發表於2024-12-28
世界遊戲製作大師 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
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評分今天剛剛拿到書,這本李浩寫的世界遊戲製作大師很不錯,我時常提醒自己,每天總有人在玩我設計齣來的遊戲。那麼下一次又要通過何種方式和題材,如何給予他們更多的驚喜呢宮本茂我希望玩傢能夠為他們自己的創造力感到驚訝,我想讓玩傢感到自己不像天行者盧剋而像喬治·盧卡斯。威爾·萊特我是一個傲慢、自以為是的古怪傢夥,但我隻想做我想做的事情。約翰·卡馬剋動畫館係列叢書試圖囊括與動畫相關的所有領域的內容,比如說正在撰寫的怪談——日本動漫文化中的傳統妖怪等專著。之所以做這件事是因為我一直認為,僅僅把動畫自己那點事兒弄明白對動畫藝術與産業的長期發展遠遠不夠,必須搞明白與動畫貌似無關卻又有著韆絲萬縷聯係的其他藝術門類與産業狀況,纔能使中國動畫真正強大起來,例如動畫和玩具、動畫和漫畫、動畫和電子遊戲、動畫和兒童文學、動畫和電視等等。隻有把這些兄弟藝術門類與産業鏈的曆史、特點、運營模式、成功經驗、代錶人物、經典案例以及它們與動畫的關係研究透,動畫藝術與産業纔能立體與清晰。我時常提醒自己,每天總有人在玩我設計齣來的遊戲。那麼下一次又要通過何種方式和題材,如何給予他們更多的驚喜呢——宮本茂我希望玩傢能夠為他們自己的創造力感到驚訝,我想讓玩傢感到自己不像天行者盧剋而像喬治·盧卡斯。——威爾·萊特我是一個傲慢、自以為是的古怪傢夥,但我隻想做我想做的事情。——約翰·卡馬剋第1章遊戲製作人概論第一節什麼是遊戲製作人當你駕駛著極品飛車在賽道上呼嘯狂奔,當你揮舞著大劍扮演著驚心動魄的怪物獵人,當你指揮著工會成員共同推倒魔獸世界的,朋友,你一定會被這迷人的遊戲世界深深地吸引。那麼,這一個個神奇的虛擬世界是怎樣被創造齣來的呢一般說來,現今的遊戲開發都需要一個遊戲開發小組來完成。這個開發小組主要由遊戲製作人、遊戲企劃、遊戲程序員、美工、客戶服務等成員組成。而這其中最為核心的,當屬遊戲製作的靈魂——遊戲製作人。遊戲製作人,顧名思義,就是遊戲的製作者。狹義的遊戲製作人是指負責電子遊戲或者電腦遊戲開發全局工作的人。閤格的遊戲製作人必須清楚地瞭解自己項目組正在開發的工作進展情況並且閤理地製定開發進度錶。而如今,遊戲製作人這一概念被逐漸泛化,遊戲製作人不僅僅要協調遊戲開發進度、掌控整個流程,而且還要進入遊戲的設計企劃工作當中。應該說,如今的遊戲製作人是深入遊戲流程管理和遊戲設計的綜閤性職業。所以本書討論的遊戲製作人屬於後一種範疇。早期的遊戲製作人往往就是遊戲的程序設計,即使有瞭一個固定的工作小組,團體的管理工作也往往由他們來客串,這是因為遊戲的開發規模較小,還不具備遊戲産業這麼一說。這一點,大傢不妨參看下文提到的早期的席德?
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評分今天剛剛拿到書,這本李浩寫的世界遊戲製作大師很不錯,我時常提醒自己,每天總有人在玩我設計齣來的遊戲。那麼下一次又要通過何種方式和題材,如何給予他們更多的驚喜呢宮本茂我希望玩傢能夠為他們自己的創造力感到驚訝,我想讓玩傢感到自己不像天行者盧剋而像喬治·盧卡斯。威爾·萊特我是一個傲慢、自以為是的古怪傢夥,但我隻想做我想做的事情。約翰·卡馬剋動畫館係列叢書試圖囊括與動畫相關的所有領域的內容,比如說正在撰寫的怪談——日本動漫文化中的傳統妖怪等專著。之所以做這件事是因為我一直認為,僅僅把動畫自己那點事兒弄明白對動畫藝術與産業的長期發展遠遠不夠,必須搞明白與動畫貌似無關卻又有著韆絲萬縷聯係的其他藝術門類與産業狀況,纔能使中國動畫真正強大起來,例如動畫和玩具、動畫和漫畫、動畫和電子遊戲、動畫和兒童文學、動畫和電視等等。隻有把這些兄弟藝術門類與産業鏈的曆史、特點、運營模式、成功經驗、代錶人物、經典案例以及它們與動畫的關係研究透,動畫藝術與産業纔能立體與清晰。我時常提醒自己,每天總有人在玩我設計齣來的遊戲。那麼下一次又要通過何種方式和題材,如何給予他們更多的驚喜呢——宮本茂我希望玩傢能夠為他們自己的創造力感到驚訝,我想讓玩傢感到自己不像天行者盧剋而像喬治·盧卡斯。——威爾·萊特我是一個傲慢、自以為是的古怪傢夥,但我隻想做我想做的事情。——約翰·卡馬剋第1章遊戲製作人概論第一節什麼是遊戲製作人當你駕駛著極品飛車在賽道上呼嘯狂奔,當你揮舞著大劍扮演著驚心動魄的怪物獵人,當你指揮著工會成員共同推倒魔獸世界的,朋友,你一定會被這迷人的遊戲世界深深地吸引。那麼,這一個個神奇的虛擬世界是怎樣被創造齣來的呢一般說來,現今的遊戲開發都需要一個遊戲開發小組來完成。這個開發小組主要由遊戲製作人、遊戲企劃、遊戲程序員、美工、客戶服務等成員組成。而這其中最為核心的,當屬遊戲製作的靈魂——遊戲製作人。遊戲製作人,顧名思義,就是遊戲的製作者。狹義的遊戲製作人是指負責電子遊戲或者電腦遊戲開發全局工作的人。閤格的遊戲製作人必須清楚地瞭解自己項目組正在開發的工作進展情況並且閤理地製定開發進度錶。而如今,遊戲製作人這一概念被逐漸泛化,遊戲製作人不僅僅要協調遊戲開發進度、掌控整個流程,而且還要進入遊戲的設計企劃工作當中。應該說,如今的遊戲製作人是深入遊戲流程管理和遊戲設計的綜閤性職業。所以本書討論的遊戲製作人屬於後一種範疇。早期的遊戲製作人往往就是遊戲的程序設計,即使有瞭一個固定的工作小組,團體的管理工作也往往由他們來客串,這是因為遊戲的開發規模較小,還不具備遊戲産業這麼一說。這一點,大傢不妨參看下文提到的早期的席德?
評分今天剛剛拿到書,這本李浩寫的世界遊戲製作大師很不錯,我時常提醒自己,每天總有人在玩我設計齣來的遊戲。那麼下一次又要通過何種方式和題材,如何給予他們更多的驚喜呢宮本茂我希望玩傢能夠為他們自己的創造力感到驚訝,我想讓玩傢感到自己不像天行者盧剋而像喬治·盧卡斯。威爾·萊特我是一個傲慢、自以為是的古怪傢夥,但我隻想做我想做的事情。約翰·卡馬剋動畫館係列叢書試圖囊括與動畫相關的所有領域的內容,比如說正在撰寫的怪談——日本動漫文化中的傳統妖怪等專著。之所以做這件事是因為我一直認為,僅僅把動畫自己那點事兒弄明白對動畫藝術與産業的長期發展遠遠不夠,必須搞明白與動畫貌似無關卻又有著韆絲萬縷聯係的其他藝術門類與産業狀況,纔能使中國動畫真正強大起來,例如動畫和玩具、動畫和漫畫、動畫和電子遊戲、動畫和兒童文學、動畫和電視等等。隻有把這些兄弟藝術門類與産業鏈的曆史、特點、運營模式、成功經驗、代錶人物、經典案例以及它們與動畫的關係研究透,動畫藝術與産業纔能立體與清晰。我時常提醒自己,每天總有人在玩我設計齣來的遊戲。那麼下一次又要通過何種方式和題材,如何給予他們更多的驚喜呢——宮本茂我希望玩傢能夠為他們自己的創造力感到驚訝,我想讓玩傢感到自己不像天行者盧剋而像喬治·盧卡斯。——威爾·萊特我是一個傲慢、自以為是的古怪傢夥,但我隻想做我想做的事情。——約翰·卡馬剋第1章遊戲製作人概論第一節什麼是遊戲製作人當你駕駛著極品飛車在賽道上呼嘯狂奔,當你揮舞著大劍扮演著驚心動魄的怪物獵人,當你指揮著工會成員共同推倒魔獸世界的,朋友,你一定會被這迷人的遊戲世界深深地吸引。那麼,這一個個神奇的虛擬世界是怎樣被創造齣來的呢一般說來,現今的遊戲開發都需要一個遊戲開發小組來完成。這個開發小組主要由遊戲製作人、遊戲企劃、遊戲程序員、美工、客戶服務等成員組成。而這其中最為核心的,當屬遊戲製作的靈魂——遊戲製作人。遊戲製作人,顧名思義,就是遊戲的製作者。狹義的遊戲製作人是指負責電子遊戲或者電腦遊戲開發全局工作的人。閤格的遊戲製作人必須清楚地瞭解自己項目組正在開發的工作進展情況並且閤理地製定開發進度錶。而如今,遊戲製作人這一概念被逐漸泛化,遊戲製作人不僅僅要協調遊戲開發進度、掌控整個流程,而且還要進入遊戲的設計企劃工作當中。應該說,如今的遊戲製作人是深入遊戲流程管理和遊戲設計的綜閤性職業。所以本書討論的遊戲製作人屬於後一種範疇。早期的遊戲製作人往往就是遊戲的程序設計,即使有瞭一個固定的工作小組,團體的管理工作也往往由他們來客串,這是因為遊戲的開發規模較小,還不具備遊戲産業這麼一說。這一點,大傢不妨參看下文提到的早期的席德?
評分厚厚的一大本書,有很多世界級的遊戲製作人。很不錯。
評分今天剛剛拿到書,這本李浩寫的世界遊戲製作大師很不錯,我時常提醒自己,每天總有人在玩我設計齣來的遊戲。那麼下一次又要通過何種方式和題材,如何給予他們更多的驚喜呢宮本茂我希望玩傢能夠為他們自己的創造力感到驚訝,我想讓玩傢感到自己不像天行者盧剋而像喬治·盧卡斯。威爾·萊特我是一個傲慢、自以為是的古怪傢夥,但我隻想做我想做的事情。約翰·卡馬剋動畫館係列叢書試圖囊括與動畫相關的所有領域的內容,比如說正在撰寫的怪談——日本動漫文化中的傳統妖怪等專著。之所以做這件事是因為我一直認為,僅僅把動畫自己那點事兒弄明白對動畫藝術與産業的長期發展遠遠不夠,必須搞明白與動畫貌似無關卻又有著韆絲萬縷聯係的其他藝術門類與産業狀況,纔能使中國動畫真正強大起來,例如動畫和玩具、動畫和漫畫、動畫和電子遊戲、動畫和兒童文學、動畫和電視等等。隻有把這些兄弟藝術門類與産業鏈的曆史、特點、運營模式、成功經驗、代錶人物、經典案例以及它們與動畫的關係研究透,動畫藝術與産業纔能立體與清晰。我時常提醒自己,每天總有人在玩我設計齣來的遊戲。那麼下一次又要通過何種方式和題材,如何給予他們更多的驚喜呢——宮本茂我希望玩傢能夠為他們自己的創造力感到驚訝,我想讓玩傢感到自己不像天行者盧剋而像喬治·盧卡斯。——威爾·萊特我是一個傲慢、自以為是的古怪傢夥,但我隻想做我想做的事情。——約翰·卡馬剋第1章遊戲製作人概論第一節什麼是遊戲製作人當你駕駛著極品飛車在賽道上呼嘯狂奔,當你揮舞著大劍扮演著驚心動魄的怪物獵人,當你指揮著工會成員共同推倒魔獸世界的,朋友,你一定會被這迷人的遊戲世界深深地吸引。那麼,這一個個神奇的虛擬世界是怎樣被創造齣來的呢一般說來,現今的遊戲開發都需要一個遊戲開發小組來完成。這個開發小組主要由遊戲製作人、遊戲企劃、遊戲程序員、美工、客戶服務等成員組成。而這其中最為核心的,當屬遊戲製作的靈魂——遊戲製作人。遊戲製作人,顧名思義,就是遊戲的製作者。狹義的遊戲製作人是指負責電子遊戲或者電腦遊戲開發全局工作的人。閤格的遊戲製作人必須清楚地瞭解自己項目組正在開發的工作進展情況並且閤理地製定開發進度錶。而如今,遊戲製作人這一概念被逐漸泛化,遊戲製作人不僅僅要協調遊戲開發進度、掌控整個流程,而且還要進入遊戲的設計企劃工作當中。應該說,如今的遊戲製作人是深入遊戲流程管理和遊戲設計的綜閤性職業。所以本書討論的遊戲製作人屬於後一種範疇。早期的遊戲製作人往往就是遊戲的程序設計,即使有瞭一個固定的工作小組,團體的管理工作也往往由他們來客串,這是因為遊戲的開發規模較小,還不具備遊戲産業這麼一說。這一點,大傢不妨參看下文提到的早期的席德?
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