第Ⅰ部分 敏捷開發
第一章 敏捷實踐
1.1 敏捷聯盟
1.2 原則
1.3 結論
參考文獻
第二章 極限編程概述
2.1 極限編程實踐
2.2 結論
參考文獻
第三章 計劃
3.1 初始探索
3.2 發布計劃
3.3 迭代計劃
3.4 任務計劃
3.5 迭代
3.6 結論
參考文獻
第四章 測試
4.1 測試驅動的開發方法
4.2 驗收測試
4.3 結論
參考文獻
第五章 重構
5.1 素數産生程序一個簡單的重構示例
5.2 結論
參考文獻
第六章 一次編程實踐
6.1 保齡球比賽
6.2 結論
第Ⅱ部分 敏捷設計
第七章 什麼是敏捷設計
7.1 軟件齣瞭什麼錯
7.2 設計的臭味——腐化軟件的氣味
7.3 “Copy”程序
7.4 保持盡可能好的設計
7.5 結論
參考文獻
第八章 單一責任原則(SRP)
8.1 單一職責原則(SRP)
8.2 結論
參考文獻
第九章 開放—封閉原則(OCP)
9.1 開放—封閉原則(OCP)
9.2 描述
9.3 關鍵是抽象
9.4 結論
參考文獻
第十章 Liskov替換原則(LSP)
10.1 Liskov替換原則(LSP)
10.2 一個違反LSP的簡單例子
10.3 正方形和矩形,更微妙的違規
10.4 一個實際的例子
10.5 用提取公共部分的方法代替繼承
10.6 啓發式規則和習慣用法
10.7 結論
參考文獻
第十一章 依賴倒置原則(DIP)
11.1 依賴倒置原則(DIP)
11.2 層次化
11.3 一個簡單的例子
11.4 熔爐示例
11.5 結論
參考文獻
第十二章 接口隔離原則(ISP)
12.1 接口汙染
12.2 分離客戶就是分離接口
12.3 接口隔離原則(ISP)
12.4 類接口與對象接口
12.5 ATM用戶界麵的例子
12.6 結論
參考文獻
第Ⅲ部分 薪水支付案例研究
第十三章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式
第十四章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:繼承與委托
第十五章 FACADE模式和MEDIATOR模式
第十六章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式
第十七章 NULL OBJECT模式
第十八章 薪水支付案例研究:第一次迭代開始
第十九章 薪水支付案例研究:實現
第Ⅳ部分 打包薪水支付係統
第二十章 包的設計原則
第二十一章 FACTORY模式
第二十二章 薪水支付案例研究(第2部分)
第Ⅴ部分 氣象站案例研究
第二十三章 COMPOSITE模式
第二十四章 OBSERVER模式——迴歸為模式
第二十五章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式
第二十六章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API
第二十七章 案例研究:氣象站
第Ⅵ部分 ETS案例研究
第二十八章 VISITOR模式
第二十九章 STATE模式
第三十章 ETS框架
附錄
附錄A UML錶示法Ⅰ:CGI示例
附錄B UML錶示法Ⅱ:統計多路復用器
附錄C 兩個公司的諷刺小品
附錄D 源代碼就是設計
索引
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收起)
在本書中,享譽全球的軟件開發專傢和軟件工程大師Robert C.Martin將嚮您展示如何解決軟件開發人員、項目經理及軟件項目領導們所麵臨的最棘手的問題。這本綜閤性、實用性的敏捷開發和極限編程方麵的指南,是由敏捷開發的創始人之一所撰寫的。
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##通過這本書,你可以有以下收獲: 1.更深入的理解模式。 2.提供瞭更好的軟件開發的方法。 3.具有瞭總體理解係統架構的能力。 我以前總想看懂DELPHI的源碼,總覺得一頭霧水,現在知道是我沒明白他的設計思想,不能從上往下看,越看東西越多就糊塗啦。
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##麵嚮對象的幾個原則詮釋得很好,我認為本書的第二部分是全書的精華,值得反復閱讀。我閱讀時,跳過瞭大型案例分析,主要是不想投入時間理解這些復雜的需求,也因為自己水平有限,還看不瞭這些錯綜復雜的類圖。
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##Bob大叔有3把斧,敏捷、整潔、SOLID。能夠把這3把斧揮舞得如此齣神入化也隻有Bob大叔瞭。其後的《架構整潔之道》是本書思想的再次闡述和擴展。 技術書可以分為思想書、工具書。本書是一本描述麵嚮對象思想的書,全書共30章,核心思想在前12章。如果不想看完整本書,看到第22章...
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##之前看過很多本OO和設計模式的書, 收獲都不大。這本書是真正讓我理解敏捷,理解OO,以及設計模式的書。非常喜歡裏麵的語言風格,講解方法,甚至插圖和章節開始的引用詞。力薦給所有想學習OO和設計模式的人。
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##又是看瞭一年以上的書,本書最大的優點是大量例子一步步展現設計過程的思路,敏捷的內容從來都沒專門提理論,都在設計過程,開發過程中提到具體做法,要自己體會的
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##第一次寫書評,就根據自己看大傢的經驗來寫吧。書的前幾章比較清楚的說明瞭Agile的思想和團隊管理的方法方式,但是後麵較多的介紹瞭設計模式,對此部分沒有深入閱讀,不敢亂下評論,但此部分篇幅過大。因此如果想學習Agile建議看電子書入門或深入的瞭解Agile的具體措施。 對Agi...