第Ⅰ部分 敏捷開發
第一章 敏捷實踐
1.1 敏捷聯盟
1.2 原則
1.3 結論
參考文獻
第二章 極限編程概述
2.1 極限編程實踐
2.2 結論
參考文獻
第三章 計劃
3.1 初始探索
3.2 發布計劃
3.3 迭代計劃
3.4 任務計劃
3.5 迭代
3.6 結論
參考文獻
第四章 測試
4.1 測試驅動的開發方法
4.2 驗收測試
4.3 結論
參考文獻
第五章 重構
5.1 素數産生程序一個簡單的重構示例
5.2 結論
參考文獻
第六章 一次編程實踐
6.1 保齡球比賽
6.2 結論
第Ⅱ部分 敏捷設計
第七章 什麼是敏捷設計
7.1 軟件齣瞭什麼錯
7.2 設計的臭味——腐化軟件的氣味
7.3 “Copy”程序
7.4 保持盡可能好的設計
7.5 結論
參考文獻
第八章 單一責任原則(SRP)
8.1 單一職責原則(SRP)
8.2 結論
參考文獻
第九章 開放—封閉原則(OCP)
9.1 開放—封閉原則(OCP)
9.2 描述
9.3 關鍵是抽象
9.4 結論
參考文獻
第十章 Liskov替換原則(LSP)
10.1 Liskov替換原則(LSP)
10.2 一個違反LSP的簡單例子
10.3 正方形和矩形,更微妙的違規
10.4 一個實際的例子
10.5 用提取公共部分的方法代替繼承
10.6 啓發式規則和習慣用法
10.7 結論
參考文獻
第十一章 依賴倒置原則(DIP)
11.1 依賴倒置原則(DIP)
11.2 層次化
11.3 一個簡單的例子
11.4 熔爐示例
11.5 結論
參考文獻
第十二章 接口隔離原則(ISP)
12.1 接口汙染
12.2 分離客戶就是分離接口
12.3 接口隔離原則(ISP)
12.4 類接口與對象接口
12.5 ATM用戶界麵的例子
12.6 結論
參考文獻
第Ⅲ部分 薪水支付案例研究
第十三章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式
第十四章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:繼承與委托
第十五章 FACADE模式和MEDIATOR模式
第十六章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式
第十七章 NULL OBJECT模式
第十八章 薪水支付案例研究:第一次迭代開始
第十九章 薪水支付案例研究:實現
第Ⅳ部分 打包薪水支付係統
第二十章 包的設計原則
第二十一章 FACTORY模式
第二十二章 薪水支付案例研究(第2部分)
第Ⅴ部分 氣象站案例研究
第二十三章 COMPOSITE模式
第二十四章 OBSERVER模式——迴歸為模式
第二十五章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式
第二十六章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API
第二十七章 案例研究:氣象站
第Ⅵ部分 ETS案例研究
第二十八章 VISITOR模式
第二十九章 STATE模式
第三十章 ETS框架
附錄
附錄A UML錶示法Ⅰ:CGI示例
附錄B UML錶示法Ⅱ:統計多路復用器
附錄C 兩個公司的諷刺小品
附錄D 源代碼就是設計
索引
· · · · · · (
收起)
在本書中,享譽全球的軟件開發專傢和軟件工程大師Robert C.Martin將嚮您展示如何解決軟件開發人員、項目經理及軟件項目領導們所麵臨的最棘手的問題。這本綜閤性、實用性的敏捷開發和極限編程方麵的指南,是由敏捷開發的創始人之一所撰寫的。
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##晦澀
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##各位前輩,小女子我是工科妹子,有一些編程基礎,但是工作不是開發或者測試,目前做的是科研管理崗,說白瞭就是有點偏文職瞭,畢業2年瞭,覺悟還是想趁年輕學點技術,現在想往敏捷開發方嚮發展。請問各位,現在我看這個書閤適嗎? 看瞭大傢的評論,貌似這本書很需要一些軟件...
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##看大師演示如何Refectoring to pattern,手把手的教如何進行敏捷開發. 好的技術書籍的標準是通俗易懂;文字精煉;耐讀,有吸引力;有思想性。 uncle bob的書寫功力有目共睹,而且他的技術修為也絕對無人質疑。因此他寫的這本書秉承瞭他一貫的優勢。符閤所有好處所具備的條件。所有我們可以毫無內疚的宣稱,“這本書是我見過最好的書”。 孟岩作序...
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##敏捷軟件開發提倡測試先行,設計適應要求,迭代式漸進開發。 一、通過用例來確認需求,分析軟件行為:針對用例中的事物對象建立閤理的類結構;分析用例中類似情形的變化因素,盡量用抽象來統一一類變化,由此建立係統的大緻靜態結構。在此不需要、也很難確定好係統的最終結構...
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##之前看過很多本OO和設計模式的書, 收獲都不大。這本書是真正讓我理解敏捷,理解OO,以及設計模式的書。非常喜歡裏麵的語言風格,講解方法,甚至插圖和章節開始的引用詞。力薦給所有想學習OO和設計模式的人。
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