Unity 3D脚本编程

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陈嘉栋



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发表于2025-04-04

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图书介绍

2016-9-1 平装 9787121297182


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图书描述

《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。

第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Unity 3D 游戏开发的原因;第3 章到第10 章主要介绍了Unity 3D 游戏脚本语言C#在使用Unity 3D 开发过程中的知识点,包括Unity 3D 脚本的类型基础、数据结构,在Unity 3D 脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D 的编辑器、Unity 3D 协程背后的秘密——迭代器,以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11 章到第14 章主要介绍了Unity 3D 的资源管理,以及优化和编译的内容。

无论是初次接触Unity 3D 脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,相信都可以借《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》来提高自己在Unity 3D 方面的水平。

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用户评价

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##不错,做了一段时间项目再看里面的内容就有了醍醐灌顶的感觉,果然还是在项目中学习才是提升最快的。其他部分看的比较认真,迭代器还有存储那块有点快速过了一下,以后用到再细看吧。

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##作者的思路好奇怪,明明讲过的问题,还要再重复一遍,逻辑感好差啊。同一份代码贴好几遍,确定不是来占篇幅的? 有幸参加Unite2019 shanghai场,并参加陈嘉栋老师的专场演讲,现场感觉很赞,自己是游戏开发初学者,后面买下这本书,现在第一遍已经大致看完,整体看下来感觉不错,学到了一些东西。脚本相关的东西是重点也是难点,写游戏开发代码离不开编程脚本,后面可能会接着将这本书二刷...  

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主要从C#的角度讲解和解读,真正Unity3d相关的倒没有那么多,关于反编译的分析比较多。对于我这种转行过来搞Unity3d的人来说,目前并不实用,或者说用不到,开开眼界倒是可以。

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##基本和unity3d关系不大,倒是把C#的核心知识点讲得不错,委托、迭代和存储出乎意料比一般的C#教材都言简意赅,后续做Unity开发的时候多少能理解为什么这本书会关心这类核心知识点,挺有大局观。

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##unity代码练习曲

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##对目前的知识系统进行了一个系统的总结,先不说质量怎么样,主体内容是非常适合现在的我

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##有c#和数据结构基础的从第七章开始读就行

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