SketchUp8.0草图大师从入门到精通(附光盘)/CAD建筑行业项目实战系列丛书

SketchUp8.0草图大师从入门到精通(附光盘)/CAD建筑行业项目实战系列丛书 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李波 编
图书标签:
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  • 项目实战
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店铺: 木垛图书旗舰店
出版社: 机械工业
ISBN:9787111476337
商品编码:10175257135
开本:16
出版时间:2014-09-01

具体描述

基本信息

  • 商品名称:SketchUp8.0草图大师从入门到精通(附光盘)/CAD建筑行业项目实战系列丛书
  • 作者:李波
  • 定价:69.8
  • 出版社:机械工业
  • ISBN号:9787111476337

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2014-09-01
  • 印刷时间:2014-09-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:399
  • 字数:633千字

内容提要

李波等编著的这本《SketchUp8.0草图大师从入 门到精通》以SketchUp 8.0版本为基础,共分15章。
    **~12章讲解了SketchUp 8.0软件基础,包括初识 SketchUp、SketchUp 8.0的操作界面、图形的绘制 与编辑、图层的运用与管理、材质与贴图、群组与组 件、页面与动画、剖切平面、沙盒工具、插件的使用 、文件的导入与导出、模型的渲染;**3~15章以创 建档案楼、别墅、庭院模型进行实战训练,并对设计 后期的PS图像的处理进行全程讲解。
     本书结构合理、实例丰富、图文并茂、板块分明 ,适合广大从事室内设计、建筑设计、景观设计的工 作人员与相关专业的大、中专院校学生学习使用,也 可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业 人员,以及使用SketchUp来进行设计的爱好者参考。
    另外,书中还附赠超值DVD光盘1张,包含书中部分实 例的素材和源文件,以及主要实例的教学视频。
    

目录

前言
**章 初识SketchUp
1.1 SketchUp软件简介
1.1.1 SketchUp的诞生和发展
1.1.2 SketchUp 8.0简介
1.2 SketchUp的应用领域
1.2.1 在城市规划设计中的应用
1.2.2 在建筑方案设计中的应用
1.2.3 在园林景观设计中的应用
1.2.4 在室内设计中的应用
1.2.5 在工业设计中的应用
1.2.6 在游戏动漫中的应用
1.3 SketchUp的功能特点
1.3.1 界面简洁、易学易用
1.3.2 建模方法独特
1.3.3 直接面向设计过程
1.3.4 材质和贴图使用方便
1.3.5 剖面功能强大
1.3.6 光影分析直观准确
1.3.7 组与组件便于编辑管理
1.3.8 与其他软件数据高度兼容
1.3.9 缺点及解决方法
1.4 SketchUp的配置需求及安装卸载
1.4.1 安装SketchUp的系统需求
1.4.2 SketchUp软件的安装
1.4.3 SketchUp软件的卸载
第2章 SketchUp 8.0的操作
2.1 熟悉SketchUp 8.0的向导界面
2.2 熟悉SketchUp 8.0的工作界面
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 工具栏
2.2.4 绘图区
2.2.5 数值控制框
2.2.6 状态栏
2.2.7 窗口调整柄
2.3 SketchUp 8.0工作界面的优化设置
2.3.1 设置模型信息
2.3.2 设置硬件加速
2.3.3 设置快捷键
2.3.4 显示风格样式的设置
2.3.5 设置天空、地面与雾效
2.4 SketchUp坐标系的设置
2.4.1 重设坐标轴
2.4.2 对齐
2.4.3 显示/隐藏坐标轴
2.4.4 “太阳北极”工具栏
2.5 在界面中查看模型
2.5.1 通过“镜头”工具栏查看
2.5.2 通过“漫游”工具栏查看
2.5.3 通过“视图”工具栏查看
2.5.4 查看模型的阴影
2.5.5 Google工具栏
第3章 图形的绘制与编辑
3.1 SketchUp 的“主要”工具栏
3.1.1 选择图形
3.1.2 删除图形
3.2 SketchUp 的“绘图”工具栏
3.2.1 “矩形”工具
3.2.2 “线条”工具
3.2.3 “圆”工具
3.2.4 “圆弧”工具
3.2.5 “多边形”工具
……
第4章 图层的运用与管理
第5章 材质与贴图
第6章 群组与组件
第7章 场景页面与动画
第8章 剖切平面
第9章 沙盒工具
**0章 插件的利用
**1章 文件的导入与导出
**2章 V-Ray渲染器
**3章 档案楼的制作
**4章 室外别墅的制作
**5章 室外庭院的制作


《3D建模新手指南:从零开始掌握创意空间》 内容简介: 本书专为初学者量身打造,旨在带领读者踏入令人兴奋的3D建模世界。如果您对数字艺术、产品设计、建筑可视化,或是任何需要将创意转化为三维实体的领域充满兴趣,那么这本书将是您绝佳的起点。我们摒弃了复杂的行业术语和冗长的理论,而是采取了一种直观、循序渐进的学习方法,让您在轻松愉快的氛围中掌握3D建模的核心技巧。 第一部分:认识3D建模世界,点燃您的创作火花 在开始动手操作之前,我们首先会带您了解3D建模的魅力与潜力。您将了解到3D建模在现实世界中的广泛应用,从好莱坞大片的特效制作、电子游戏的逼真场景,到现代家居的虚拟设计、精密的工业零件制造,甚至医疗领域的三维成像。我们将通过生动的案例分析,让您深刻理解3D建模不仅仅是一项技术,更是一种强大的创意表达工具。 接着,我们会为您梳理3D建模软件的分类和特点,帮助您初步了解不同软件的侧重点和适用范围,但请注意,本书并非介绍特定软件的教程,而是侧重于讲解所有3D建模软件通用的基本原理和概念。我们将引导您思考:您希望用3D建模实现什么?您的兴趣点在哪里?这将帮助您在未来选择最适合自己的建模工具。 第二部分:构筑三维基础,理解建模的“语言” 3D建模并非凭空捏造,而是建立在一系列基本概念之上。在本部分,我们将深入浅出地讲解3D建模中最核心的元素: 点、线、面: 这是所有三维模型的基石。您将学会理解三维空间中的坐标系,以及如何通过连接点形成线,再由线围合形成面。我们将通过简单的图示和练习,让您直观地掌握这些基本几何体的概念,并理解它们在构建模型中的重要性。 多边形建模基础: 大部分3D建模软件都依赖于多边形建模技术。您将了解什么是“顶点(Vertex)”、“边(Edge)”和“面(Face)”,以及它们如何组合形成复杂的模型。我们将详细介绍如何创建、编辑和操作这些基本几何元素,例如添加顶点、挤出边、删除面等。 实体与网格: 理解实体模型和网格模型的区别至关重要。实体模型包含内部信息,通常用于制造和精确测量;而网格模型(也称为表面模型)则由点、线、面构成,广泛应用于可视化和渲染。我们将解释它们的差异,以及在不同场景下的应用。 拓扑结构: “拓扑”听起来可能有些专业,但其核心概念却非常易于理解。它指的是模型几何元素的连接方式和分布。良好的拓扑结构能够让模型在后续的编辑、动画、渲染过程中更加稳定和高效。我们将通过对比不同拓扑结构的优劣,帮助您养成良好的建模习惯。 UV展开与贴图基础: 想要给您的模型赋予色彩和纹理,就需要了解UV展开。您可以将三维模型想象成一个包裹在三维物体上的二维“皮肤”,UV展开就是将这张“皮肤”平铺开来,以便在上面绘制图案。我们将简要介绍UV展开的概念,以及如何将其与贴图(如颜色贴图、凹凸贴图)结合,赋予模型逼真的外观。 第三部分:掌握核心建模技术,雕刻您的数字世界 在掌握了基础概念后,我们将进入实际操作的层面,介绍各种常用的建模技法,帮助您将脑海中的想法转化为屏幕上的三维模型: 基本几何体建模: 从最简单的立方体、球体、圆柱体等基本体出发,学习如何通过推拉、拉伸、旋转等基本操作来改变它们的形状,构建出基础的模型轮廓。 挤出(Extrusion): 这是最常用也是最强大的建模工具之一。您将学会如何沿选定方向挤出面、边,从而快速增加模型的细节和体积,例如将一个二维图形挤成三维物体。 倒角(Bevel)与圆角(Fillet): 现实世界中的物体很少有尖锐的棱角,倒角和圆角能够为模型增加真实感和光滑度。我们将演示如何对模型的边或角进行倒角处理,使其看起来更加自然。 布尔运算(Boolean Operations): 想象一下用一个物体“切割”另一个物体,或者将两个物体“融合”在一起,这就是布尔运算。您将学会如何通过组合(Union)、差集(Difference)和交集(Intersection)等操作,快速创建复杂的形状。 网格编辑与优化: 随着模型复杂度的增加,您需要掌握一些高级的网格编辑技巧,例如顶点焊接、边塌陷、面分割等,以修复模型中的错误,优化网格结构,提高模型效率。 曲线与曲面建模入门: 除了多边形建模,我们还会简要介绍曲线和曲面建模的概念,让您了解如何利用 NURBS 等工具创建平滑、优雅的曲线和曲面,这在产品设计和汽车建模等领域尤为重要。 雕刻与细节添加(基础): 对于一些需要精细细节的模型,例如人物、生物或有机形态,我们将介绍一些基础的雕刻概念,让您了解如何使用笔刷工具来塑造模型的细节和纹理。 第四部分:赋予模型生命,提升视觉表现力 模型搭建完成后,仅仅是创作过程的一半。想要让您的作品引人注目,就需要对其进行细致的材质、灯光和渲染设置。 材质(Materials)基础: 材质决定了物体表面的外观,例如它是光滑的、粗糙的、透明的还是反光的。您将学习如何创建和应用各种材质,调整其颜色、反射、折射、透明度等属性,使模型看起来更具真实感。 纹理贴图(Texture Mapping): 纹理贴图能够为模型表面添加丰富的细节,例如木纹、砖墙、布料等。我们将解释不同类型的纹理贴图(如颜色贴图、凹凸贴图、法线贴图),以及如何将其应用到模型上,大幅提升视觉效果。 灯光(Lighting)的重要性: 光影是塑造模型立体感和氛围的关键。您将了解不同类型的光源(如点光源、方向光、区域光),以及如何通过调整光源的位置、强度和颜色,来营造出各种不同的场景效果。 基础渲染(Rendering)概念: 渲染是将三维场景转化为二维图像的过程。我们将介绍基础的渲染设置,例如分辨率、采样率等,并指导您如何导出高质量的渲染图。 场景搭建入门: 学习如何将多个模型组合在一起,创建出一个完整的场景。我们将从简单的场景布局开始,逐步引导您掌握如何构建一个具有故事性和视觉冲击力的三维空间。 第五部分:实践出真知,激发您的无限创意 理论学习固然重要,但真正的掌握在于实践。本书的最后一部分将为您提供一系列精心设计的实践项目,涵盖不同领域的应用,让您学以致用,巩固所学知识: 案例一:创意家居设计: 从简单的家具建模(如椅子、桌子)开始,逐步学习如何组合它们,创建一个温馨的小房间,并尝试添加一些基础的装饰元素。 案例二:概念产品原型: 学习如何根据简单的概念图,建模一个想象中的电子产品或日常用品,并为其赋予基础的材质和颜色。 案例三:虚拟建筑场景(入门): 尝试搭建一个简单的建筑外观,例如一个小屋或一个商店的门面,并了解如何为建筑添加窗户、门等细节。 案例四:趣味角色造型(基础): 学习如何从简单的几何体组合,搭建一个卡通风格的小角色,并尝试为其添加简单的表情和颜色。 每个案例都将提供详细的步骤指导,并附有清晰的图文说明,确保您能够跟随操作,一步步完成模型。我们鼓励您在完成示例项目后,尝试根据自己的想法进行修改和创新,将您的个人风格融入到作品中。 本书的独特之处: 强调理解而非记忆: 我们专注于解释3D建模的底层逻辑和原理,让您真正理解“为什么”这样做,而不是死记硬背操作步骤。 通用性强: 本书讲解的原理和技巧适用于绝大多数主流的3D建模软件,您可以根据自己的喜好选择合适的工具进行实践。 循序渐进的学习路径: 从最基础的概念到复杂的技巧,每个部分都建立在前一部分的基础上,确保学习过程流畅且易于消化。 丰富的实践项目: 理论与实践相结合,通过大量的案例练习,帮助您快速提升建模能力。 鼓励创意与探索: 我们相信3D建模是表达创意的强大媒介,本书将激发您的想象力,鼓励您不断探索新的可能性。 无论您是学生、设计师、业余爱好者,还是希望为职业生涯增添新技能的专业人士,本书都将是您开启3D建模之旅的理想伙伴。准备好迎接一个全新的数字创作世界了吗?让我们一起,从零开始,精通3D建模的无限可能!

用户评价

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我是一名CAD工程师,一直以来都是二维绘图的专家。但随着工程项目的日益复杂化,三维建模的需求也越来越高。我在朋友的推荐下,选择了《SketchUp8.0草图大师从入门到精通》这本书。这本书的讲解非常系统,一点也不马虎。它从最基础的软件安装和界面介绍开始,逐步深入到各种高级建模技巧。我尤其喜欢书中关于“精度”的强调,比如如何使用“坐标轴”来精确绘制模型,如何利用“辅助线”来保证模型的尺寸和比例。这些对于工程项目来说,是至关重要的。书中还提供了很多关于机械零件建模的实用技巧,例如如何创建圆柱、圆锥、球体等等,并且讲解了如何将它们组合成复杂的机械结构。我记得有一个章节是关于如何将CAD二维图纸导入SketchUp并进行三维建模的,这对于我来说非常实用,能够帮助我快速地将现有的设计转化为三维模型。而且,书中还分享了一些关于模型优化和性能提升的经验,这些都是在实际工作中非常宝贵的建议。总的来说,这本书帮助我以最快的速度掌握了SketchUp的核心技术,并将其应用到实际的工程项目中。

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拿到这本书的时候,我其实是抱着试试看的心态,毕竟市面上关于SketchUp的书籍很多,质量参差不齐。但《SketchUp8.0草图大师从入门到精通》彻底改变了我对这类教程的看法。它没有那些花哨的封面和噱头,而是实实在在地专注于内容。这本书的结构非常清晰,从基础的几何体创建,到组件和群组的运用,再到材质和贴图的编辑,每一个章节都像是在为下一章节打下坚实的基础。我最看重的是它对于“工作流程”的强调。书中并没有孤立地讲解某个工具,而是将工具的应用融入到实际的项目建模过程中。比如,在讲解“偏移”工具时,它会立刻结合一个建筑立面的案例,告诉你如何用偏移工具来创建窗户和门洞的轮廓。这种“学以致用”的方式,让我学习的效率大大提高,并且能够快速地将学到的知识应用到自己的项目中。而且,书中提供的光盘资源也非常丰富,里面包含了大量的模型文件、材质库以及一些常用的插件,这对于我们这些初学者来说,简直就是如虎添翼。我甚至跟着光盘里的一个高精度建筑模型,一点一点地拆解分析,学习作者是如何构建如此复杂的模型,这对我来说是一次非常有价值的学习经历。

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这本书的强大之处在于,它真的做到了“精通”。在掌握了基础操作之后,我被书中一系列的建筑项目实战案例深深吸引。这些案例不仅仅是简单的模型展示,而是真正涵盖了从建筑立面、室内设计到景观建模的各个方面。我特别喜欢它关于住宅户型设计的章节,通过一个实际的案例,从CAD图纸导入,到墙体、门窗的创建,再到室内空间的划分和家具的摆放,每一步都衔接得非常流畅。作者在讲解过程中,会穿插一些设计的小技巧和注意事项,比如如何利用组件提高效率,如何创建自定义材质,如何进行渲染前的优化等等。这些都是我在网上零散学习时难以获得的宝贵经验。最让我惊喜的是,书中还涉及到了插件的使用,虽然8.0版本可能不如新版本插件丰富,但作者精选了一些非常实用且经典的插件,并详细介绍了它们的安装和使用方法,这极大地拓展了SketchUp的功能,让我能够实现更复杂的设计需求。我记得有一个章节是关于参数化建模的,虽然我对这个概念一开始不太理解,但跟着书中的步骤一步步操作,我竟然能够通过简单的参数调整来改变模型的形状和尺寸,这让我对SketchUp的灵活性有了全新的认识。这本书不仅仅是教我如何操作软件,更是在传递一种设计思维和工作流程。

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这本书简直是我在SketchUp学习道路上的“启明星”!我之前尝试过一些其他的SketchUp教程,但总感觉它们要么太碎片化,要么太理论化,学起来费时费力,效果也不尽如人意。然而,当我拿到《SketchUp8.0草图大师从入门到精通》这本书时,我立刻感受到了它的不同。从最开始的软件界面布局,到各种基础工具的详细讲解,这本书的每一个部分都写得极其细致,就好像作者在手把手地教我一样。我尤其欣赏它对“概念”的强调,而不是仅仅停留在“如何操作”。比如,在讲解“推拉”工具时,它不仅告诉你如何使用,还会解释为什么这样操作,以及在不同情况下如何运用才能达到最佳效果。这本书让我真正理解了SketchUp的逻辑,而不是死记硬背。我记得书中有一个章节是关于如何创建组件的,作者通过大量的实例,让我深刻理解了组件的强大之处,以及如何在实际建模中高效地运用它们,这对我来说简直是“醍醐灌顶”。而且,书中还提供了非常丰富的案例,这些案例不仅仅是模型展示,更像是一次次真实的项目演练,让我能够边学边练,迅速提升自己的建模能力。这本书让我从一个对三维建模感到迷茫的新手,变成了一个能够自信地完成各种建模任务的实践者。

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我是一名在校学生,学习建筑设计的。在接触SketchUp之前,我们主要使用的是CAD和一些更复杂的3D建模软件。但SketchUp以其独特的易用性和快速建模的能力,在业界得到了广泛的应用,所以我决定学习它。《SketchUp8.0草图大师从入门到精通》这本书,可以说是满足了我对SketchUp学习的所有期望。它的内容非常系统,从软件的安装和基本设置开始,一步步深入到复杂的建模技巧。我特别喜欢书中关于“组件”和“组”的概念讲解,作者通过大量的实例,清晰地阐述了它们之间的区别和各自的应用场景,这对于提高建模效率和模型管理能力至关重要。而且,书中关于材质和贴图的章节,也非常实用,它不仅讲解了如何导入和编辑材质,还提供了一些常用的材质库,让我能够快速地为模型赋予真实的质感。让我感到惊喜的是,这本书还涉及到了导出模型进行渲染的环节,虽然没有深入讲解渲染器的使用,但它提供了一些基础的设置和技巧,让我能够更好地将SketchUp模型传递给其他软件进行更专业的渲染。这本书的附带光盘中的资源,更是让我如获至宝,里面包含了大量的模型素材和纹理,为我的学习提供了极大的便利。

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我是一名景观设计师,在工作中经常需要绘制效果图和进行方案推敲。SketchUp以其快速建模和直观操作的特点,成为了我常用的工具之一。而这本《SketchUp8.0草图大师从入门到精通》则是我SketchUp学习路上的重要指引。这本书的内容编排得非常有逻辑,从基础的图形绘制到复杂的场景构建,都做了详细的讲解。我特别喜欢书中关于“群组”和“组件”的妙用,作者通过大量的实例,展示了如何利用这些功能来组织和管理模型,大大提高了建模效率。在景观设计方面,书中提供了很多关于如何创建地形、绘制植被、布置水景的实用技巧。我记得有一个章节是关于如何制作逼真的草地和树木,这对于景观效果图的制作至关重要。而且,书中还涉及到了材质和贴图的编辑,让我能够为模型赋予更丰富的视觉表现力。最让我惊喜的是,书中还提供了一些关于后期处理的建议,让我能够更好地将SketchUp模型导出到其他软件进行渲染和后期合成。这本书的附带光盘资源也非常丰富,里面包含了大量的景观模型和材质,为我的设计提供了源源不断的灵感。

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作为一个在建筑行业摸爬滚打了多年的技术人员,我对各种设计软件并不陌生。CAD软件我早已熟练掌握,但随着行业的发展,三维建模的需求越来越迫切。我选择了SketchUp,并且找到了这本《SketchUp8.0草图大师从入门到精通》。这本书的内容非常扎实,没有丝毫的浮夸。它从最基础的界面布局和工具栏介绍开始,层层递进,将SketchUp的强大功能逐一展现。我尤其欣赏书中关于“精度建模”的讲解,比如如何使用“测量工具”来创建精确的尺寸,如何利用“吸附”功能来保证模型元素的对齐。这些对于工程项目来说,是至关重要的。书中还提供了很多关于建筑构件的建模方法,例如如何快速创建楼梯、屋顶、栏杆等等,这些都非常贴合实际工作需求。我记得有一个章节是关于如何将CAD二维图纸导入SketchUp并进行三维建模的,这对于我来说非常实用,能够帮助我快速地将现有的项目进行可视化。而且,书中还分享了一些关于团队协作和文件管理的经验,这些都是在实际工作中非常宝贵的建议。总的来说,这本书帮助我以最快的速度掌握了SketchUp的核心技术,并将其应用到实际工作中。

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我是一名室内设计师, SketchUp对于我来说,就像是魔法棒,能够快速地将脑海中的设计想法具象化。而这本《SketchUp8.0草图大师从入门到精通》更是让我如鱼得水。这本书的讲解非常细致,一点也不含糊。它不仅讲解了如何使用SketchUp的基础工具,更重要的是,它深入探讨了如何利用SketchUp来解决实际的设计问题。我最喜欢它关于“组件”的运用,作者通过讲解如何制作和编辑各种家具组件,让我能够快速地搭建出完整的室内空间。书中还提供了很多关于如何创建定制化模型的技巧,比如如何制作独特的背景墙、如何设计个性化的灯具等等。我记得有一个章节是关于如何进行室内空间布局的,作者通过一个实际案例,展示了如何根据户型特点和设计需求,合理地布置家具和动线。而且,书中还涉及到了材质和贴图的编辑,让我能够为模型赋予更真实的视觉效果,例如大理石、木纹、布艺等等。总的来说,这本书就像是一位经验丰富的设计导师,在我需要的时候,总能给我最及时的指导和帮助。

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我之前是一名CAD软件的使用者,虽然对二维绘图比较熟悉,但接触到三维建模时,总感觉无从下手。SketchUp给我的第一印象是直观和易学,但要真正做出专业水准的模型,还需要系统的指导。《SketchUp8.0草图大师从入门到精通》恰恰弥补了我的这一短板。这本书的语言风格非常接地气,没有使用过于专业的术语,即使是CAD背景的读者,也能轻松理解。它对于SketchUp中的“推、拉、圆角”等核心操作的讲解,堪称教科书级别的。我印象特别深刻的是,书中有一个章节专门讲解如何精确地绘制建筑线条,以及如何利用“对齐”工具来创建对称模型,这些细节的讲解,对于保证模型的准确性和专业性至关重要。而且,书中还提供了一些关于模型优化和性能提升的技巧,比如如何合理地使用组件、如何清理不必要的几何体等等,这些对于处理大型建筑项目非常有帮助。我甚至在书中看到了如何利用SketchUp进行简单的动画制作,虽然不是专业渲染器的水平,但对于初步展示设计方案已经足够了。总而言之,这本书让我从一个对三维建模感到畏惧的新手,变成了一个能够独立完成建筑建模任务的实践者。

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这本书简直是救星!我之前对SketchUp完全是零基础,连画个简单的方块都磕磕绊绊,更别提什么复杂的建筑建模了。朋友推荐了这本《SketchUp8.0草图大师从入门到精通》,说实话,一开始我还有点犹豫,毕竟“从入门到精通”听起来有点遥远,而且我担心8.0版本会不会太老,跟不上时代。但事实证明,我的担忧是多余的!从最基础的界面介绍,到各种工具的详细解析,再到各种辅助线、推拉、偏移等核心操作,这本书循序渐进,讲解得非常透彻。作者并没有一上来就甩出一大堆高难度案例,而是从最简单的模型开始,一步一步引导我掌握软件的逻辑。我特别喜欢它在讲解每个工具时,都会配上清晰的截图和详细的操作步骤,甚至连鼠标的点击方向、快捷键的使用都标注得一清二楚,让我这个新手也能看懂。更重要的是,它并没有仅仅停留在“怎么用”的层面,而是深入讲解了“为什么这么用”,比如在讲解推拉工具时,会解释推拉的原理以及如何在不同情况下使用它来达到最佳效果。通过这本书,我真的感觉自己像是在一个经验丰富的老师身边学习,每一个细节都被照顾到,让我少走了很多弯路。我甚至能感受到作者在编写这本书时,真的站在读者的角度去思考,把那些新手最容易遇到的问题都提前预判并解答了,这对于我来说,简直就是无价的财富。

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