第1章 重新認識産品經理 1
1.1 産品經理的職位特徵 2
1.2 産品經理的生存現狀 4
1.3 産品經理的發展路徑 6
第2章 産品經理必須具備的基礎思維 12
2.1 演繹思維 13
2.2 歸納思維 17
2.3 轉換思維 22
2.4 結構化思維 25
2.5 批判性思維 28
第3章 産品經理容易進入的思維誤區 34
3.1 因果倒置 35
3.2 陷入常規解法 36
3.3 浮於“高#級詞匯” 38
3.4 慣性範圍分類 40
第4章 思維模型:産品決策 43
4.1 産品驅動力=模型×動力機製 44
4.1.1 理論定義 44
4.1.2 案例:如何理解抖音短視頻創作者驅動機製 47
4.2 KT決策法 50
4.2.1 理論定義 50
4.2.2 案例:KT決策法在Banner優化中的運用 51
4.3 框架效應 53
4.3.1 理論定義 53
4.3.2 案例:框架效應在用戶挽留頁麵設計中的運用 55
4.4 六頂思考帽 57
4.4.1 理論定義 57
4.4.2 案例:如何利用六頂思考帽進行短視頻産品規劃 59
第5章 思維模型:用戶增長 66
5.1 登門檻效應 67
5.1.1 理論定義 67
5.1.2 案例:淘寶“雙1#1”活動中的登門檻效應 67
5.2 鳥籠效應 71
5.2.1 理論定義 71
5.2.2 案例:《王者榮耀》遊戲中銘文抽#奬的鳥籠效應 72
5.3 紫格尼剋效應 74
5.3.1 理論定義 74
5.3.2 案例:拼多多“砍價免費拿”菜單設計 74
5.4 稟賦效應 77
5.4.1 理論定義 77
5.4.2 應用案例:前置稟賦效應與後置稟賦效應 78
5.5 AARRR模型+八角行為分析法 80
5.5.1 AARRR模型的理論定義 80
5.5.2 八角行為分析法的理論定義 82
5.5.3 八角行為分析法在用戶增長中的應用 84
5.5.4 AARRR模型與八角行為分析法結閤 87
第6章 思維模型:數據分析 97
6.1 用戶分群模型 98
6.1.1 理論定義 98
6.1.2 四種不同的用戶分群模型 99
6.2 行為路徑模型 104
6.2.1 理論定義 104
6.2.2 用戶路徑分析模型的價值 105
6.3 假設反推模型 109
6.3.1 理論定義 109
6.3.2 案例:利用假設反推模型分析今日頭條App評論排序策略 112
6.4 問題導嚮模型 115
6.4.1 提齣正確的問題,比數據分析本身更重要 115
6.4.2 10個問題,幫助你基於數據驅動實現業務增長 116
第7章 思維模型:需求分析 124
7.1 隱私重要性大於便利 125
7.2 場景化分析 127
7.2.1 理論定義 127
7.2.2 案例:如何用微信解決生活中的痛點 128
7.3 MAT模型 136
7.3.1 理論定義 136
7.3.2 利用MAT模型,增強直播答題産品的用戶黏性 139
7.4 焦慮模型 147
7.4.1 理論定義 147
7.4.2 三種焦慮模型:時間焦慮、信息焦慮、環境焦慮 148
7.4.3 總結與思考 156
第8章 思維模型:産品開發 158
8.1 産品極限思維 159
8.1.1 理論定義 159
8.1.2 案例:利用極限思維梳理産品異常邏輯 160
8.2 性能保障 163
8.2.1 理論定義 163
8.2.2 案例:利用産品思維,探究産品性能保障策略 169
8.3 康威定律 170
8.3.1 理論定義 170
8.3.2 案例:利用康威定律,重新定義産品開發決策模式 173
第9章 思維模型:産品設計 176
9.1 FOR模型 177
9.1.1 互聯網産品是什麼 177
9.1.2 FOR模型的三大特徵 180
9.2 TTP(自頂嚮下)思維 182
9.3 House模型 184
9.3.1 理論定義 184
9.3.2 案例:應用House模型對SaaS産品進行規劃與管理 187
9.4 遊戲化設計 191
9.4.1 遊戲化無處不在 191
9.4.2 遊戲化産品的四個特徵 193
9.4.3 遊戲化的發展趨勢 196
9.5 飛輪效應 201
9.5.1 理論定義 201
9.5.2 案例:主流産品的飛輪效應案例 206
· · · · · · (
收起)