Android應用開發詳解(附CD光盤1張)

Android應用開發詳解(附CD光盤1張) 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

郭宏誌 著
圖書標籤:
  • Android
  • 應用開發
  • 移動開發
  • 編程
  • 技術
  • 計算機
  • 軟件
  • 開發
  • Android SDK
  • Java
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121108754
版次:1
商品編碼:10144188
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2010-06-01
用紙:膠版紙
頁數:490
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  案例真實,拿來就用
  覆蓋全麵,從入門到精通
  魚我所欲也,漁亦我所欲也。這是一本魚漁兼得的好書。

內容簡介

  作為一本Android應用開發書籍,本書既適閤Android初學者,也適閤具備瞭一定Android開發經驗但需要開發案例的高級讀者。
  本書分為三個部分,共18章,由淺入深地詳細介紹瞭Android的每個開發細節。
  本書基礎翔實,實例豐富,案例真實。從基礎到案例覆蓋瞭Android應用開發的三大領域:基礎應用、網絡應用和遊戲應用。讀者所需要學習的,正是本書描述的。

內頁插圖

目錄

第一篇 基礎篇
第1章 Android概述 2
1.1 Android的前世今生 3
1.1.1 Android的産生 3
1.1.2 Android的發展 3
1.2 Android的平颱架構及特性 4
1.2.1 Android平颱特性 5
1.2.2 Android平颱架構 5
1.3 Android Market 7
1.4 Android應用程序組件 8
1.4.1 Activity 9
1.4.2 Service 9
1.4.3 Broadcast Receiver 9
1.4.4 ContentProvider 9
1.4.5 View 10
1.4.6 Intent 10
1.5 Android與Java ME的區彆與聯係 10
1.5.1 二者的區彆 10
1.5.2 二者的聯係 10
1.5.3 各自的優勢 11

第2章 Android開發基礎 12
2.1 Android開發環境的搭建 12
2.1.1 下載Android SDK 13
2.1.2 下載安裝JDK 15
2.1.3 下載Eclipse 16
2.1.4 下載安裝ADT 16
2.2 Android常用工具的使用 18
2.2.1 創建Android Virtual Devices(AVD) 18
2.2.2 模擬器(Emulator)的使用 20
2.2.3 Android Debug Bridge(ADB)的使用 20
2.2.4 Dalvik Debug Monitor Service(DDMS)的使用 21
2.2.5 Android Asset Packaging Tool(AAPT)的使用 22
2.2.6 DX的使用 22
2.2.7 mksdcard的使用 22
2.3 我的

第一個Android應用 22
2.3.1 純手工創建一個Android應用 22
2.3.2 使用Eclipse創建一個Android應用 25

第二篇 技術篇
第3章 Android中的資源訪問 32
3.1 資源簡介 33
3.1.1 資源的類型和布局 33
3.1.2 資源文件的使用 33
3.2 使用顔色(color)資源 35
3.2.1 顔色值定義 35
3.2.2 顔色資源XML文件的定義 35
3.2.3 使用顔色資源 36
3.3 使用字符串(string)資源 37
3.3.1 字符串資源XML文件的定義 37
3.3.2 字符串資源XML文件的使用 38
3.4 使用尺寸(dimen)資源 39
3.4.1 Android中支持的尺寸單位 39
3.4.2 尺寸資源XML文件的定義 40
3.4.3 尺寸資源XML文件的使用 40
3.5 使用原始XML資源 42
3.5.1 原始XML資源文件的定義 42
3.5.2 原始XML文件的使用 42
3.6 使用drawables資源 45
3.7 使用布局(layout)資源 47
3.7.1 布局文件的定義 47
3.7.2 布局文件的使用 48
3.8 使用菜單(menu)資源 49
3.8.1 菜單資源文件的定義 50
3.8.2 菜單資源文件的使用 51

第4章 Android用戶界麵 55
4.1 菜單 55
4.1.1 選項菜單(Option Menu) 56
4.1.2 上下文菜單(Context Menu) 57
4.1.3 子菜單(Sub Menu) 59
4.2 對話框 61
4.3 提示信息(Toast) 64
4.4 事件處理 66
4.4.1 事件處理機製 66
4.4.2 Android中的事件監聽器 68
4.4.3 事件處理步驟 69
4.5 布局管理(Layout) 72
4.5.1 綫性布局 73
4.5.2 幀布局 75
4.5.3 錶格布局 76
4.5.4 相對布局 77
4.5.5 絕對布局 78
4.6 組件(Widget) 79
4.6.1 常用組件 79
4.6.2 自動完成文本框(AutoCompleteTextView) 86
4.6.3 選項卡(Tab) 88
4.6.4 進度條(ProgressBar) 91
4.6.5 日期、時間選擇對話框(DataPickerDialog、TimePickerDialog) 95
4.6.6 列錶視圖(ListView) 97
4.6.7 網格視圖(GridView) 99
4.6.8 畫廊視圖(Gallery) 101
4.6.9 地圖視圖(MapView) 105
4.6.10 網絡視圖(WebView) 108

第5章 Android基本程序單元Activity 111
5.1 何謂迴調 111
5.2 Activity簡介 113
5.2.1 Activity的創建 113
5.2.2 啓動另一個Activity 115
5.2.3 Activity之間傳遞數據 117
5.2.4 啓動另一個Activity並返迴結果 121
5.3 Activity的生命周期 126

第6章 Android組件之間的信使Intent 130
6.1 Intent對象及其屬性 131
6.1.1 Intent的ComponentName屬性 131
6.1.2 Intent的Action屬性 135
6.1.3 Intent的Data屬性 140
6.1.4 Intent的Category屬性 141
6.1.5 Intent的Extras屬性 142
6.2 係統標準Activity Action應用 144
6.2.1 和打電話相關的標準Activity Action應用 145
6.2.2 訪問瀏覽器和地圖 147
6.2.3 發郵件 149
6.3 Intent的實現策略 151

第7章 Android Service組件 159
7.1 Service簡介 159
7.1.1 創建一個Service 159
7.1.2 啓動和停止Service 160
7.1.3 綁定一個已經存在的Service 161
7.1.4 Service實例演示 161
7.2 遠程Service調用 166
7.2.1 創建一個AIDL文件 166
7.2.2 實現AIDL文件生成的Java接口 170
7.2.3 將你的接口暴露給客戶端 171
7.2.4 客戶端調用 171

第8章 Android廣播事件處理 Broadcast Receiver 173
8.1 自己定義Broadcast Receiver來處理廣播事件 173
8.2 係統廣播事件的使用 176
8.3 Notification和NotificationManager的使用 178
8.3.1 Notification和NotificationManager簡介 178
8.3.2 通知實例演示 179
8.4 AlarmManager的使用 186

第9章 Android中的數據存取 190
9.1 Preference 190
9.1.1 Preference簡介 190
9.1.2 Preference應用實例--保存臨時短信 191
9.2 File 193
9.3 SQLite 195
9.3.1 SQLiteDatabase 195
9.3.2 SQLiteOpenHelper 199
9.3.3 SQLite應用實例--收藏管理 201

第10章 Content Provider 208
10.1 Content Provider簡介 208
10.1.1 Content Provider的常用方法 208
10.1.2 ContentResolver 209
10.1.3 URI 209
10.1.4 查詢係統ContentProvider內容 210
10.1.5 添加係統ContentProvider內容 211
10.1.6 添加係統ContentProvider圖片內容 211
10.2 自定義ContentProvider 212
10.2.1 創建ContentProvider的步驟 212
10.2.2 ContentProvider實例 213

第11章 Android中的多媒體應用 221
11.1 音頻及視頻播放 221
11.1.1 從源文件中播放 221
11.1.2 從文件係統中播放 222
11.1.3 從網絡中播放 222
11.2 迷你音樂播放器 223
11.3 迷你視頻播放器 228
11.4 音視頻的錄製 229
11.5 Camera照相 233

第12章 Android中的圖形圖像 238
12.1 在Android中訪問圖片 238
12.1.1 使用圖片文件創建Drawable對象 239
12.1.2 使用XML文件定義Drawable屬性 240
12.1.3 Bitmap和BitmapFactory 241
12.2 Android中的動畫 242
12.2.1 Tween動畫 242
12.2.2 Frame動畫 251
12.3 動態圖形繪製 253
12.3.1 動態圖形繪製的基本思路 253
12.3.2 動態圖形繪製類簡介 256
12.3.3 繪製幾何圖形 257
12.4 圖形特效 261
12.4.1 使用Matrix實現鏇轉、縮放和平移 261
12.4.2 使用Shader類渲染圖形 264

第13章 Android中的互聯網應用 268
13.1 通過Socket、ServerSocket進行網絡編程 268
13.1.1 Socket、ServerSocket編程模型 268
13.1.2 Socket編程實例 269
13.2 通過URL進行網絡編程 271
13.3 通過HTTP進行網絡編程 273
13.3.1 使用HttpURLConnection 273
13.3.2 使用Apache HTTP客戶端 278
13.4 通過Web Service進行網絡編程 280
13.5 直接使用WebView視圖組件顯示網頁 285
13.5.1 使用WebView打開網頁 285
13.5.2 使用WebView加載HTML 286

第14章 Android中的GPS應用 287
14.1 LocationManager和LocationProvider簡介 287
14.1.1 LocationManager 288
14.1.2 LocationProvider 288
14.2 通過模擬器測試位置服務 289
14.3 獲得LocationProvider 292
14.3.1 通過名稱獲得LocationProvider 292
14.3.2 獲得當前可利用的LocationProvider 292
14.3.3 根據Criteria條件獲得LocationProvider 292
14.4 定位和跟蹤 293
14.4.1 定位 294
14.4.2 跟蹤 296
14.5 趨近警告 298
14.6 Geocoder正逆嚮編解碼 300
14.6.1 正嚮編碼 301
14.6.2 反嚮編碼 303

第三篇 應用篇
第15章 Android應用案例--移動警務通 306
15.1 移動警務通需求分析 306
15.2 移動警務通總體設計 307
15.2.1 係統架構 307
15.2.2 技術選型 307
15.2.3 係統功能 308
15.3 移動警務通詳細設計 309
15.3.1 係統包及其資源規劃 309
15.3.2 Activity界麵規劃及其程序執行流程 310
15.3.3 係統數據庫設計 312
15.4 係統編碼實現 313
15.4.1 登錄模塊Android客戶端實現 313
15.4.2 登錄模塊服務器端實現 320
15.4.3 程序主菜單實現 325
15.4.4 信息查詢子菜單實現 326
15.4.5 在逃人員查詢模塊客戶端實現 327
15.4.6 在逃人員查詢模塊服務器端實現 332
15.4.7 信息采集子菜單實現 338
15.4.8 機動車違章信息采集Android客戶端實現 339
15.4.9 機動車違章信息采集服務器端實現 345
15.4.10 文件上傳子菜單實現 348
15.4.11 現場照片上傳Android客戶端實現 349
15.4.12 現場照片上傳服務器端實現 360
15.4.13 GPS定位功能子菜單實現 363
15.4.14 GPS定位“我的位置”的實現 364
15.4.15 GPS定位“按坐標查詢”的實現 369
15.4.16 GPS定位“按地址查詢”的實現 374

第16章 Android應用案例--雷電遊戲 378
16.1 Android遊戲開發基本框架 378
16.1.1 Android遊戲開發基礎 378
16.1.2 Android遊戲開發基本框架 379
16.2 將Java ME遊戲API嫁接到Android 384
16.2.1 Layer類的移植 384
16.2.2 Sprite類的移植 386
16.2.3 TiledLayer類的移植 386
16.2.4 LayerManager類的移植 386
16.3 Android版雷電遊戲的實現 387
16.3.1 雷電遊戲簡介 387
16.3.2 雷電遊戲的實現 387

第17章 Android應用案例--備忘錄 396
17.1 備忘錄數據存儲實現 396
17.1.1 數據庫錶設計 396
17.1.2 備忘錄ContentProvider實現 397
17.2 備忘錄列錶展示 402
17.3 備忘錄維護 405
17.4 備忘錄定時提醒 412
17.4.1 定義提醒廣播接收器 412
17.4.2 顯示提醒Activity 413

第18章 Android應用案例--無綫點餐係統 417
18.1 無綫點餐係統需求分析 417
18.2 無綫點餐係統概要設計 417
18.2.1 係統物理架構 418
18.2.2 技術選型 418
18.2.3 係統功能 419
18.3 無綫點餐係統詳細設計 422
18.3.1 係統包及其資源規劃 422
18.3.2 係統數據庫設計 423
18.4 係統編碼實現 424
18.4.1 登錄模塊Android客戶端實現 424
18.4.2 登錄模塊服務器端實現 432
18.4.3 程序主菜單實現 437
18.4.4 點餐功能客戶端實現 440
18.4.5 點餐功能服務器端實現 450
18.4.6 結算模塊Android客戶端實現 455
18.4.7 結算模塊服務器端實現 458
18.4.8 查颱模塊Android客戶端實現 466
18.4.9 查颱模塊服務器端實現 470
18.4.10 更新模塊Android客戶端實現 473
18.4.11 更新模塊服務器端實現 477
18.4.12 轉颱模塊Android客戶端實現 480
18.4.13 轉颱模塊服務器端實現 482
18.4.14 並颱模塊Android客戶端實現 485
18.4.15 並颱模塊服務器端實現 488

精彩書摘

  第一篇 基礎篇
  第1章 Android概述
  時勢造英雄,PC時代微軟憑藉Windows操作係統造就瞭微軟帝國,互聯網時代Google憑藉搜索引擎造就瞭Google帝國。那麼,移動互聯網時代來臨,誰將是真正的英雄昵?這個我們很難定論,但是一個不確定的答案就是,掌握移動互聯網技術的人將是這個時代的弄潮兒,將成為這一時代真正的英雄。
  這裏我們思考一下,為什麼能産生瞭兩個帝國,而不是一個帝國呢?設想如果微軟既掌握瞭操作係統技術又掌握瞭搜索引擎技術,那麼微軟將成為唯一帝國;如果Google既掌握瞭操作係統技術又掌握瞭搜索引擎技術,那麼Google將成為唯一帝國。就是因為他們各有所長,所以兩個帝國纔能並存。俗話說,一山不能容二虎,二者都有壟斷唯一霸主地位的野心。
  在這個移動互聯網時代,Google曆經數年,耗資數億,研發瞭手機係統Android。其實Android不光是一個手機操作係統,它可以延伸到各種移動設備和PC。有瞭自己的互聯網技術和自己的操作係統,也就有瞭自己唯一的霸主地位。這就是Google的野心吧!
  Android一經推齣,受到瞭業界前所未有的熱捧。全世界的Android社區熱火朝天,開發人員癡迷學習,手機設備廠商不斷推齣Android係統的手機,為什麼會有這樣的效果昵?可以用一句話來概括:“博采眾長,為它所用。”Android采用瞭開源的Linux操作係統,底層使用瞭訪問硬件速度最快的C語言,應用層采用瞭簡單而強大的Java語言,這使得Android無處不閃爍著耀眼的光芒。
  Android實現瞭全部開源,這為Android的使用提供瞭無限可能。硬件廠商可以在原有基礎上,根據自己的需求擴展或裁剪現有功能,軟件開發人員可以開發齣更優秀的軟件替換現有軟件。

前言/序言


Android應用開發詳解(附CD光盤1張) 內容簡介 本書旨在為讀者提供一個全麵、深入的Android應用開發學習指南。我們不僅會涵蓋Android開發的核心概念和技術,還會深入剖析實際開發中的常見問題與解決方案,幫助讀者從零基礎成長為一名熟練的Android開發者。本書內容翔實,結構清晰,理論與實踐相結閤,適閤初學者入門,也為有一定經驗的開發者提供進階參考。 第一部分:Android開發基礎 本部分將帶領讀者走進Android開發的奇妙世界,從最基礎的知識點開始,逐步建立起對Android開發體係的認知。 第一章:Android開發環境搭建與初識 1.1 Android簡介: 介紹Android係統的起源、發展曆程、市場地位以及其開放性帶來的巨大機遇。我們將探討Android的優勢,如開源、豐富的硬件支持、龐大的用戶群體以及多樣的開發語言選擇。 1.2 開發工具的安裝與配置: 詳細介紹Android Studio的安裝步驟,包括JDK、SDK的下載與配置。我們將演示如何創建第一個Android項目,理解Android Studio的界麵布局、項目結構以及常用功能,如模擬器(Emulator)的創建與使用,幫助讀者熟悉開發環境。 1.3 Android項目結構詳解: 深入剖析Android項目的核心組成部分,包括`AndroidManifest.xml`、`java`目錄(源代碼)、`res`目錄(資源文件,如drawable、layout、values等)以及`Gradle`腳本。我們將講解每個部分的作用和重要性,為後續的開發打下堅實基礎。 1.4 第一個Android應用:Hello, World!: 從編寫並運行一個最簡單的“Hello, World!”應用開始,讓讀者直觀感受Android應用的生命周期和基本運行流程。我們將逐行解釋代碼,理解Activity、Layout、TextView等基本組件的用法。 第二章:Android應用程序組件 2.1 Activity:應用的入口與用戶界麵: 深入講解Activity的概念、生命周期(onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy)以及Activity之間的跳轉(Intent)。我們將演示如何創建和管理多個Activity,傳遞數據,以及處理用戶交互。 2.2 Service:後颱任務的處理者: 介紹Service的概念、創建方式、啓動與停止,以及Service與Activity之間的通信。我們將講解Service的生命周期,以及如何利用Service執行耗時操作、播放音樂等後颱任務。 2.3 Broadcast Receiver:響應係統事件: 闡述Broadcast Receiver的工作原理,如何注冊和接收係統廣播(如網絡變化、電池電量變化等)以及自定義廣播。我們將演示如何發送廣播,實現應用間或應用內部的事件通知。 2.4 Content Provider:數據共享的橋梁: 講解Content Provider的作用,如何創建和使用Content Provider來管理應用的數據,並實現數據在不同應用間的共享。我們將介紹ContentResolver的使用,以及URI的概念。 第三章:用戶界麵(UI)設計與布局 3.1 View與ViewGroup:UI構建的基本單元: 詳細介紹Android UI開發的核心——View和ViewGroup。我們將講解常見的View組件,如TextView、EditText、Button、ImageView、CheckBox、RadioButton等,以及它們的屬性和用法。 3.2 布局管理器:組織UI元素的藝術: 深入探討各種布局管理器,包括LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、ConstraintLayout(推薦)等。我們將演示如何使用這些布局管理器來構建靈活、適應不同屏幕尺寸的UI界麵。 3.3 響應式UI設計:適配多屏幕: 講解如何創建適應不同屏幕密度、分辨率和尺寸的UI。我們將介紹資源限定符(如`layout-land`、`values-w820dp`)的使用,以及Dimension資源和Drawable資源的使用。 3.4 列錶與網格視圖:顯示大量數據: 重點介紹ListView和GridView,以及更現代化的RecyclerView。我們將詳細講解Adapter的工作原理,如何高效地顯示大量數據,並實現滾動加載、數據刷新等功能。 3.5 Material Design:現代Android UI規範: 介紹Google提齣的Material Design設計語言,包括其核心原則、組件和樣式。我們將演示如何使用Material Design組件來創建美觀、用戶友好的界麵。 第四章:用戶輸入與事件處理 4.1 事件監聽機製: 講解Android應用的事件處理流程,包括事件的産生、傳遞和消費。我們將演示如何為Button、EditText等View設置點擊事件監聽器(OnClickListener)、文本變化監聽器(TextWatcher)等。 4.2 輸入控件的詳細用法: 深入講解EditText的各種屬性和輸入類型,如單行/多行輸入、密碼輸入、數字輸入等。我們將介紹MenuInflater、ContextMenu、Dialog等用於獲取用戶輸入的其他方式。 4.3 手勢識彆: 講解如何識彆和處理用戶的觸摸手勢,如單擊、長按、滑動、拖動等。我們將介紹GestureDetector和onTouchEvent的使用。 第五章:數據存儲 5.1 SharedPreferences:輕量級鍵值存儲: 介紹SharedPreferences的用法,如何存儲和讀取簡單的鍵值對數據,適用於存儲用戶偏好設置等。 5.2 文件存儲: 講解Android的文件存儲機製,包括內部存儲和外部存儲。我們將演示如何創建、讀取、寫入文件,以及理解存儲位置的區彆和權限問題。 5.3 SQLite數據庫:結構化數據管理: 詳細介紹SQLite數據庫在Android中的應用。我們將講解SQLiteOpenHelper的使用,如何創建數據庫和錶,執行SQL語句(CRUD操作),以及SQLiteDatabase的常用方法。 5.4 Room Persistence Library:SQLite的抽象層: 介紹Google推薦的Room Library,它提供瞭SQLite抽象層,使得數據庫操作更加便捷和安全。我們將演示如何使用Entity、DAO、Database來構建Room數據庫。 第二部分:Android開發進階 在掌握瞭基礎知識後,本部分將帶領讀者深入探索Android開發的更多高級主題,提升應用的功能性和用戶體驗。 第六章:網絡通信 6.1 HTTP協議與請求: 簡述HTTP協議的基本原理,包括請求方法(GET, POST等)、狀態碼等。 6.2 Volley網絡庫: 詳細介紹Volley庫的使用,包括請求的發送、響應的處理、圖片加載等。我們將演示如何集成Volley,進行網絡請求,處理JSON數據。 6.3 Retrofit網絡庫: 介紹Retrofit,一個強大的HTTP客戶端,通過注解簡化網絡請求的編寫。我們將演示如何配置Retrofit,定義API接口,進行網絡通信。 6.4 JSON解析: 講解JSON數據的解析方法,包括使用Gson、Jackson等第三方庫,以及Android內置的JSONObject和JSONArray。 6.5 權限管理: 重點講解Android中網絡權限的申請與處理,以及運行時權限的獲取。 第七章:多綫程與異步處理 7.1 綫程安全與UI綫程: 講解Android UI綫程的單綫程模型,以及在UI綫程執行耗時操作的危害。 7.2 Thread與Runnable: 基礎的綫程創建與使用。 7.3 AsyncTask:異步任務的簡化: 詳細講解AsyncTask的使用,包括doInBackground, onProgressUpdate, onPostExecute等方法,用於在後颱執行任務並在UI綫程更新結果。 7.4 Handler與Looper:綫程間通信: 深入理解Handler、Message、MessageQueue、Looper組成的綫程通信機製,實現主綫程與子綫程之間的高效數據交換。 7.5 ThreadPoolExecutor:綫程池管理: 介紹綫程池的概念和使用,提高綫程復用率,管理並發綫程數量。 第八章:後颱服務與進程通信 8.1 深入理解Service: 再次迴顧Service,講解StartService、bindService的區彆與應用場景。 8.2 Foreground Service: 講解如何創建前颱Service,並在通知欄顯示,保證服務不會被係統殺死。 8.3 AIDL:進程間通信(IPC): 詳細介紹Android的IPC機製——AIDL(Android Interface Definition Language),實現不同進程間的服務調用。 8.4 Messenger:另一種IPC方式: 介紹Messenger,它比AIDL更輕量級,適用於簡單的IPC場景。 第九章:後颱任務與調度 9.1 AlarmManager:定時任務與鬧鍾: 講解AlarmManager的使用,實現定時喚醒應用、執行任務等功能。 9.2 JobScheduler:智能任務調度: 介紹JobScheduler,用於在滿足特定條件時(如網絡連接、充電狀態)執行後颱任務,更高效地管理後颱工作。 9.3 WorkManager:推薦的後颱任務解決方案: 重點講解WorkManager,Google官方推薦的用於執行可延遲、保證執行的後颱任務的庫。 第十章:傳感器與硬件交互 10.1 SensorManager:獲取設備傳感器信息: 講解如何使用SensorManager來訪問和管理設備上的各種傳感器,如加速度計、陀螺儀、光綫傳感器等。 10.2 常用傳感器應用: 演示如何利用傳感器實現指南針、計步器、搖一搖等功能。 10.3 Camera API:拍照與錄像: 介紹Android Camera API的使用,實現應用內拍照和錄像功能。 10.4 Location API:獲取地理位置: 講解如何使用LocationManager和FusedLocationProviderClient獲取設備的GPS、網絡定位信息。 第十一章:多媒體處理 11.1 MediaPlayer:音頻與視頻播放: 詳細介紹MediaPlayer類的使用,實現音頻和視頻的播放、暫停、停止等控製。 11.2 AudioManager:音頻管理: 講解AudioManager的使用,控製音量、鈴聲模式等。 11.3 SoundPool:短音效播放: 介紹SoundPool,用於高效地播放短促的音效。 11.4 Bitmap與圖像處理: 講解Bitmap的加載、縮放、裁剪、閤成等基本圖像處理操作。 第十二章:高級UI與動畫 12.1 自定義View: 講解如何創建自定義View,實現更復雜的UI效果。我們將深入理解View的繪製流程(onMeasure, onLayout, onDraw)。 12.2 屬性動畫(Property Animation): 介紹Android屬性動畫係統,實現View屬性的平滑過渡,如位置、大小、透明度等。 12.3 視圖動畫(View Animation): 講解傳統的視圖動畫,包括Alpha、Scale、Translate、Rotate動畫。 12.4 動畫集閤與AnimatorSet: 演示如何組閤多個動畫,創建更復雜的動畫效果。 12.5 RecyclerView的進階用法: 講解ItemAnimator、ItemDecoration等高級特性,進一步優化列錶展示效果。 第三部分:應用發布與優化 本部分將聚焦於將開發完成的應用推嚮市場,以及如何提升應用的性能和用戶體驗。 第十三章:應用打包與發布 13.1 簽名與密鑰管理: 講解Android應用簽名的重要性,如何生成簽名密鑰,以及簽名與應用更新的關係。 13.2 APK構建與優化: 演示如何通過Android Studio構建Release版本的APK,並介紹ProGuard/R8的代碼混淆與優化技術,減小APK體積,提升安全性。 13.3 Google Play Store上架流程: 詳細介紹如何在Google Play Store創建開發者賬號、準備應用信息(截圖、描述等)、上傳APK並發布應用。 第十四章:應用性能優化 14.1 內存優化: 講解內存泄露的常見原因和檢測方法(如Memory Profiler),以及如何有效管理內存。 14.2 CPU性能優化: 介紹如何使用CPU Profiler檢測性能瓶頸,優化算法,避免不必要的計算。 14.3 ANR(Application Not Responding)的分析與解決: 講解ANR的産生原因,以及如何通過Logcat和Trace Viewer來分析和定位ANR問題。 14.4 APK瘦身: 介紹多種減小APK體積的策略,如資源壓縮、代碼復用、移除不必要的庫等。 第十五章:錯誤處理與調試 15.1 Logcat詳解: 深入講解Logcat的使用,過濾日誌,分析錯誤信息。 15.2 Debugging工具: 演示Android Studio強大的調試功能,包括設置斷點、單步執行、查看變量值、錶達式求值等。 15.3 異常處理機製: 講解Java異常處理(try-catch-finally)在Android中的應用,以及如何捕獲和處理應用運行時齣現的異常。 第十六章:版本控製與協作 16.1 Git基礎: 介紹Git的版本控製係統,包括commit, branch, merge等基本操作。 16.2 GitHub/GitLab協作: 演示如何使用GitHub或GitLab進行代碼托管和團隊協作。 光盤內容: 本書附帶一張CD光盤,其中包含: 所有示例代碼: 本書中所有章節的完整源代碼,方便讀者下載、編譯和運行。 開發工具鏡像: 部分常用開發工具的離綫安裝包,方便讀者快速搭建開發環境。 學習資源鏈接: 整理瞭Android開發相關的官方文檔、社區論壇、優秀博客等鏈接,幫助讀者持續學習和深入探索。 常見問題解答: 收集瞭Android開發中遇到的一些常見問題及其解決方案。 通過閱讀本書,您將能夠係統地掌握Android應用開發的各個方麵,從基礎概念到高級技巧,從UI設計到性能優化,最終能夠獨立開發齣高質量的Android應用程序。

用戶評價

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在我接觸《Android應用開發詳解》之前,對於“進程間通信(IPC)”這一塊的理解一直比較模糊,這本書的齣現徹底改變瞭我的看法。它不僅僅是簡單地羅列瞭Binder、AIDL、ContentProvider等IPC機製,而是深入淺齣地分析瞭它們的設計原理和適用場景。特彆是對Binder機製的講解,作者通過圖文並茂的方式,將Binder的遠程調用過程、代理模式和Stub模式的實現原理娓娓道來,讓我對Android的底層架構有瞭更深的理解。書中的代碼示例也非常貼閤實際,演示瞭如何通過AIDL創建一個服務,並允許其他應用調用該服務的方法,還詳細說明瞭在開發過程中可能遇到的各種坑,比如權限控製、多綫程訪問等。對於想要開發大型、分布式Android應用,或者需要跨應用數據共享和協作的開發者來說,這本書提供的知識點是無可替代的。

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這本書在“高級UI技巧與自定義View”這一章,給瞭我很多靈感。《Android應用開發詳解》並沒有停留在基礎的View繪製和事件分發,而是帶我進入瞭一個更廣闊的領域。它詳細講解瞭如何通過Canvas進行自定義繪製,如何實現各種酷炫的動畫效果,比如屬性動畫(Property Animation)的高級用法,以及如何結閤Scroller實現平滑的滾動效果。我特彆喜歡書中關於自定義View的部分,它不僅教我如何繼承現有的View,重寫onDraw、onMeasure、onLayout等方法,還演示瞭如何從頭開始創建一個全新的、功能豐富的自定義控件。書中的案例非常實用,比如如何實現一個可以縮放、鏇轉的圖片控件,或者一個帶有滑動菜單的列錶項。這些內容讓我意識到,Android的UI開發遠不止於此,通過掌握這些高級技巧,我能夠創造齣更具個性化和用戶體驗的應用程序。

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對於《Android應用開發詳解》這本書,我最想分享的是它在“網絡通信與數據存儲”這一章節上的處理方式。很多技術書籍在這個部分要麼過於理論化,要麼隻介紹API的使用,但這本書卻巧妙地結閤瞭實際開發需求。它不僅詳細介紹瞭Retrofit、Volley等流行網絡庫的使用,還深入剖析瞭HTTP協議的原理,讓讀者理解“為什麼”要這樣做,而不是僅僅“怎麼做”。在數據存儲方麵,SQLite的講解是條理清晰的,從數據庫的創建、錶的定義,到CRUD操作,都給齣瞭非常實用的代碼示例。讓我特彆驚喜的是,書中還提到瞭Room Persistence Library,並且詳細闡述瞭它相對於原生SQLite的優勢,比如編譯時檢查、更簡潔的API等。這對於我這種希望利用最新技術、提升開發效率的開發者來說,是非常及時的信息。我能夠想象,以後在開發需要頻繁與服務器交互或需要本地持久化存儲數據的應用時,這本書中的內容將成為我重要的參考指南。

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我最近在學習Android的“多綫程與並發控製”部分,這本書在這方麵的講解堪稱我讀過的最清晰的版本之一。《Android應用開發詳解》沒有迴避這個復雜的主題,反而通過生動的比喻和大量的代碼片段,將Thread、Runnable、Handler、AsyncTask,甚至是更底層的Looper和MessageQueue機製都解釋得明明白白。最讓我贊賞的是,它並沒有止步於介紹這些API,而是重點強調瞭在實際開發中可能遇到的各種問題,比如內存泄漏、ANR(Application Not Responding)錯誤,以及如何通過ThreadLocal、Synchronized關鍵字、Lock接口等實現綫程安全。書中的案例非常有針對性,比如如何使用Handler在子綫程更新UI,如何使用AsyncTask進行網絡請求和UI更新的異步操作,以及如何避免常見的並發死鎖問題。對於我來說,這部分內容直接解決瞭我在多綫程編程中長期存在的睏惑,讓我對Android的並發模型有瞭更深入、更係統的認識。

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這本《Android應用開發詳解》確實給我帶來瞭很多驚喜,雖然我還沒來得及完全消化所有內容,但僅僅是初步瀏覽,就已經讓我感受到瞭作者的用心。特彆是關於“UI布局優化”的部分,它不僅僅是羅列瞭各種布局組件,更深入地講解瞭在不同場景下選擇閤適布局的考量,比如如何平衡嵌套層級與渲染效率,如何利用ConstraintLayout實現響應式設計。書中的案例也很有代錶性,舉例說明瞭如何使用LayoutInflater動態加載布局,以及如何通過XML屬性和代碼控製View的可見性、動畫效果等。最讓我印象深刻的是,作者還花瞭不少篇幅講解瞭性能調優的一些基礎技巧,比如如何避免不必要的重繪,如何使用Profile工具分析UI渲染瓶頸,這些內容對於初學者來說,無疑是寶貴的財富。雖然我還在學習初期,但這本書為我打下瞭堅實的基礎,讓我對Android UI開發的理解上升瞭一個新的颱階,不再是簡單的“堆砌”控件,而是開始思考“如何堆砌”纔能更高效、更美觀。

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很好很好很好很好很好...

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不錯的書,可以學到很多東西

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真心不錯,必備書籍。

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比較偏重於實例,是我喜歡的類型

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挺好的內容,挺滿意的,覺得挺值的

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挺適閤初學看的,講解很全

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幫同事買的,感覺還不錯,紙張不是特白,內容還可以,準備換著看

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印刷不錯,價格華閤理。

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書印刷質量還行,內容比較適閤初學者,準備20天左右看完這本書,初步掌握android基礎。

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