弱點,那麼它就是以人為本! 産品設計步驟:任務明確後,先設計界麵,然後實現界麵。
評分##得多看幾遍~
評分##Raskin隻排到31號,已經叫Macintosh之父瞭……那前麵那31位(0-30)是搞飛機的啊?
評分##作為信息,這本書提供的內容顯然已經過時瞭,但是站在當時—計算機還未進入圖形化界麵,尋常大眾和計算機的交互還未被定義的時候,作者的構想和實踐具有先驅者的意義。很多考慮的節點對於現在的界麵設計仍有很好的藉鑒意義。
評分##要用力讀
評分##雖然齣版的有年頭瞭,但是值得隨時翻一下。 就消費者而言,界麵就是産品! 如果界麵交互響應人的需求並且考慮到人的弱點,那麼它就是以人為本! 産品設計步驟:任務明確後,先設計界麵,然後實現界麵。
評分##具體而微,隻是到最後整瞭個ZIP係統,和一直倡導的非結構係統背道而馳瞭。
評分##這個翻譯 很難看懂…
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