Android应用开发详解(附CD光盘1张)

Android应用开发详解(附CD光盘1张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

郭宏志 著
图书标签:
  • Android
  • 应用开发
  • 移动开发
  • 编程
  • 技术
  • 计算机
  • 软件
  • 开发
  • Android SDK
  • Java
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121108754
版次:1
商品编码:10144188
包装:平装
开本:16开
出版时间:2010-06-01
用纸:胶版纸
页数:490
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  案例真实,拿来就用
  覆盖全面,从入门到精通
  鱼我所欲也,渔亦我所欲也。这是一本鱼渔兼得的好书。

内容简介

  作为一本Android应用开发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。
  本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。
  本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。

内页插图

目录

第一篇 基础篇
第1章 Android概述 2
1.1 Android的前世今生 3
1.1.1 Android的产生 3
1.1.2 Android的发展 3
1.2 Android的平台架构及特性 4
1.2.1 Android平台特性 5
1.2.2 Android平台架构 5
1.3 Android Market 7
1.4 Android应用程序组件 8
1.4.1 Activity 9
1.4.2 Service 9
1.4.3 Broadcast Receiver 9
1.4.4 ContentProvider 9
1.4.5 View 10
1.4.6 Intent 10
1.5 Android与Java ME的区别与联系 10
1.5.1 二者的区别 10
1.5.2 二者的联系 10
1.5.3 各自的优势 11

第2章 Android开发基础 12
2.1 Android开发环境的搭建 12
2.1.1 下载Android SDK 13
2.1.2 下载安装JDK 15
2.1.3 下载Eclipse 16
2.1.4 下载安装ADT 16
2.2 Android常用工具的使用 18
2.2.1 创建Android Virtual Devices(AVD) 18
2.2.2 模拟器(Emulator)的使用 20
2.2.3 Android Debug Bridge(ADB)的使用 20
2.2.4 Dalvik Debug Monitor Service(DDMS)的使用 21
2.2.5 Android Asset Packaging Tool(AAPT)的使用 22
2.2.6 DX的使用 22
2.2.7 mksdcard的使用 22
2.3 我的

第一个Android应用 22
2.3.1 纯手工创建一个Android应用 22
2.3.2 使用Eclipse创建一个Android应用 25

第二篇 技术篇
第3章 Android中的资源访问 32
3.1 资源简介 33
3.1.1 资源的类型和布局 33
3.1.2 资源文件的使用 33
3.2 使用颜色(color)资源 35
3.2.1 颜色值定义 35
3.2.2 颜色资源XML文件的定义 35
3.2.3 使用颜色资源 36
3.3 使用字符串(string)资源 37
3.3.1 字符串资源XML文件的定义 37
3.3.2 字符串资源XML文件的使用 38
3.4 使用尺寸(dimen)资源 39
3.4.1 Android中支持的尺寸单位 39
3.4.2 尺寸资源XML文件的定义 40
3.4.3 尺寸资源XML文件的使用 40
3.5 使用原始XML资源 42
3.5.1 原始XML资源文件的定义 42
3.5.2 原始XML文件的使用 42
3.6 使用drawables资源 45
3.7 使用布局(layout)资源 47
3.7.1 布局文件的定义 47
3.7.2 布局文件的使用 48
3.8 使用菜单(menu)资源 49
3.8.1 菜单资源文件的定义 50
3.8.2 菜单资源文件的使用 51

第4章 Android用户界面 55
4.1 菜单 55
4.1.1 选项菜单(Option Menu) 56
4.1.2 上下文菜单(Context Menu) 57
4.1.3 子菜单(Sub Menu) 59
4.2 对话框 61
4.3 提示信息(Toast) 64
4.4 事件处理 66
4.4.1 事件处理机制 66
4.4.2 Android中的事件监听器 68
4.4.3 事件处理步骤 69
4.5 布局管理(Layout) 72
4.5.1 线性布局 73
4.5.2 帧布局 75
4.5.3 表格布局 76
4.5.4 相对布局 77
4.5.5 绝对布局 78
4.6 组件(Widget) 79
4.6.1 常用组件 79
4.6.2 自动完成文本框(AutoCompleteTextView) 86
4.6.3 选项卡(Tab) 88
4.6.4 进度条(ProgressBar) 91
4.6.5 日期、时间选择对话框(DataPickerDialog、TimePickerDialog) 95
4.6.6 列表视图(ListView) 97
4.6.7 网格视图(GridView) 99
4.6.8 画廊视图(Gallery) 101
4.6.9 地图视图(MapView) 105
4.6.10 网络视图(WebView) 108

第5章 Android基本程序单元Activity 111
5.1 何谓回调 111
5.2 Activity简介 113
5.2.1 Activity的创建 113
5.2.2 启动另一个Activity 115
5.2.3 Activity之间传递数据 117
5.2.4 启动另一个Activity并返回结果 121
5.3 Activity的生命周期 126

第6章 Android组件之间的信使Intent 130
6.1 Intent对象及其属性 131
6.1.1 Intent的ComponentName属性 131
6.1.2 Intent的Action属性 135
6.1.3 Intent的Data属性 140
6.1.4 Intent的Category属性 141
6.1.5 Intent的Extras属性 142
6.2 系统标准Activity Action应用 144
6.2.1 和打电话相关的标准Activity Action应用 145
6.2.2 访问浏览器和地图 147
6.2.3 发邮件 149
6.3 Intent的实现策略 151

第7章 Android Service组件 159
7.1 Service简介 159
7.1.1 创建一个Service 159
7.1.2 启动和停止Service 160
7.1.3 绑定一个已经存在的Service 161
7.1.4 Service实例演示 161
7.2 远程Service调用 166
7.2.1 创建一个AIDL文件 166
7.2.2 实现AIDL文件生成的Java接口 170
7.2.3 将你的接口暴露给客户端 171
7.2.4 客户端调用 171

第8章 Android广播事件处理 Broadcast Receiver 173
8.1 自己定义Broadcast Receiver来处理广播事件 173
8.2 系统广播事件的使用 176
8.3 Notification和NotificationManager的使用 178
8.3.1 Notification和NotificationManager简介 178
8.3.2 通知实例演示 179
8.4 AlarmManager的使用 186

第9章 Android中的数据存取 190
9.1 Preference 190
9.1.1 Preference简介 190
9.1.2 Preference应用实例--保存临时短信 191
9.2 File 193
9.3 SQLite 195
9.3.1 SQLiteDatabase 195
9.3.2 SQLiteOpenHelper 199
9.3.3 SQLite应用实例--收藏管理 201

第10章 Content Provider 208
10.1 Content Provider简介 208
10.1.1 Content Provider的常用方法 208
10.1.2 ContentResolver 209
10.1.3 URI 209
10.1.4 查询系统ContentProvider内容 210
10.1.5 添加系统ContentProvider内容 211
10.1.6 添加系统ContentProvider图片内容 211
10.2 自定义ContentProvider 212
10.2.1 创建ContentProvider的步骤 212
10.2.2 ContentProvider实例 213

第11章 Android中的多媒体应用 221
11.1 音频及视频播放 221
11.1.1 从源文件中播放 221
11.1.2 从文件系统中播放 222
11.1.3 从网络中播放 222
11.2 迷你音乐播放器 223
11.3 迷你视频播放器 228
11.4 音视频的录制 229
11.5 Camera照相 233

第12章 Android中的图形图像 238
12.1 在Android中访问图片 238
12.1.1 使用图片文件创建Drawable对象 239
12.1.2 使用XML文件定义Drawable属性 240
12.1.3 Bitmap和BitmapFactory 241
12.2 Android中的动画 242
12.2.1 Tween动画 242
12.2.2 Frame动画 251
12.3 动态图形绘制 253
12.3.1 动态图形绘制的基本思路 253
12.3.2 动态图形绘制类简介 256
12.3.3 绘制几何图形 257
12.4 图形特效 261
12.4.1 使用Matrix实现旋转、缩放和平移 261
12.4.2 使用Shader类渲染图形 264

第13章 Android中的互联网应用 268
13.1 通过Socket、ServerSocket进行网络编程 268
13.1.1 Socket、ServerSocket编程模型 268
13.1.2 Socket编程实例 269
13.2 通过URL进行网络编程 271
13.3 通过HTTP进行网络编程 273
13.3.1 使用HttpURLConnection 273
13.3.2 使用Apache HTTP客户端 278
13.4 通过Web Service进行网络编程 280
13.5 直接使用WebView视图组件显示网页 285
13.5.1 使用WebView打开网页 285
13.5.2 使用WebView加载HTML 286

第14章 Android中的GPS应用 287
14.1 LocationManager和LocationProvider简介 287
14.1.1 LocationManager 288
14.1.2 LocationProvider 288
14.2 通过模拟器测试位置服务 289
14.3 获得LocationProvider 292
14.3.1 通过名称获得LocationProvider 292
14.3.2 获得当前可利用的LocationProvider 292
14.3.3 根据Criteria条件获得LocationProvider 292
14.4 定位和跟踪 293
14.4.1 定位 294
14.4.2 跟踪 296
14.5 趋近警告 298
14.6 Geocoder正逆向编解码 300
14.6.1 正向编码 301
14.6.2 反向编码 303

第三篇 应用篇
第15章 Android应用案例--移动警务通 306
15.1 移动警务通需求分析 306
15.2 移动警务通总体设计 307
15.2.1 系统架构 307
15.2.2 技术选型 307
15.2.3 系统功能 308
15.3 移动警务通详细设计 309
15.3.1 系统包及其资源规划 309
15.3.2 Activity界面规划及其程序执行流程 310
15.3.3 系统数据库设计 312
15.4 系统编码实现 313
15.4.1 登录模块Android客户端实现 313
15.4.2 登录模块服务器端实现 320
15.4.3 程序主菜单实现 325
15.4.4 信息查询子菜单实现 326
15.4.5 在逃人员查询模块客户端实现 327
15.4.6 在逃人员查询模块服务器端实现 332
15.4.7 信息采集子菜单实现 338
15.4.8 机动车违章信息采集Android客户端实现 339
15.4.9 机动车违章信息采集服务器端实现 345
15.4.10 文件上传子菜单实现 348
15.4.11 现场照片上传Android客户端实现 349
15.4.12 现场照片上传服务器端实现 360
15.4.13 GPS定位功能子菜单实现 363
15.4.14 GPS定位“我的位置”的实现 364
15.4.15 GPS定位“按坐标查询”的实现 369
15.4.16 GPS定位“按地址查询”的实现 374

第16章 Android应用案例--雷电游戏 378
16.1 Android游戏开发基本框架 378
16.1.1 Android游戏开发基础 378
16.1.2 Android游戏开发基本框架 379
16.2 将Java ME游戏API嫁接到Android 384
16.2.1 Layer类的移植 384
16.2.2 Sprite类的移植 386
16.2.3 TiledLayer类的移植 386
16.2.4 LayerManager类的移植 386
16.3 Android版雷电游戏的实现 387
16.3.1 雷电游戏简介 387
16.3.2 雷电游戏的实现 387

第17章 Android应用案例--备忘录 396
17.1 备忘录数据存储实现 396
17.1.1 数据库表设计 396
17.1.2 备忘录ContentProvider实现 397
17.2 备忘录列表展示 402
17.3 备忘录维护 405
17.4 备忘录定时提醒 412
17.4.1 定义提醒广播接收器 412
17.4.2 显示提醒Activity 413

第18章 Android应用案例--无线点餐系统 417
18.1 无线点餐系统需求分析 417
18.2 无线点餐系统概要设计 417
18.2.1 系统物理架构 418
18.2.2 技术选型 418
18.2.3 系统功能 419
18.3 无线点餐系统详细设计 422
18.3.1 系统包及其资源规划 422
18.3.2 系统数据库设计 423
18.4 系统编码实现 424
18.4.1 登录模块Android客户端实现 424
18.4.2 登录模块服务器端实现 432
18.4.3 程序主菜单实现 437
18.4.4 点餐功能客户端实现 440
18.4.5 点餐功能服务器端实现 450
18.4.6 结算模块Android客户端实现 455
18.4.7 结算模块服务器端实现 458
18.4.8 查台模块Android客户端实现 466
18.4.9 查台模块服务器端实现 470
18.4.10 更新模块Android客户端实现 473
18.4.11 更新模块服务器端实现 477
18.4.12 转台模块Android客户端实现 480
18.4.13 转台模块服务器端实现 482
18.4.14 并台模块Android客户端实现 485
18.4.15 并台模块服务器端实现 488

精彩书摘

  第一篇 基础篇
  第1章 Android概述
  时势造英雄,PC时代微软凭借Windows操作系统造就了微软帝国,互联网时代Google凭借搜索引擎造就了Google帝国。那么,移动互联网时代来临,谁将是真正的英雄昵?这个我们很难定论,但是一个不确定的答案就是,掌握移动互联网技术的人将是这个时代的弄潮儿,将成为这一时代真正的英雄。
  这里我们思考一下,为什么能产生了两个帝国,而不是一个帝国呢?设想如果微软既掌握了操作系统技术又掌握了搜索引擎技术,那么微软将成为唯一帝国;如果Google既掌握了操作系统技术又掌握了搜索引擎技术,那么Google将成为唯一帝国。就是因为他们各有所长,所以两个帝国才能并存。俗话说,一山不能容二虎,二者都有垄断唯一霸主地位的野心。
  在这个移动互联网时代,Google历经数年,耗资数亿,研发了手机系统Android。其实Android不光是一个手机操作系统,它可以延伸到各种移动设备和PC。有了自己的互联网技术和自己的操作系统,也就有了自己唯一的霸主地位。这就是Google的野心吧!
  Android一经推出,受到了业界前所未有的热捧。全世界的Android社区热火朝天,开发人员痴迷学习,手机设备厂商不断推出Android系统的手机,为什么会有这样的效果昵?可以用一句话来概括:“博采众长,为它所用。”Android采用了开源的Linux操作系统,底层使用了访问硬件速度最快的C语言,应用层采用了简单而强大的Java语言,这使得Android无处不闪烁着耀眼的光芒。
  Android实现了全部开源,这为Android的使用提供了无限可能。硬件厂商可以在原有基础上,根据自己的需求扩展或裁剪现有功能,软件开发人员可以开发出更优秀的软件替换现有软件。

前言/序言


Android应用开发详解(附CD光盘1张) 内容简介 本书旨在为读者提供一个全面、深入的Android应用开发学习指南。我们不仅会涵盖Android开发的核心概念和技术,还会深入剖析实际开发中的常见问题与解决方案,帮助读者从零基础成长为一名熟练的Android开发者。本书内容翔实,结构清晰,理论与实践相结合,适合初学者入门,也为有一定经验的开发者提供进阶参考。 第一部分:Android开发基础 本部分将带领读者走进Android开发的奇妙世界,从最基础的知识点开始,逐步建立起对Android开发体系的认知。 第一章:Android开发环境搭建与初识 1.1 Android简介: 介绍Android系统的起源、发展历程、市场地位以及其开放性带来的巨大机遇。我们将探讨Android的优势,如开源、丰富的硬件支持、庞大的用户群体以及多样的开发语言选择。 1.2 开发工具的安装与配置: 详细介绍Android Studio的安装步骤,包括JDK、SDK的下载与配置。我们将演示如何创建第一个Android项目,理解Android Studio的界面布局、项目结构以及常用功能,如模拟器(Emulator)的创建与使用,帮助读者熟悉开发环境。 1.3 Android项目结构详解: 深入剖析Android项目的核心组成部分,包括`AndroidManifest.xml`、`java`目录(源代码)、`res`目录(资源文件,如drawable、layout、values等)以及`Gradle`脚本。我们将讲解每个部分的作用和重要性,为后续的开发打下坚实基础。 1.4 第一个Android应用:Hello, World!: 从编写并运行一个最简单的“Hello, World!”应用开始,让读者直观感受Android应用的生命周期和基本运行流程。我们将逐行解释代码,理解Activity、Layout、TextView等基本组件的用法。 第二章:Android应用程序组件 2.1 Activity:应用的入口与用户界面: 深入讲解Activity的概念、生命周期(onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy)以及Activity之间的跳转(Intent)。我们将演示如何创建和管理多个Activity,传递数据,以及处理用户交互。 2.2 Service:后台任务的处理者: 介绍Service的概念、创建方式、启动与停止,以及Service与Activity之间的通信。我们将讲解Service的生命周期,以及如何利用Service执行耗时操作、播放音乐等后台任务。 2.3 Broadcast Receiver:响应系统事件: 阐述Broadcast Receiver的工作原理,如何注册和接收系统广播(如网络变化、电池电量变化等)以及自定义广播。我们将演示如何发送广播,实现应用间或应用内部的事件通知。 2.4 Content Provider:数据共享的桥梁: 讲解Content Provider的作用,如何创建和使用Content Provider来管理应用的数据,并实现数据在不同应用间的共享。我们将介绍ContentResolver的使用,以及URI的概念。 第三章:用户界面(UI)设计与布局 3.1 View与ViewGroup:UI构建的基本单元: 详细介绍Android UI开发的核心——View和ViewGroup。我们将讲解常见的View组件,如TextView、EditText、Button、ImageView、CheckBox、RadioButton等,以及它们的属性和用法。 3.2 布局管理器:组织UI元素的艺术: 深入探讨各种布局管理器,包括LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、ConstraintLayout(推荐)等。我们将演示如何使用这些布局管理器来构建灵活、适应不同屏幕尺寸的UI界面。 3.3 响应式UI设计:适配多屏幕: 讲解如何创建适应不同屏幕密度、分辨率和尺寸的UI。我们将介绍资源限定符(如`layout-land`、`values-w820dp`)的使用,以及Dimension资源和Drawable资源的使用。 3.4 列表与网格视图:显示大量数据: 重点介绍ListView和GridView,以及更现代化的RecyclerView。我们将详细讲解Adapter的工作原理,如何高效地显示大量数据,并实现滚动加载、数据刷新等功能。 3.5 Material Design:现代Android UI规范: 介绍Google提出的Material Design设计语言,包括其核心原则、组件和样式。我们将演示如何使用Material Design组件来创建美观、用户友好的界面。 第四章:用户输入与事件处理 4.1 事件监听机制: 讲解Android应用的事件处理流程,包括事件的产生、传递和消费。我们将演示如何为Button、EditText等View设置点击事件监听器(OnClickListener)、文本变化监听器(TextWatcher)等。 4.2 输入控件的详细用法: 深入讲解EditText的各种属性和输入类型,如单行/多行输入、密码输入、数字输入等。我们将介绍MenuInflater、ContextMenu、Dialog等用于获取用户输入的其他方式。 4.3 手势识别: 讲解如何识别和处理用户的触摸手势,如单击、长按、滑动、拖动等。我们将介绍GestureDetector和onTouchEvent的使用。 第五章:数据存储 5.1 SharedPreferences:轻量级键值存储: 介绍SharedPreferences的用法,如何存储和读取简单的键值对数据,适用于存储用户偏好设置等。 5.2 文件存储: 讲解Android的文件存储机制,包括内部存储和外部存储。我们将演示如何创建、读取、写入文件,以及理解存储位置的区别和权限问题。 5.3 SQLite数据库:结构化数据管理: 详细介绍SQLite数据库在Android中的应用。我们将讲解SQLiteOpenHelper的使用,如何创建数据库和表,执行SQL语句(CRUD操作),以及SQLiteDatabase的常用方法。 5.4 Room Persistence Library:SQLite的抽象层: 介绍Google推荐的Room Library,它提供了SQLite抽象层,使得数据库操作更加便捷和安全。我们将演示如何使用Entity、DAO、Database来构建Room数据库。 第二部分:Android开发进阶 在掌握了基础知识后,本部分将带领读者深入探索Android开发的更多高级主题,提升应用的功能性和用户体验。 第六章:网络通信 6.1 HTTP协议与请求: 简述HTTP协议的基本原理,包括请求方法(GET, POST等)、状态码等。 6.2 Volley网络库: 详细介绍Volley库的使用,包括请求的发送、响应的处理、图片加载等。我们将演示如何集成Volley,进行网络请求,处理JSON数据。 6.3 Retrofit网络库: 介绍Retrofit,一个强大的HTTP客户端,通过注解简化网络请求的编写。我们将演示如何配置Retrofit,定义API接口,进行网络通信。 6.4 JSON解析: 讲解JSON数据的解析方法,包括使用Gson、Jackson等第三方库,以及Android内置的JSONObject和JSONArray。 6.5 权限管理: 重点讲解Android中网络权限的申请与处理,以及运行时权限的获取。 第七章:多线程与异步处理 7.1 线程安全与UI线程: 讲解Android UI线程的单线程模型,以及在UI线程执行耗时操作的危害。 7.2 Thread与Runnable: 基础的线程创建与使用。 7.3 AsyncTask:异步任务的简化: 详细讲解AsyncTask的使用,包括doInBackground, onProgressUpdate, onPostExecute等方法,用于在后台执行任务并在UI线程更新结果。 7.4 Handler与Looper:线程间通信: 深入理解Handler、Message、MessageQueue、Looper组成的线程通信机制,实现主线程与子线程之间的高效数据交换。 7.5 ThreadPoolExecutor:线程池管理: 介绍线程池的概念和使用,提高线程复用率,管理并发线程数量。 第八章:后台服务与进程通信 8.1 深入理解Service: 再次回顾Service,讲解StartService、bindService的区别与应用场景。 8.2 Foreground Service: 讲解如何创建前台Service,并在通知栏显示,保证服务不会被系统杀死。 8.3 AIDL:进程间通信(IPC): 详细介绍Android的IPC机制——AIDL(Android Interface Definition Language),实现不同进程间的服务调用。 8.4 Messenger:另一种IPC方式: 介绍Messenger,它比AIDL更轻量级,适用于简单的IPC场景。 第九章:后台任务与调度 9.1 AlarmManager:定时任务与闹钟: 讲解AlarmManager的使用,实现定时唤醒应用、执行任务等功能。 9.2 JobScheduler:智能任务调度: 介绍JobScheduler,用于在满足特定条件时(如网络连接、充电状态)执行后台任务,更高效地管理后台工作。 9.3 WorkManager:推荐的后台任务解决方案: 重点讲解WorkManager,Google官方推荐的用于执行可延迟、保证执行的后台任务的库。 第十章:传感器与硬件交互 10.1 SensorManager:获取设备传感器信息: 讲解如何使用SensorManager来访问和管理设备上的各种传感器,如加速度计、陀螺仪、光线传感器等。 10.2 常用传感器应用: 演示如何利用传感器实现指南针、计步器、摇一摇等功能。 10.3 Camera API:拍照与录像: 介绍Android Camera API的使用,实现应用内拍照和录像功能。 10.4 Location API:获取地理位置: 讲解如何使用LocationManager和FusedLocationProviderClient获取设备的GPS、网络定位信息。 第十一章:多媒体处理 11.1 MediaPlayer:音频与视频播放: 详细介绍MediaPlayer类的使用,实现音频和视频的播放、暂停、停止等控制。 11.2 AudioManager:音频管理: 讲解AudioManager的使用,控制音量、铃声模式等。 11.3 SoundPool:短音效播放: 介绍SoundPool,用于高效地播放短促的音效。 11.4 Bitmap与图像处理: 讲解Bitmap的加载、缩放、裁剪、合成等基本图像处理操作。 第十二章:高级UI与动画 12.1 自定义View: 讲解如何创建自定义View,实现更复杂的UI效果。我们将深入理解View的绘制流程(onMeasure, onLayout, onDraw)。 12.2 属性动画(Property Animation): 介绍Android属性动画系统,实现View属性的平滑过渡,如位置、大小、透明度等。 12.3 视图动画(View Animation): 讲解传统的视图动画,包括Alpha、Scale、Translate、Rotate动画。 12.4 动画集合与AnimatorSet: 演示如何组合多个动画,创建更复杂的动画效果。 12.5 RecyclerView的进阶用法: 讲解ItemAnimator、ItemDecoration等高级特性,进一步优化列表展示效果。 第三部分:应用发布与优化 本部分将聚焦于将开发完成的应用推向市场,以及如何提升应用的性能和用户体验。 第十三章:应用打包与发布 13.1 签名与密钥管理: 讲解Android应用签名的重要性,如何生成签名密钥,以及签名与应用更新的关系。 13.2 APK构建与优化: 演示如何通过Android Studio构建Release版本的APK,并介绍ProGuard/R8的代码混淆与优化技术,减小APK体积,提升安全性。 13.3 Google Play Store上架流程: 详细介绍如何在Google Play Store创建开发者账号、准备应用信息(截图、描述等)、上传APK并发布应用。 第十四章:应用性能优化 14.1 内存优化: 讲解内存泄露的常见原因和检测方法(如Memory Profiler),以及如何有效管理内存。 14.2 CPU性能优化: 介绍如何使用CPU Profiler检测性能瓶颈,优化算法,避免不必要的计算。 14.3 ANR(Application Not Responding)的分析与解决: 讲解ANR的产生原因,以及如何通过Logcat和Trace Viewer来分析和定位ANR问题。 14.4 APK瘦身: 介绍多种减小APK体积的策略,如资源压缩、代码复用、移除不必要的库等。 第十五章:错误处理与调试 15.1 Logcat详解: 深入讲解Logcat的使用,过滤日志,分析错误信息。 15.2 Debugging工具: 演示Android Studio强大的调试功能,包括设置断点、单步执行、查看变量值、表达式求值等。 15.3 异常处理机制: 讲解Java异常处理(try-catch-finally)在Android中的应用,以及如何捕获和处理应用运行时出现的异常。 第十六章:版本控制与协作 16.1 Git基础: 介绍Git的版本控制系统,包括commit, branch, merge等基本操作。 16.2 GitHub/GitLab协作: 演示如何使用GitHub或GitLab进行代码托管和团队协作。 光盘内容: 本书附带一张CD光盘,其中包含: 所有示例代码: 本书中所有章节的完整源代码,方便读者下载、编译和运行。 开发工具镜像: 部分常用开发工具的离线安装包,方便读者快速搭建开发环境。 学习资源链接: 整理了Android开发相关的官方文档、社区论坛、优秀博客等链接,帮助读者持续学习和深入探索。 常见问题解答: 收集了Android开发中遇到的一些常见问题及其解决方案。 通过阅读本书,您将能够系统地掌握Android应用开发的各个方面,从基础概念到高级技巧,从UI设计到性能优化,最终能够独立开发出高质量的Android应用程序。

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这本《Android应用开发详解》确实给我带来了很多惊喜,虽然我还没来得及完全消化所有内容,但仅仅是初步浏览,就已经让我感受到了作者的用心。特别是关于“UI布局优化”的部分,它不仅仅是罗列了各种布局组件,更深入地讲解了在不同场景下选择合适布局的考量,比如如何平衡嵌套层级与渲染效率,如何利用ConstraintLayout实现响应式设计。书中的案例也很有代表性,举例说明了如何使用LayoutInflater动态加载布局,以及如何通过XML属性和代码控制View的可见性、动画效果等。最让我印象深刻的是,作者还花了不少篇幅讲解了性能调优的一些基础技巧,比如如何避免不必要的重绘,如何使用Profile工具分析UI渲染瓶颈,这些内容对于初学者来说,无疑是宝贵的财富。虽然我还在学习初期,但这本书为我打下了坚实的基础,让我对Android UI开发的理解上升了一个新的台阶,不再是简单的“堆砌”控件,而是开始思考“如何堆砌”才能更高效、更美观。

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我最近在学习Android的“多线程与并发控制”部分,这本书在这方面的讲解堪称我读过的最清晰的版本之一。《Android应用开发详解》没有回避这个复杂的主题,反而通过生动的比喻和大量的代码片段,将Thread、Runnable、Handler、AsyncTask,甚至是更底层的Looper和MessageQueue机制都解释得明明白白。最让我赞赏的是,它并没有止步于介绍这些API,而是重点强调了在实际开发中可能遇到的各种问题,比如内存泄漏、ANR(Application Not Responding)错误,以及如何通过ThreadLocal、Synchronized关键字、Lock接口等实现线程安全。书中的案例非常有针对性,比如如何使用Handler在子线程更新UI,如何使用AsyncTask进行网络请求和UI更新的异步操作,以及如何避免常见的并发死锁问题。对于我来说,这部分内容直接解决了我在多线程编程中长期存在的困惑,让我对Android的并发模型有了更深入、更系统的认识。

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对于《Android应用开发详解》这本书,我最想分享的是它在“网络通信与数据存储”这一章节上的处理方式。很多技术书籍在这个部分要么过于理论化,要么只介绍API的使用,但这本书却巧妙地结合了实际开发需求。它不仅详细介绍了Retrofit、Volley等流行网络库的使用,还深入剖析了HTTP协议的原理,让读者理解“为什么”要这样做,而不是仅仅“怎么做”。在数据存储方面,SQLite的讲解是条理清晰的,从数据库的创建、表的定义,到CRUD操作,都给出了非常实用的代码示例。让我特别惊喜的是,书中还提到了Room Persistence Library,并且详细阐述了它相对于原生SQLite的优势,比如编译时检查、更简洁的API等。这对于我这种希望利用最新技术、提升开发效率的开发者来说,是非常及时的信息。我能够想象,以后在开发需要频繁与服务器交互或需要本地持久化存储数据的应用时,这本书中的内容将成为我重要的参考指南。

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这本书在“高级UI技巧与自定义View”这一章,给了我很多灵感。《Android应用开发详解》并没有停留在基础的View绘制和事件分发,而是带我进入了一个更广阔的领域。它详细讲解了如何通过Canvas进行自定义绘制,如何实现各种酷炫的动画效果,比如属性动画(Property Animation)的高级用法,以及如何结合Scroller实现平滑的滚动效果。我特别喜欢书中关于自定义View的部分,它不仅教我如何继承现有的View,重写onDraw、onMeasure、onLayout等方法,还演示了如何从头开始创建一个全新的、功能丰富的自定义控件。书中的案例非常实用,比如如何实现一个可以缩放、旋转的图片控件,或者一个带有滑动菜单的列表项。这些内容让我意识到,Android的UI开发远不止于此,通过掌握这些高级技巧,我能够创造出更具个性化和用户体验的应用程序。

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在我接触《Android应用开发详解》之前,对于“进程间通信(IPC)”这一块的理解一直比较模糊,这本书的出现彻底改变了我的看法。它不仅仅是简单地罗列了Binder、AIDL、ContentProvider等IPC机制,而是深入浅出地分析了它们的设计原理和适用场景。特别是对Binder机制的讲解,作者通过图文并茂的方式,将Binder的远程调用过程、代理模式和Stub模式的实现原理娓娓道来,让我对Android的底层架构有了更深的理解。书中的代码示例也非常贴合实际,演示了如何通过AIDL创建一个服务,并允许其他应用调用该服务的方法,还详细说明了在开发过程中可能遇到的各种坑,比如权限控制、多线程访问等。对于想要开发大型、分布式Android应用,或者需要跨应用数据共享和协作的开发者来说,这本书提供的知识点是无可替代的。

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Android很火哈~买了个MID 研究一下 带光盘 作者写得很通俗易懂

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很喜欢质量不错很喜欢质量不错

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主要将android应用开发,因为目录结构而买的.

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书是正版,物流速度很快

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内容 详实 很实用的书 京东价钱也不错

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书的质量不错,送货速度快

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书不错,快递还算给力

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挺好的内容,挺满意的,觉得挺值的

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不要指望一本书就能面面俱到,这书里讲了大部分的用户界面,对GPS部分讲得很详细,第15章开始的应用案例对我用户很大!

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