iPhone用户界面设计典型实例

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[美] David Barnard 姚军



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发表于2024-09-28

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图书介绍

2011-6 9787115250834


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图书描述

Joachim Bondo有30年的软件开发经历,从计算机普及之前的20世纪70年代末的可编程计算器一直到现在的iPhone。

在App Store上发行了他饱受称赞的国际象棋程序Deep Green之后,Joachim将他杰出的品位和对用户界面设计的洞察力贡献给了多本Apress书籍:iPhone Games Projects、iPhone Advanced Projects以及现在的iPhone UI Projects。

《iPhone用户界面设计典型实例》通过10名在Apple Store中名列前茅的应用开发者的现身说法,为我们揭开了iPhone开发的神秘面纱。从传统意义上说,这些杰出的开发者没有一位是真正的iPhone开发专家,甚至大部分都是第一次接触iPhone开发,《iPhone用户界面设计典型实例》中精彩的开发经历、界面设计思路都来源于这些开发者对于软件设计和人机界面的经验和深入的理解。从《iPhone用户界面设计典型实例》中,读者不仅能学习到iPhone开发过程中的许多经验,更重要的是能够对应用软件成功的关键因素有全新的理解——应用的成功最终取决于创意、人性化的界面带来的用户体验。

《iPhone用户界面设计典型实例》适合于对iPhone开发感兴趣的读者,也适合于开发各种应用项目的设计人员。

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用户评价

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##案例有些老了;只用最少的功能实现你的创意,然后将全部精力投入到提升用户体验上;设计移动应用,考虑设备具体交互之余,考虑用户何时、如何使用应用也是很重要的;好的APP设计至少应该让人觉得不突兀没有大的障碍对本职功能使用上,我觉得微信就比较正面,支付宝比较反面。

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案例思路

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##案例有些老了;只用最少的功能实现你的创意,然后将全部精力投入到提升用户体验上;设计移动应用,考虑设备具体交互之余,考虑用户何时、如何使用应用也是很重要的;好的APP设计至少应该让人觉得不突兀没有大的障碍对本职功能使用上,我觉得微信就比较正面,支付宝比较反面。

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##整体翻译的还是不错的.这本书讲的应用都是 App store 里面的第一批应用,因此有些交互在今天看起来是"理所应当". 同样也是因为App store 刚起步,所以比较容易找到一个空白点,再加上自己的兴趣和对用户习惯的认真研究,就可以做出一个销量还算不错的应用.

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##只是有点旧

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