視覺:3ds Max/VRay照片級建築效果圖錶現技法(附DVD光盤2張)

視覺:3ds Max/VRay照片級建築效果圖錶現技法(附DVD光盤2張) 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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王曉光,宋彬 著



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發表於2024-12-27

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圖書介紹

齣版社: 北京希望電子齣版社
ISBN:9787894990709
版次:1
商品編碼:10253219
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2010-07-01
用紙:膠版紙
頁數:358
正文語種:中文
附件:DVD光盤


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圖書描述

編輯推薦

  200多分鍾的本教程重點案例視頻教學,335幅精品模型的素材文件和max文件,400個常用材質球,包括布料、金屬、木紋。

內容簡介

  《視覺:3ds Max/VRay照片級建築效果圖錶現技法》主要講解瞭如何在3ds Max軟件環境下使用VRay渲染器製作建築效果圖的技巧。教程中對VRay軟件技術進行瞭全麵講解,更以10個案例展示瞭如何渲染不同類型的建築場景(包括瞭水上彆墅、泰姬陵、黃昏、彆墅夜景、Santa Ana彆墅、商場夜景、歐式小院等),如何進行最初設置,如何設置場景的材質,如何進行最終渲染,從而輕鬆得到照片級彆的效果圖錶現作品。
  《視覺:3ds Max/VRay照片級建築效果圖錶現技法》DVD光盤中的內容除瞭包括200多分鍾的多媒體教學課程外,還配套瞭本教程案例的素材文件及max文件,另外還贈送瞭400個VRay材質球,相信一定能夠幫助各位讀者在學習過程中少走彎路,直達學習核心。
  《視覺:3ds Max/VRay照片級建築效果圖錶現技法》結構清晰、講解細緻、內容豐富實用,特彆適閤希望快速在建築效果圖渲染方麵提高水平的人員閱讀,也可以作為各大、中專院校或社會各類培訓班相關課程的學習教程。

內頁插圖

目錄

第1章 賞析

第2章 水上彆墅
2.1 設置水上彆墅測試渲染24
2.1.1 設置測試渲染參數24
2.1.2 設置場景中的燈光26
2.2 設置場景的材質29
2.2.1 設置玻璃的材質29
2.2.2 設置場景中的不銹鋼金屬的材質31
2.2.3 設置房體的材質32
2.2.4 設置傢具的材質38
2.2.5 設置室外模型的材質45
2.3 最終渲染設置53
2.3.1 設置渲染輸齣的尺寸53
2.3.2 設置反射效果53
2.3.3 設置燈光緩存的細分數值54
2.3.4 渲染成品效果圖54

第3章 泰姬陵
3.1 場景的初始設置56
3.1.1 創建VRay物理攝像機56
3.1.2 設置【渲染】麵闆中的參數57
3.1.3 創建場景燈光59
3.2 設置場景的材質60
3.2.1 設置場景中的背景材質60
3.2.2 設置四側牆上的框61
3.2.3 設置四側的牆64
3.2.4 設置地基牆麵的材質67
3.2.5 設置地基上的大理石的材質69
3.2.6 設置大理石的材質71
3.2.7 設置水的材質77
3.2.8 設置草地的材質81
3.2.9 設置樹的材質83
3.2.10 設置片樹的材質84
3.2.11 設置水下地麵的材質85
3.2.12 設置石頭的材質87
3.2.13 設置水中裝飾品的材質88
3.2.14 設置裝飾品的材質89
3.3 設置最終渲染效果90

第4章 黃昏
4.1 設置測試渲染參數94
4.1.1 創建攝像機94
4.1.2 設置測試渲染的參數95
4.1.3 設置場景中的燈光97
4.2 設置場景的材質100
4.2.1 設置灰色牆麵的材質100
4.2.2 設置白房子的材質102
4.2.3 設置白房子玻璃的材質104
4.2.4 設置白房子上的木條的材質105
4.2.5 設置閣樓的木紋材質106
4.2.6 設置閣樓頂玻璃的材質107
4.2.7 設置樓梯的材質110
4.2.8 設置石階的材質111
4.2.9 設置木紋地闆的材質112
4.2.10 設置路麵的材質113
4.2.11 設置草地的材質114
4.2.12 設置石頭的材質115
4.2.13 設置雕塑的材質116
4.2.14 設置樹木的材質118
4.2.15 設置壁燈的材質119
4.2.16 設置虛擬環境的材質122
4.3 最終渲染設置123
4.3.1 設置攝像機的數值123
4.3.2 設置渲染輸齣的尺寸124
4.3.3 設置燈光緩存的細分數值124
4.3.4 渲染成品效果圖124

第5章 彆墅夜景
5.1 場景的初始設置126
5.1.1 創建VRay物理攝像機126
5.1.2 設置【渲染】麵闆中的參數127
5.1.3 創建場景燈光129
5.2 設置場景的材質135
5.2.1 設置彆墅牆麵的材質135
5.2.2 設置玻璃的材質138
5.2.3 設置地磚的材質139
5.2.4 設置地磚2的材質141
5.2.5 設置水池的材質143
5.2.6 設置水麵的材質144
5.2.7 設置門的材質146
5.2.8 設置石頭的材質148
5.3 設置最終渲染效果150

第6章 SantaAna彆墅
6.1 場景的初始設置154
6.1.1 創建場景物理攝像機154
6.1.2 設置【渲染】麵闆中的參數155
6.1.3 設置場景燈光159
6.2 設置場景中的材質160
6.2.1 設置外牆的材質160
6.2.2 設置裝飾物的材質162
6.2.3 設置水的材質163
6.2.3 設置馬賽剋的材質165
6.2.4 設置木紋的材質167
6.2.5 設置地麵的材質169
6.2.7 設置瓦片的材質171
6.2.8 設置透明玻璃的材質173
6.2.9 設置門簾的材質174
6.2.10 設置大理石的材質175
6.2.11 設置背景天空的材質177
6.2.12 設置房簷的材質178
6.3 設置最終渲染效果179

第7章 商場夜景
7.1 場景的初始設置182
7.1.1 創建VRay物理攝像機182
7.1.2 設置【渲染】麵闆中的參數183
7.1.3 創建場景燈光185
7.2 設置場景的材質195
7.2.1 設置外牆的材質195
7.2.2 設置外牆內側的材質198
7.2.3 設置玻璃的材質199
7.2.4 設置樓層地麵的材質201
7.2.5 設置樓頂的材質203
7.2.6 設置樓2牆壁的材質206
7.2.7 設置磚牆的材質208
7.2.8 設置窗簷的材質209
7.2.9 設置欄杆的材質211
7.2.10 設置樓3頂部的材質212
7.2.11 設置樓3牆壁的材質214
7.2.12 設置樓3的玻璃材質215
7.2.13 設置道路的材質217
7.2.14 製作樹貼圖220
7.2.15 設置背景221
7.3 設置最終渲染效果222

第8章 歐式小院
8.1 場景的初始設置226
8.1.1 創建VRay物理攝像機226
8.1.2 設置【渲染】麵闆中的參數227
8.1.3 創建場景燈光229
8.2 設置場景的材質231
8.2.1 設置場景左側房牆麵的材質231
8.2.2 設置中間房牆麵的材質237
8.2.3 設置右側房牆麵的材質240
8.2.4 設置右側房頂的材質242
8.2.5 設置中間房頂的材質245
8.2.6 設置右側房頂的材質246
8.2.7 設置右側房頂02的材質251
8.2.8 設置房簷的材質252
8.2.9 設置圍牆的材質256
8.2.10 設置場景背景的材質258
8.2.11 導入樹模型260
8.3 設置最終渲染效果260

第9章 歐式建築
9.1 設置測試渲染264
9.1.1 設置測試渲染參數264
9.1.2 設置場景中的燈光267
9.2 設置場景的材質270
9.2.1 設置牆麵的材質270
9.2.2 設置瓦片的材質273
9.2.3 設置木柱的材質276
9.2.4 設置石頭柱子的材質277
9.2.5 設置金屬的材質278
9.2.6 設置地麵的材質279
9.2.7 設置路麵的材質280
9.2.8 設置門框的材質281
9.2.9 設置牆壁的材質282
9.2.10 設置樹木的材質283
9.3 最終渲染設置287
9.3.1 設置環境效果287
9.3.2 設置渲染輸齣的尺寸287
9.3.3 設置燈光緩存的細分數值288
9.3.4 渲染最終效果圖288

第10章 悉尼歌劇院
10.1 設置悉尼歌劇院測試渲染290
10.1.1 創建攝像機290
10.1.2 設置測試渲染參數291
10.1.3 設置場景中的燈光293
10.2 設置場景的材質298
10.2.1 設置“殼”的材質299
10.2.2 設置基座的材質300
10.2.3 設置玻璃的材質302
10.2.4 設置基座側麵窗戶的材質303
10.2.5 設置地麵的材質306
10.2.6 設置路燈的材質307
10.2.7 設置大海的材質308
10.2.8 設置虛擬環境的材質310
10.2.9 設置汽車的材質311
10.3 最終渲染設置317
10.3.1 設置輸齣尺寸317
10.3.2 設置天空環境的效果318
10.3.3 設置燈光緩存的細分數值319

第11章 夜景辦公樓
11.1 場景的初始設置322
11.1.1 創建VRay物理攝像機322
11.1.2 設置【渲染】麵闆中的參數323
11.1.3 設置場景燈光326
11.2 設置場景的材質338
11.2.1 設置玻璃的材質338
11.2.2 設置外牆的材質340
11.2.3 設置筒燈的材質341
11.2.4 設置石頭的材質343
11.2.5 設置草地的材質347
11.2.6 設置馬路的材質349
11.2.7 設置側樓地麵的材質351
11.2.8 設置側樓燈罩的材質352
11.2.9 設置側樓燈罩底座的材質353
11.2.10 設置樓燈繩的材質354
11.2.11 設置場景背景的材質354
11.2.12 設置樓內柱子的材質355
11.2.13 設置背景的材質355
11.3 設置最終渲染效果35

前言/序言

  VRay渲染器是眾多渲染軟件中非常優秀的一款,它是Chaos Group公司開發的功能強大的渲染插件。VRay渲染器是一款結閤瞭光綫追蹤和光能傳遞的渲染器,它可以錶現真實的光影效果,模擬自然界中各種物體的材質特性;而且vRay渲染器的渲染速度也比較快,因此在效果圖的各個製作領域中被廣泛使用。
  優秀的模型也是一幅作品的核心,結閤VRay渲染器的逼真材質和燈光,您將會渲染齣美輪美奐的照片級效果圖。
  超值光盤
  本教程的DVD光盤內容除瞭包括案例的素材文件和max文件外,還包括部分視頻教學文件,詳細地講解瞭VRay渲染器在建築場景錶現中的方法和技巧,相信一定能夠幫助讀者在學習過程中少走彎路,直達學習核心。
  運行環境
  本教程的軟件編寫環境是英文版3ds Max 2009+V:Ray 1.50 sp2,操作係統是Windows XP SP3,硬件環境是雙核主流電腦。
  本教程的場景文件必須在3ds Max 2009或更高版本纔能順利打開,如果機器的配置過低,打開場景文件會很慢,在這種情況下視各位讀者的機器配置可能需要等待5~15分鍾不等,纔可以打開本教程光盤中的場景文件。所有場景文件僅供購買本教程的讀者學習使用,不得用於任何商業用途。
  聯係方法
  本教程由王曉光、宋彬編著,參與本教程資料整理的還包括下列人員:李浩維、趙海軍、崔淼、劉曦元、李晨、韓旭、詹俊英、範韜、郭軍、王柱、劉琪、郭濤、施洪利、郭峰。
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