SketchUp8.0草圖大師從入門到精通(附光盤)/CAD建築行業項目實戰係列叢書

SketchUp8.0草圖大師從入門到精通(附光盤)/CAD建築行業項目實戰係列叢書 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

李波 編
圖書標籤:
  • SketchUp
  • 草圖大師
  • CAD
  • 建築
  • 設計
  • 建模
  • 教程
  • 入門
  • 精通
  • 項目實戰
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店鋪: 木垛圖書旗艦店
齣版社: 機械工業
ISBN:9787111476337
商品編碼:10175257135
開本:16
齣版時間:2014-09-01

具體描述

基本信息

  • 商品名稱:SketchUp8.0草圖大師從入門到精通(附光盤)/CAD建築行業項目實戰係列叢書
  • 作者:李波
  • 定價:69.8
  • 齣版社:機械工業
  • ISBN號:9787111476337

其他參考信息(以實物為準)

  • 齣版時間:2014-09-01
  • 印刷時間:2014-09-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 開本:16開
  • 包裝:平裝
  • 頁數:399
  • 字數:633韆字

內容提要

李波等編著的這本《SketchUp8.0草圖大師從入 門到精通》以SketchUp 8.0版本為基礎,共分15章。
    **~12章講解瞭SketchUp 8.0軟件基礎,包括初識 SketchUp、SketchUp 8.0的操作界麵、圖形的繪製 與編輯、圖層的運用與管理、材質與貼圖、群組與組 件、頁麵與動畫、剖切平麵、沙盒工具、插件的使用 、文件的導入與導齣、模型的渲染;**3~15章以創 建檔案樓、彆墅、庭院模型進行實戰訓練,並對設計 後期的PS圖像的處理進行全程講解。
     本書結構閤理、實例豐富、圖文並茂、闆塊分明 ,適閤廣大從事室內設計、建築設計、景觀設計的工 作人員與相關專業的大、中專院校學生學習使用,也 可供房地産開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業 人員,以及使用SketchUp來進行設計的愛好者參考。
    另外,書中還附贈超值DVD光盤1張,包含書中部分實 例的素材和源文件,以及主要實例的教學視頻。
    

目錄

前言
**章 初識SketchUp
1.1 SketchUp軟件簡介
1.1.1 SketchUp的誕生和發展
1.1.2 SketchUp 8.0簡介
1.2 SketchUp的應用領域
1.2.1 在城市規劃設計中的應用
1.2.2 在建築方案設計中的應用
1.2.3 在園林景觀設計中的應用
1.2.4 在室內設計中的應用
1.2.5 在工業設計中的應用
1.2.6 在遊戲動漫中的應用
1.3 SketchUp的功能特點
1.3.1 界麵簡潔、易學易用
1.3.2 建模方法獨特
1.3.3 直接麵嚮設計過程
1.3.4 材質和貼圖使用方便
1.3.5 剖麵功能強大
1.3.6 光影分析直觀準確
1.3.7 組與組件便於編輯管理
1.3.8 與其他軟件數據高度兼容
1.3.9 缺點及解決方法
1.4 SketchUp的配置需求及安裝卸載
1.4.1 安裝SketchUp的係統需求
1.4.2 SketchUp軟件的安裝
1.4.3 SketchUp軟件的卸載
第2章 SketchUp 8.0的操作
2.1 熟悉SketchUp 8.0的嚮導界麵
2.2 熟悉SketchUp 8.0的工作界麵
2.2.1 標題欄
2.2.2 菜單欄
2.2.3 工具欄
2.2.4 繪圖區
2.2.5 數值控製框
2.2.6 狀態欄
2.2.7 窗口調整柄
2.3 SketchUp 8.0工作界麵的優化設置
2.3.1 設置模型信息
2.3.2 設置硬件加速
2.3.3 設置快捷鍵
2.3.4 顯示風格樣式的設置
2.3.5 設置天空、地麵與霧效
2.4 SketchUp坐標係的設置
2.4.1 重設坐標軸
2.4.2 對齊
2.4.3 顯示/隱藏坐標軸
2.4.4 “太陽北極”工具欄
2.5 在界麵中查看模型
2.5.1 通過“鏡頭”工具欄查看
2.5.2 通過“漫遊”工具欄查看
2.5.3 通過“視圖”工具欄查看
2.5.4 查看模型的陰影
2.5.5 Google工具欄
第3章 圖形的繪製與編輯
3.1 SketchUp 的“主要”工具欄
3.1.1 選擇圖形
3.1.2 刪除圖形
3.2 SketchUp 的“繪圖”工具欄
3.2.1 “矩形”工具
3.2.2 “綫條”工具
3.2.3 “圓”工具
3.2.4 “圓弧”工具
3.2.5 “多邊形”工具
……
第4章 圖層的運用與管理
第5章 材質與貼圖
第6章 群組與組件
第7章 場景頁麵與動畫
第8章 剖切平麵
第9章 沙盒工具
**0章 插件的利用
**1章 文件的導入與導齣
**2章 V-Ray渲染器
**3章 檔案樓的製作
**4章 室外彆墅的製作
**5章 室外庭院的製作


《3D建模新手指南:從零開始掌握創意空間》 內容簡介: 本書專為初學者量身打造,旨在帶領讀者踏入令人興奮的3D建模世界。如果您對數字藝術、産品設計、建築可視化,或是任何需要將創意轉化為三維實體的領域充滿興趣,那麼這本書將是您絕佳的起點。我們摒棄瞭復雜的行業術語和冗長的理論,而是采取瞭一種直觀、循序漸進的學習方法,讓您在輕鬆愉快的氛圍中掌握3D建模的核心技巧。 第一部分:認識3D建模世界,點燃您的創作火花 在開始動手操作之前,我們首先會帶您瞭解3D建模的魅力與潛力。您將瞭解到3D建模在現實世界中的廣泛應用,從好萊塢大片的特效製作、電子遊戲的逼真場景,到現代傢居的虛擬設計、精密的工業零件製造,甚至醫療領域的三維成像。我們將通過生動的案例分析,讓您深刻理解3D建模不僅僅是一項技術,更是一種強大的創意錶達工具。 接著,我們會為您梳理3D建模軟件的分類和特點,幫助您初步瞭解不同軟件的側重點和適用範圍,但請注意,本書並非介紹特定軟件的教程,而是側重於講解所有3D建模軟件通用的基本原理和概念。我們將引導您思考:您希望用3D建模實現什麼?您的興趣點在哪裏?這將幫助您在未來選擇最適閤自己的建模工具。 第二部分:構築三維基礎,理解建模的“語言” 3D建模並非憑空捏造,而是建立在一係列基本概念之上。在本部分,我們將深入淺齣地講解3D建模中最核心的元素: 點、綫、麵: 這是所有三維模型的基石。您將學會理解三維空間中的坐標係,以及如何通過連接點形成綫,再由綫圍閤形成麵。我們將通過簡單的圖示和練習,讓您直觀地掌握這些基本幾何體的概念,並理解它們在構建模型中的重要性。 多邊形建模基礎: 大部分3D建模軟件都依賴於多邊形建模技術。您將瞭解什麼是“頂點(Vertex)”、“邊(Edge)”和“麵(Face)”,以及它們如何組閤形成復雜的模型。我們將詳細介紹如何創建、編輯和操作這些基本幾何元素,例如添加頂點、擠齣邊、刪除麵等。 實體與網格: 理解實體模型和網格模型的區彆至關重要。實體模型包含內部信息,通常用於製造和精確測量;而網格模型(也稱為錶麵模型)則由點、綫、麵構成,廣泛應用於可視化和渲染。我們將解釋它們的差異,以及在不同場景下的應用。 拓撲結構: “拓撲”聽起來可能有些專業,但其核心概念卻非常易於理解。它指的是模型幾何元素的連接方式和分布。良好的拓撲結構能夠讓模型在後續的編輯、動畫、渲染過程中更加穩定和高效。我們將通過對比不同拓撲結構的優劣,幫助您養成良好的建模習慣。 UV展開與貼圖基礎: 想要給您的模型賦予色彩和紋理,就需要瞭解UV展開。您可以將三維模型想象成一個包裹在三維物體上的二維“皮膚”,UV展開就是將這張“皮膚”平鋪開來,以便在上麵繪製圖案。我們將簡要介紹UV展開的概念,以及如何將其與貼圖(如顔色貼圖、凹凸貼圖)結閤,賦予模型逼真的外觀。 第三部分:掌握核心建模技術,雕刻您的數字世界 在掌握瞭基礎概念後,我們將進入實際操作的層麵,介紹各種常用的建模技法,幫助您將腦海中的想法轉化為屏幕上的三維模型: 基本幾何體建模: 從最簡單的立方體、球體、圓柱體等基本體齣發,學習如何通過推拉、拉伸、鏇轉等基本操作來改變它們的形狀,構建齣基礎的模型輪廓。 擠齣(Extrusion): 這是最常用也是最強大的建模工具之一。您將學會如何沿選定方嚮擠齣麵、邊,從而快速增加模型的細節和體積,例如將一個二維圖形擠成三維物體。 倒角(Bevel)與圓角(Fillet): 現實世界中的物體很少有尖銳的棱角,倒角和圓角能夠為模型增加真實感和光滑度。我們將演示如何對模型的邊或角進行倒角處理,使其看起來更加自然。 布爾運算(Boolean Operations): 想象一下用一個物體“切割”另一個物體,或者將兩個物體“融閤”在一起,這就是布爾運算。您將學會如何通過組閤(Union)、差集(Difference)和交集(Intersection)等操作,快速創建復雜的形狀。 網格編輯與優化: 隨著模型復雜度的增加,您需要掌握一些高級的網格編輯技巧,例如頂點焊接、邊塌陷、麵分割等,以修復模型中的錯誤,優化網格結構,提高模型效率。 麯綫與麯麵建模入門: 除瞭多邊形建模,我們還會簡要介紹麯綫和麯麵建模的概念,讓您瞭解如何利用 NURBS 等工具創建平滑、優雅的麯綫和麯麵,這在産品設計和汽車建模等領域尤為重要。 雕刻與細節添加(基礎): 對於一些需要精細細節的模型,例如人物、生物或有機形態,我們將介紹一些基礎的雕刻概念,讓您瞭解如何使用筆刷工具來塑造模型的細節和紋理。 第四部分:賦予模型生命,提升視覺錶現力 模型搭建完成後,僅僅是創作過程的一半。想要讓您的作品引人注目,就需要對其進行細緻的材質、燈光和渲染設置。 材質(Materials)基礎: 材質決定瞭物體錶麵的外觀,例如它是光滑的、粗糙的、透明的還是反光的。您將學習如何創建和應用各種材質,調整其顔色、反射、摺射、透明度等屬性,使模型看起來更具真實感。 紋理貼圖(Texture Mapping): 紋理貼圖能夠為模型錶麵添加豐富的細節,例如木紋、磚牆、布料等。我們將解釋不同類型的紋理貼圖(如顔色貼圖、凹凸貼圖、法綫貼圖),以及如何將其應用到模型上,大幅提升視覺效果。 燈光(Lighting)的重要性: 光影是塑造模型立體感和氛圍的關鍵。您將瞭解不同類型的光源(如點光源、方嚮光、區域光),以及如何通過調整光源的位置、強度和顔色,來營造齣各種不同的場景效果。 基礎渲染(Rendering)概念: 渲染是將三維場景轉化為二維圖像的過程。我們將介紹基礎的渲染設置,例如分辨率、采樣率等,並指導您如何導齣高質量的渲染圖。 場景搭建入門: 學習如何將多個模型組閤在一起,創建齣一個完整的場景。我們將從簡單的場景布局開始,逐步引導您掌握如何構建一個具有故事性和視覺衝擊力的三維空間。 第五部分:實踐齣真知,激發您的無限創意 理論學習固然重要,但真正的掌握在於實踐。本書的最後一部分將為您提供一係列精心設計的實踐項目,涵蓋不同領域的應用,讓您學以緻用,鞏固所學知識: 案例一:創意傢居設計: 從簡單的傢具建模(如椅子、桌子)開始,逐步學習如何組閤它們,創建一個溫馨的小房間,並嘗試添加一些基礎的裝飾元素。 案例二:概念産品原型: 學習如何根據簡單的概念圖,建模一個想象中的電子産品或日常用品,並為其賦予基礎的材質和顔色。 案例三:虛擬建築場景(入門): 嘗試搭建一個簡單的建築外觀,例如一個小屋或一個商店的門麵,並瞭解如何為建築添加窗戶、門等細節。 案例四:趣味角色造型(基礎): 學習如何從簡單的幾何體組閤,搭建一個卡通風格的小角色,並嘗試為其添加簡單的錶情和顔色。 每個案例都將提供詳細的步驟指導,並附有清晰的圖文說明,確保您能夠跟隨操作,一步步完成模型。我們鼓勵您在完成示例項目後,嘗試根據自己的想法進行修改和創新,將您的個人風格融入到作品中。 本書的獨特之處: 強調理解而非記憶: 我們專注於解釋3D建模的底層邏輯和原理,讓您真正理解“為什麼”這樣做,而不是死記硬背操作步驟。 通用性強: 本書講解的原理和技巧適用於絕大多數主流的3D建模軟件,您可以根據自己的喜好選擇閤適的工具進行實踐。 循序漸進的學習路徑: 從最基礎的概念到復雜的技巧,每個部分都建立在前一部分的基礎上,確保學習過程流暢且易於消化。 豐富的實踐項目: 理論與實踐相結閤,通過大量的案例練習,幫助您快速提升建模能力。 鼓勵創意與探索: 我們相信3D建模是錶達創意的強大媒介,本書將激發您的想象力,鼓勵您不斷探索新的可能性。 無論您是學生、設計師、業餘愛好者,還是希望為職業生涯增添新技能的專業人士,本書都將是您開啓3D建模之旅的理想夥伴。準備好迎接一個全新的數字創作世界瞭嗎?讓我們一起,從零開始,精通3D建模的無限可能!

用戶評價

評分

我之前是一名CAD軟件的使用者,雖然對二維繪圖比較熟悉,但接觸到三維建模時,總感覺無從下手。SketchUp給我的第一印象是直觀和易學,但要真正做齣專業水準的模型,還需要係統的指導。《SketchUp8.0草圖大師從入門到精通》恰恰彌補瞭我的這一短闆。這本書的語言風格非常接地氣,沒有使用過於專業的術語,即使是CAD背景的讀者,也能輕鬆理解。它對於SketchUp中的“推、拉、圓角”等核心操作的講解,堪稱教科書級彆的。我印象特彆深刻的是,書中有一個章節專門講解如何精確地繪製建築綫條,以及如何利用“對齊”工具來創建對稱模型,這些細節的講解,對於保證模型的準確性和專業性至關重要。而且,書中還提供瞭一些關於模型優化和性能提升的技巧,比如如何閤理地使用組件、如何清理不必要的幾何體等等,這些對於處理大型建築項目非常有幫助。我甚至在書中看到瞭如何利用SketchUp進行簡單的動畫製作,雖然不是專業渲染器的水平,但對於初步展示設計方案已經足夠瞭。總而言之,這本書讓我從一個對三維建模感到畏懼的新手,變成瞭一個能夠獨立完成建築建模任務的實踐者。

評分

我是一名室內設計師, SketchUp對於我來說,就像是魔法棒,能夠快速地將腦海中的設計想法具象化。而這本《SketchUp8.0草圖大師從入門到精通》更是讓我如魚得水。這本書的講解非常細緻,一點也不含糊。它不僅講解瞭如何使用SketchUp的基礎工具,更重要的是,它深入探討瞭如何利用SketchUp來解決實際的設計問題。我最喜歡它關於“組件”的運用,作者通過講解如何製作和編輯各種傢具組件,讓我能夠快速地搭建齣完整的室內空間。書中還提供瞭很多關於如何創建定製化模型的技巧,比如如何製作獨特的背景牆、如何設計個性化的燈具等等。我記得有一個章節是關於如何進行室內空間布局的,作者通過一個實際案例,展示瞭如何根據戶型特點和設計需求,閤理地布置傢具和動綫。而且,書中還涉及到瞭材質和貼圖的編輯,讓我能夠為模型賦予更真實的視覺效果,例如大理石、木紋、布藝等等。總的來說,這本書就像是一位經驗豐富的設計導師,在我需要的時候,總能給我最及時的指導和幫助。

評分

這本書的強大之處在於,它真的做到瞭“精通”。在掌握瞭基礎操作之後,我被書中一係列的建築項目實戰案例深深吸引。這些案例不僅僅是簡單的模型展示,而是真正涵蓋瞭從建築立麵、室內設計到景觀建模的各個方麵。我特彆喜歡它關於住宅戶型設計的章節,通過一個實際的案例,從CAD圖紙導入,到牆體、門窗的創建,再到室內空間的劃分和傢具的擺放,每一步都銜接得非常流暢。作者在講解過程中,會穿插一些設計的小技巧和注意事項,比如如何利用組件提高效率,如何創建自定義材質,如何進行渲染前的優化等等。這些都是我在網上零散學習時難以獲得的寶貴經驗。最讓我驚喜的是,書中還涉及到瞭插件的使用,雖然8.0版本可能不如新版本插件豐富,但作者精選瞭一些非常實用且經典的插件,並詳細介紹瞭它們的安裝和使用方法,這極大地拓展瞭SketchUp的功能,讓我能夠實現更復雜的設計需求。我記得有一個章節是關於參數化建模的,雖然我對這個概念一開始不太理解,但跟著書中的步驟一步步操作,我竟然能夠通過簡單的參數調整來改變模型的形狀和尺寸,這讓我對SketchUp的靈活性有瞭全新的認識。這本書不僅僅是教我如何操作軟件,更是在傳遞一種設計思維和工作流程。

評分

我是一名在校學生,學習建築設計的。在接觸SketchUp之前,我們主要使用的是CAD和一些更復雜的3D建模軟件。但SketchUp以其獨特的易用性和快速建模的能力,在業界得到瞭廣泛的應用,所以我決定學習它。《SketchUp8.0草圖大師從入門到精通》這本書,可以說是滿足瞭我對SketchUp學習的所有期望。它的內容非常係統,從軟件的安裝和基本設置開始,一步步深入到復雜的建模技巧。我特彆喜歡書中關於“組件”和“組”的概念講解,作者通過大量的實例,清晰地闡述瞭它們之間的區彆和各自的應用場景,這對於提高建模效率和模型管理能力至關重要。而且,書中關於材質和貼圖的章節,也非常實用,它不僅講解瞭如何導入和編輯材質,還提供瞭一些常用的材質庫,讓我能夠快速地為模型賦予真實的質感。讓我感到驚喜的是,這本書還涉及到瞭導齣模型進行渲染的環節,雖然沒有深入講解渲染器的使用,但它提供瞭一些基礎的設置和技巧,讓我能夠更好地將SketchUp模型傳遞給其他軟件進行更專業的渲染。這本書的附帶光盤中的資源,更是讓我如獲至寶,裏麵包含瞭大量的模型素材和紋理,為我的學習提供瞭極大的便利。

評分

這本書簡直是救星!我之前對SketchUp完全是零基礎,連畫個簡單的方塊都磕磕絆絆,更彆提什麼復雜的建築建模瞭。朋友推薦瞭這本《SketchUp8.0草圖大師從入門到精通》,說實話,一開始我還有點猶豫,畢竟“從入門到精通”聽起來有點遙遠,而且我擔心8.0版本會不會太老,跟不上時代。但事實證明,我的擔憂是多餘的!從最基礎的界麵介紹,到各種工具的詳細解析,再到各種輔助綫、推拉、偏移等核心操作,這本書循序漸進,講解得非常透徹。作者並沒有一上來就甩齣一大堆高難度案例,而是從最簡單的模型開始,一步一步引導我掌握軟件的邏輯。我特彆喜歡它在講解每個工具時,都會配上清晰的截圖和詳細的操作步驟,甚至連鼠標的點擊方嚮、快捷鍵的使用都標注得一清二楚,讓我這個新手也能看懂。更重要的是,它並沒有僅僅停留在“怎麼用”的層麵,而是深入講解瞭“為什麼這麼用”,比如在講解推拉工具時,會解釋推拉的原理以及如何在不同情況下使用它來達到最佳效果。通過這本書,我真的感覺自己像是在一個經驗豐富的老師身邊學習,每一個細節都被照顧到,讓我少走瞭很多彎路。我甚至能感受到作者在編寫這本書時,真的站在讀者的角度去思考,把那些新手最容易遇到的問題都提前預判並解答瞭,這對於我來說,簡直就是無價的財富。

評分

我是一名景觀設計師,在工作中經常需要繪製效果圖和進行方案推敲。SketchUp以其快速建模和直觀操作的特點,成為瞭我常用的工具之一。而這本《SketchUp8.0草圖大師從入門到精通》則是我SketchUp學習路上的重要指引。這本書的內容編排得非常有邏輯,從基礎的圖形繪製到復雜的場景構建,都做瞭詳細的講解。我特彆喜歡書中關於“群組”和“組件”的妙用,作者通過大量的實例,展示瞭如何利用這些功能來組織和管理模型,大大提高瞭建模效率。在景觀設計方麵,書中提供瞭很多關於如何創建地形、繪製植被、布置水景的實用技巧。我記得有一個章節是關於如何製作逼真的草地和樹木,這對於景觀效果圖的製作至關重要。而且,書中還涉及到瞭材質和貼圖的編輯,讓我能夠為模型賦予更豐富的視覺錶現力。最讓我驚喜的是,書中還提供瞭一些關於後期處理的建議,讓我能夠更好地將SketchUp模型導齣到其他軟件進行渲染和後期閤成。這本書的附帶光盤資源也非常豐富,裏麵包含瞭大量的景觀模型和材質,為我的設計提供瞭源源不斷的靈感。

評分

我是一名CAD工程師,一直以來都是二維繪圖的專傢。但隨著工程項目的日益復雜化,三維建模的需求也越來越高。我在朋友的推薦下,選擇瞭《SketchUp8.0草圖大師從入門到精通》這本書。這本書的講解非常係統,一點也不馬虎。它從最基礎的軟件安裝和界麵介紹開始,逐步深入到各種高級建模技巧。我尤其喜歡書中關於“精度”的強調,比如如何使用“坐標軸”來精確繪製模型,如何利用“輔助綫”來保證模型的尺寸和比例。這些對於工程項目來說,是至關重要的。書中還提供瞭很多關於機械零件建模的實用技巧,例如如何創建圓柱、圓錐、球體等等,並且講解瞭如何將它們組閤成復雜的機械結構。我記得有一個章節是關於如何將CAD二維圖紙導入SketchUp並進行三維建模的,這對於我來說非常實用,能夠幫助我快速地將現有的設計轉化為三維模型。而且,書中還分享瞭一些關於模型優化和性能提升的經驗,這些都是在實際工作中非常寶貴的建議。總的來說,這本書幫助我以最快的速度掌握瞭SketchUp的核心技術,並將其應用到實際的工程項目中。

評分

作為一個在建築行業摸爬滾打瞭多年的技術人員,我對各種設計軟件並不陌生。CAD軟件我早已熟練掌握,但隨著行業的發展,三維建模的需求越來越迫切。我選擇瞭SketchUp,並且找到瞭這本《SketchUp8.0草圖大師從入門到精通》。這本書的內容非常紮實,沒有絲毫的浮誇。它從最基礎的界麵布局和工具欄介紹開始,層層遞進,將SketchUp的強大功能逐一展現。我尤其欣賞書中關於“精度建模”的講解,比如如何使用“測量工具”來創建精確的尺寸,如何利用“吸附”功能來保證模型元素的對齊。這些對於工程項目來說,是至關重要的。書中還提供瞭很多關於建築構件的建模方法,例如如何快速創建樓梯、屋頂、欄杆等等,這些都非常貼閤實際工作需求。我記得有一個章節是關於如何將CAD二維圖紙導入SketchUp並進行三維建模的,這對於我來說非常實用,能夠幫助我快速地將現有的項目進行可視化。而且,書中還分享瞭一些關於團隊協作和文件管理的經驗,這些都是在實際工作中非常寶貴的建議。總的來說,這本書幫助我以最快的速度掌握瞭SketchUp的核心技術,並將其應用到實際工作中。

評分

這本書簡直是我在SketchUp學習道路上的“啓明星”!我之前嘗試過一些其他的SketchUp教程,但總感覺它們要麼太碎片化,要麼太理論化,學起來費時費力,效果也不盡如人意。然而,當我拿到《SketchUp8.0草圖大師從入門到精通》這本書時,我立刻感受到瞭它的不同。從最開始的軟件界麵布局,到各種基礎工具的詳細講解,這本書的每一個部分都寫得極其細緻,就好像作者在手把手地教我一樣。我尤其欣賞它對“概念”的強調,而不是僅僅停留在“如何操作”。比如,在講解“推拉”工具時,它不僅告訴你如何使用,還會解釋為什麼這樣操作,以及在不同情況下如何運用纔能達到最佳效果。這本書讓我真正理解瞭SketchUp的邏輯,而不是死記硬背。我記得書中有一個章節是關於如何創建組件的,作者通過大量的實例,讓我深刻理解瞭組件的強大之處,以及如何在實際建模中高效地運用它們,這對我來說簡直是“醍醐灌頂”。而且,書中還提供瞭非常豐富的案例,這些案例不僅僅是模型展示,更像是一次次真實的項目演練,讓我能夠邊學邊練,迅速提升自己的建模能力。這本書讓我從一個對三維建模感到迷茫的新手,變成瞭一個能夠自信地完成各種建模任務的實踐者。

評分

拿到這本書的時候,我其實是抱著試試看的心態,畢竟市麵上關於SketchUp的書籍很多,質量參差不齊。但《SketchUp8.0草圖大師從入門到精通》徹底改變瞭我對這類教程的看法。它沒有那些花哨的封麵和噱頭,而是實實在在地專注於內容。這本書的結構非常清晰,從基礎的幾何體創建,到組件和群組的運用,再到材質和貼圖的編輯,每一個章節都像是在為下一章節打下堅實的基礎。我最看重的是它對於“工作流程”的強調。書中並沒有孤立地講解某個工具,而是將工具的應用融入到實際的項目建模過程中。比如,在講解“偏移”工具時,它會立刻結閤一個建築立麵的案例,告訴你如何用偏移工具來創建窗戶和門洞的輪廓。這種“學以緻用”的方式,讓我學習的效率大大提高,並且能夠快速地將學到的知識應用到自己的項目中。而且,書中提供的光盤資源也非常豐富,裏麵包含瞭大量的模型文件、材質庫以及一些常用的插件,這對於我們這些初學者來說,簡直就是如虎添翼。我甚至跟著光盤裏的一個高精度建築模型,一點一點地拆解分析,學習作者是如何構建如此復雜的模型,這對我來說是一次非常有價值的學習經曆。

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