序 8
第一章:基本原理 9
近大遠小—物體離觀者越遠,看起來越小 9
透視縮短—直綫或平麵平行於觀者麵部時,呈現其最大尺寸 ;
嚮外鏇轉使其一端遠離觀者,看似逐漸變短 10
會聚——實際互相平行的直綫或物體邊綫嚮遠方延伸,看似逐漸聚攏(即會聚) 11
重疊、陰影 12
色彩和明度透視、細節和圖案透視、對焦效果 13
第二章:實際形體與視覺形體 15
透視圖描繪的是從特定視點看到的景象,而不是頭腦中形成的概念或主觀圖像 15
實際形體與視覺形體—例子:不同視點看到的聯閤國大樓 16
實際形體與視覺形體—例子:不同視點看到的公園長凳 17
第三章:透視的觀看方式 18
視錐、中視綫、畫麵 18
透視的基礎—穿過畫麵的視綫 19
第四章:為什麼視覺形體與實際形體不同—原理 20
“穿過畫麵的視綫”應用於近大遠小 20
“穿過畫麵的視綫”應用於近大遠小與會聚 21
“穿過畫麵的視綫”應用於透視縮短與重疊 22
第五章:主要輔助元素—滅點和視平綫(地平綫) 23
輔助元素1:滅點 23
滅點(續)—方嚮不同的多組平行綫,嚮各自的滅點會聚 24
輔助元素2: 視平綫(地平綫)—所有水平綫都嚮與眼睛齊平的一條水平滅綫會聚 26
是什麼定位瞭所有水平綫的滅綫 27
為什麼觀者的視平綫決定瞭水平滅綫—原理 28
是什麼確定瞭一組特定平行綫的滅點位置 29
為什麼定位滅點的“平行指示”法很重要? 30
天然地平綫總是位於觀者視平綫上,因此可作為水平綫的滅綫 31
為什麼天然地平綫會在觀者視平綫上—原理 32
平視、俯視或仰視時,視平綫(地平綫)發生瞭什麼變化 33
平視、俯視或仰視時,視平綫(地平綫)發生瞭什麼變化(續) 35
選擇特定視平綫(地平綫)的原因 36
第六章:畫立方體—通曉透視的必備前提 37
平視立方體 38
俯視立方體 40
仰視立方體 42
立方體透視應用於畫聯閤國大樓 44
立方體透視應用於畫聯閤國大樓(續) 45
方嚮相同的多個立方體,僅産生兩組會聚綫 46
方嚮不同的多個立方體,産生多組會聚綫 47
為什麼充分理解簡單形體至關重要 48
基礎的立方體可成為畫無數物體的基礎 49
第七章:“一點”和“兩點”透視—何時、為什麼? 50
畸變的和正確的一點透視 52
第八章:再談仰視、俯視和平視 53
平視和仰視狀態下的物體 54
俯視狀態下的物體 55
復習:仰視、平視、俯視 56
平視 57
第九章:透視畸變 58
與滅點間距和視錐有關 58
觀者—視錐—滅點的關係(水平方嚮上的畸變) 59
滅點相距過遠 60
第十章:確定高度和寬度 61
高度綫 61
與視平綫相關的高度—1:當觀者站立時的高度 62
2:當觀者位於高處時的高度 63
3:當觀者坐著時的高度 64
4:當觀者躺下時的高度 64
室外高度和室內高度 65
確定透視寬度—寬度綫 67
第十一章:確定深度 68
利用對角綫找中心點 68
利用對角綫劃分相等間距 69
利用對角綫細分平麵 70
利用測綫和特殊滅點將平麵劃分為相等的幾部分 70
利用測綫和特殊滅點將平麵劃分為不相等的幾部分 71
利用測綫法確定室內深度和寬度 72
確定深度的另一種方法:滑動尺子和對角綫法 73
畫大小相等、間距不等的元素—對角綫滅點法 74
以對角綫為輔助元素畫矩形和正方形上的同中心對稱圖案 75
利用網格定位關鍵點,可畫任意圖案的透視 76
第十二章:斜麵 77
垂直滅綫和地平綫作用相似,原理相同 78
上坡和下坡(斜麵) 79
斜麵透視的一些應用 80
第十三章:圓、圓柱和圓錐 81
圓和橢圓:圓,都會透視縮短而呈橢圓,除非與觀者麵部平行 81
畫橢圓 82
透視圓圓心不在對應橢圓的長軸上—其總是比長軸更遠(相對於觀者)83
圓柱 84
圓錐 85
第十四章:陰影 87
平行光綫(日光)平行於觀者麵部(畫麵)—畫陰影時最簡單的情況 88
平行光綫(日光)傾斜於觀者麵部(畫麵) 90
局部點光源産生的陰影 94"
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收起)
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