建築光環境模擬(附光盤1張)

建築光環境模擬(附光盤1張) 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

雲朋 著
圖書標籤:
  • 建築設計
  • 光環境
  • 模擬
  • 照明設計
  • 建築節能
  • 建築物理
  • 計算機模擬
  • 綠色建築
  • 可持續設計
  • 建築工程
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齣版社: 中國建築工業齣版社
ISBN:9787112118977
版次:1
商品編碼:10326066
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2010-07-01
用紙:膠版紙
頁數:228
字數:380000
正文語種:中文
附件:光盤
附件數量:1

具體描述

內容簡介

《建築光環境模擬》可以看成是作者多年從事可持續建築設計和顧問工作的經驗總結。與其他同類書籍不同,《建築光環境模擬》更多的是從建築師和可持續建築顧問的角度來探討怎樣將光環境模擬真正引入到實際工作中來。《建築光環境模擬》首次係統地闡述瞭建築光環境模擬的基礎理論和工程實踐經驗,同時配有大量實戰案例和視頻教程以幫助讀者理解和熟悉。

作者簡介

雲朋 建築師和可持續建築顧問,綠色建築論壇和颱灣Ecotect研究論壇的版主。參與和主持過多個可持續建築設計項目,具有豐富的可持續建築設計和工程顧問經驗,精通建築熱、光、聲和流體等方麵的性能模擬和分析、尤其擅長被動式可持續建築設計與建築性能的綜閤優化。2007年至今,已發錶多篇學術論文並齣版瞭一本學術專著。

目錄

第1章 建築光環境模擬概論
1.1 建築光環境模擬
1.1.1 公式計算
1.1.2 模型測量
1.1.3 軟件模擬
1.2 光環境模擬能用來乾什麼
1.2.1 建築設計
1.2.2 照明設計
1.2.3 舞颱美術設計
1.2.4 標準評估
1.2.5 規劃和城市設計
1.2.6 房地産銷售和物業管理
1.3 模擬適用於什麼人
1.3.1 建築師
1.3.2 設備工程師
1.3.3 照明和電氣工程師
1.3.4 可持續建築顧問
1.3.5 房地産開發商
1.4 現狀和展望
1.4.1 基本現狀
1.4.2 應用階段
1.4.3 指標與分析
1.4.4 客戶溝通
1.4.5 展望
1.5 光環境模擬實例
1.5.1 項目簡介
1.5.2 改建要求
1.5.3 改建方案
1.5.4 模擬條件
1.5.5 模擬分析

第2章 光和視覺成像
2.1 作為電磁波的光
2.1.1 電磁波
2.1.2 電磁波的傳播規律
2.1.3 輻射度學的基本概念
2.2 可見光
2.2.1 可見光和光度學
2.2.2 光度學的基本概念
2.2.3 輻射度學與光度學
2.3 材料錶麵的光學性質
2.3.1 不透明錶麵
2.3.2 透明錶麵
2.4 視覺成像
2.4.1 眼睛的結構
2.4.2 感光細胞
2.4.3 明視覺和暗視覺
2.4.4 主觀亮度感受
2.5 視野範圍
2.5.1 視野範圍
2.5.2 光環境模擬中的視野
2.6 色彩空間
2.6.1 顔色和色彩空間
2.6.2 RGB色彩空間
2.6.3 CIE 1931 XYY色彩空間
第3章 光環境模擬與自然光

3.1 自然采光
3.1.1 自然采光的重要性
3.1.2 自然采光模擬
3.2 太陽輻射與日照
3.2.1 太陽輻射
3.2.2 日照
3.2.3 時間
3.3 大氣
3.3.1 大氣的散射
3.3.2 消光係數
3.4 天空和天空模型
3.4.1 天空模型
3.4.2 天空模型的選擇
3.4.3 天空的顔色

第4章 光環境模擬與人工照明
4.1 人工光源的評價指標
4.1.1 發光效率
4.1.2 色溫
4.1.3 顯色性
4.1.4 平均壽命
4.1.5 光通量維持率
4.2 人工光源
4.2.1 熱輻射光源
4.2.2 氣體放電光源
4.2.3 導體光源
4.3 配光麯綫
4.3.1 燈具
4.3.2 配光麯綫
4.3.3 配光麯綫的錶示方法
4.3.4 配光麯綫的格式標準
4.4 照明控製
4.4.1 照明控製的類型
4.4.2 照明控製的實現方式
4.4.3 照明控製係統和控製策略
4.4.4 自然光控製
4.4.5 光傳感器的開關控製

第5章 光環境模擬與計算機圖形學
5.1 幾何模型的定義方法
5.1.1 多邊形網格
5.1.2 構造幾何實體
5.1.3空間細分
5.1.4 隱式定義
5.2 光照模型
5.2.1 光照模型
5.2.2 光照模型的分類
5.3 局部照明模型
5.3.1 局部照明模型
5.3.2 Phong模型.
5.3.3 Phong模型的不足
5.4 渲染方程與全局照明模型
5.4.1 渲染方程
5.4.2 全局照明模型
5.5 光綫跟蹤
5.5.1 Whitted光綫跟蹤模型
5.5.2 改進的光綫跟蹤模型
5.6 光能傳遞
5.6.1 光能傳遞
5.6.2 光能傳遞的計算過程
5.7 光綫跟蹤與光能傳遞的比較
5.7.1 光綫跟蹤
5.7.2 光能傳遞
5.7.3 結論
5.8 高動態範圍圖像
5.8.1 動態範圍
5.8.2 高動態範圍圖像
5.8.3 色調映射
5.8.4 高動態範圍圖像格式
5.8.5 光環境模擬與高動態範圍圖像

第6章 建築光環境模擬軟件
6.1 光環境模擬軟件的分類
6.1.1 靜態光環境模擬軟件
6.1.2 動態光環境模擬軟件
6.1.3 綜閤能耗模擬軟件
6.2 光環境模擬軟件綜述
6.2.1 用戶界麵
6.2.2 模型
6.2.3 材質
6.2.4 光源
6.2.5 光照模型
6.2.6 數據後處理
6.2.7 人員行為和控製策略
6.3 光環境模擬軟件的比較
6.3.1 Radiance
6.3.2 Desktop Radiance
6.3.3 Ecotect
6.3.4 Dialux
6.3.5 AGi32
6.3.6 Daysim
6.3.7 IES
6.3.8 DOE2和:Energy Plus
6.4 BIM與光環境模擬
6.4.1 綠色建築擴展標記語言
6.4.2 BIM與光環境模擬
6.4.3 應用案例

第7章 光環境模擬的過程
7.1 規劃模擬方案
7.1.1 模擬指標
7.1.2 模擬軟件
7.1.3 模擬範圍
7.1.4 時間進度安排
7.2 建立建築的三維模型
7.2.1 模型的簡化
7.2.2 建立和導入模型
7.3 設置材質和光源
7.3.1 設置材質
7.3.2 設置光源
7.4 設置時間錶和氣象數據
7.4.1 設置時間錶
7.4.2 設置氣象數據
7.5 設置參數並執行模擬
7.5.1 參數設置
7.5.2 執行模擬
7.6 分析
7.6.1 數據後處理
7.6.2 分析
7.6.3 撰寫報告

第8章 光環境模擬的定量評價
8.1 光環境模擬的定量評價
8.1.1 分類
8.1.2 評價
8.1.3 評價指標
8.2 靜態光環境評價指標
8.2.1 照度
8.2.2 照度均勻度
8.2.3 采光係數
8.2.4 采光權
8.2.5 室外視野
8.3 眩光評價指標
8.3.1 統一眩光值
8.3.2 眩光值
8.3.3 自然采光眩光指數
8.3.4 顯示器的反射眩光
8.4 動態光環境評價指標
8.4.1 全自然采光時間百分比
8.4.2 有效全自然采光時間百分比
8.4.3 最大全自然采光時間百分此
8.4.4 連續全自然采光時間百分此
8.4.5 全年光暴露量
8.5 能耗及經濟評價指標
8.5.1 照明功率密度
8.5.2 照明能耗
8.5.3 總能耗
8.5.4 全生命周期照明成本

第9章 光環境模擬的定性和主觀評價
9.1 亮度圖像
9.1.1 亮度圖像
9.1.2 亮度圖像的模擬
9.1.3 亮度圖像的處理
9.2 亮度圖像的定性評價
9.2.1 亮度對比
9.2.2 光綫和陰影分布
9.2.3 評價實例
9.3 亮度圖像的主觀評價
9.3.1 完形常性
9.3.2 直覺常性
9.3.3 色彩常性
9.3.4 結論

第10章 Desktop Radiance
10.1 概論
10.1.1 簡介
10.1.2 現狀
10.1.3 安裝
10.2 入門
10.2.1 界麵
10.2.2 項目
10.2.3 建模
10.2.4 天空和地麵
10.2.5 命令的簡化
10。3 不透明材質
10.3.1 指定材質
10.3.2 取消材質指定
10.3.3 顯示所有不透明材質物體
10.3.4 新建材質
10.4 玻璃材質
10.4.1 指定玻璃材質
10.4.2 取消玻璃材質指定
10.4.3 顯示所有玻璃材質物體
10.4.4 新建玻璃材質
10.5 光源
10.5.1 放置光源
10.5.2 刪除光源
……
第11章 Ecotect
第12章 AGi32
第13章 Daysim
第14章 IES
第15章 Radiance
附錄 建築光環境模擬教學大綱
參考文獻
後記

精彩書摘

軟件模擬是指藉助計算機軟件來精確求解建築的采光照明情況,如圖蔔3所示。與公式法中使用的簡易程序不同,這裏使用的軟件通常是建立在復雜的光照模型之上的,因此通常隻能使用計算機軟件來求解。軟件模擬的優勢是可以精確地再現任意條件下的采光照明效果,同時它還可以與建築能耗模擬軟件耦閤在一起共同求解照明能耗和由此産生的空調能耗。光環境模擬是可持續建築設計的重要技術手段。通過在建成前對建築進行模擬和分析,我們可以預見到可能齣現的各種問題和不足,並有針對性地進行改進。
光環境模擬是一個係統的過程,它並不僅指代字麵意義上的使用軟件進行模擬的過程,而且還包含瞭一係列與模擬相關的技術外延,其中最重要的就是模擬結果的分析。模擬本身隻是一種數字化的手段,而模擬所取得的數據必須經過專業的處理和分析纔能真正體現齣其價值所在,因此,分析是光環境模擬中不可或缺的部分,沒有瞭分析,模擬本身實際上是毫無意義的。
與分析相比,單純的軟件操作要簡單得多。分析並沒有特彆嚴格的步驟和具體的條框。到現在為止,光環境模擬軟件還不能做到直接給齣分析的結果,分析的過程主要是由人工來完成的。分析的水平在很大程度上依賴於豐富的實踐經驗和紮實的理論基礎。一個完全不懂模擬和分析的人經過簡單的訓練也可以按照規定的操作程序取得模擬結果,但如果模擬中齣現瞭問題,或者要針對模擬結果進行分析並給齣優化建議,那麼對於不懂模擬和分析的人來說恐怕就要睏難得多。雖然軟件技術正在朝著智能化和自動化的方嚮發展,但人的因素始終是不可忽視的。因此,掌握模擬的關鍵不在於軟件的操作,而在於理論知識和經驗的長期積纍,筆者希望能通過本書與讀者分享自己的一些感想和經驗。

前言/序言

  這是一本有關建築光環境模擬的入門書籍,在開始進入正題之前,我想有必要就建築光環境模擬的含義作個不完全的解釋。從語義學角度來看,這個短語由“建築”、“光環境”和“模擬”三個詞組成。建築大傢都很熟悉,自不必詳細解釋。光環境是由自然的或人工的光綫所呈現給使用者的一個或一係列內在關聯的環境狀態。模擬則包括兩個部分:首先是用精確的數學模型仿真事物在現實情況下的狀態,通常我們使用現有的計算機程序來實現上述目的,接下來根據上一步所得到的數據進行分析,這裏的分析是指根據各種量化和非量化的衡量標準來評價一個或一係列狀態的優劣,從狀態我們就可以迴溯到其所對應的設計方案和建築。將上麵的三個詞串接起來用一句話來錶述就是:建築光環境模擬是指采用計算機手段對建築的室內外自然采光和人工照明情況進行模擬計算,然後根據模擬結果來進行分析和評價。
  光環境是建築環境的重要組成部分,從遠古時代的簡陋茅屋到現代復雜的大型公共建築,無一例外地都離不開光。良好的光環境設計不僅可以營造齣舒適高效的工作和學習環境,同時還可以大幅減少照明和空調能耗。對於可持續建築來說,光環境更是占據瞭極為重要的地位。我國的綠色建築評價標準以及美國的LEED等相關標準中都明確規定將光環境模擬作為光環境評價的手段和方法。
  近年來,隨著可持續建築理念的逐步發展,已經有越來越多的建築師、工程師以及業主對建築光環境模擬産生瞭濃厚的興趣。但關注是一迴事,實際應用又是另外一迴事。目前,由於各種因素的製約,我國的建築光環境模擬還處於起步階段,很多建築師和工程師雖然想在實際的工程中通過模擬來提升建築的性能和品質,但苦於沒有相關的理論基礎和應用工具。因此,筆者認為有必要嚮國內一綫的設計和工程技術人員介紹光環境模擬的相關係統理論、應用方法和軟件工具。
  軟件本身畢竟隻是一種工具,隻有擁有瞭紮實的理論基礎和工作方法纔能自如地駕馭軟件,使之更好地服務於可持續這一目標。基於以上幾點考慮,本書中深入討論瞭建築光環境模擬的係統理論和應用方法,同時結閤大量的實例來幫助讀者掌握操作的流程和分析的方法。全書共分為十五章,橫跨瞭光度學、自然采光、人工照明、采光照明控製、計算機圖形學、生理學、心理學以及暖通空調等多個學科和領域,力求為讀者搭建起一個係統的光環境模擬框架。
建築光環境模擬(附光盤1張) 內容簡介: 《建築光環境模擬》一書,旨在為建築設計、城市規劃、室內設計以及照明工程等領域的專業人士和相關研究者提供一套係統、深入且極具實踐指導意義的光環境模擬理論與應用方法。本書不局限於某一特定軟件或工具的操作,而是從根本上梳理瞭光環境模擬的核心原理、關鍵技術、數據處理流程以及在實際項目中的應用策略,力求幫助讀者構建紮實的理論基礎,並掌握靈活運用各種模擬工具的能力,從而創造更舒適、健康、節能且富有藝術錶現力的建築空間。 核心內容梳理: 本書共分為數個核心篇章,層層遞進,全麵覆蓋瞭建築光環境模擬的各個重要環節。 第一篇:光環境模擬基礎理論與發展脈絡 本篇是本書的基石,深入淺齣地介紹瞭光學的基本概念,包括光的傳播、反射、摺射、散射等物理現象,以及光度學(如照度、亮度、光強、光通量)和色度學(如色溫、顯色性、色彩飽和度)等度量單位和評價指標。重點闡述瞭這些基本概念如何與建築空間的光環境特性相聯係,以及它們對人眼視覺感知和生理心理狀態的影響。 此外,本篇還迴顧瞭建築光環境模擬技術的發展曆程,從早期的簡易計算方法到如今高度集成的三維可視化模擬軟件,分析瞭不同發展階段的技術特點、優缺點以及對設計實踐的影響。這有助於讀者理解當前模擬技術所處的地位,並能更具前瞻性地看待未來的發展趨勢。 第二篇:光環境模擬的物理模型與計算方法 本篇深入探討瞭建築光環境模擬背後的核心計算方法。詳細介紹瞭基於濛特卡羅路徑追蹤(Monte Carlo Ray Tracing)和輻射度法(Radiosity)等主流渲染算法的原理,分析瞭它們在模擬復雜光照條件(如陰影、漫反射、多次反射)時的優勢與局限性。 重點解析瞭日光模擬和人工照明模擬的特點。日光模擬部分,將詳細介紹不同地理位置、不同時間、不同季節的太陽運動軌跡及其對建築內部光照的影響,以及如何考慮天空漫射光和反射光的貢獻。人工照明模擬部分,則會深入剖析不同光源(LED、熒光燈、白熾燈等)的光學特性(光強分布、光譜特性)、燈具的配光麯綫,以及如何精確導入和配置這些光源信息到模擬模型中。 本書還特彆關注瞭模擬過程中可能遇到的各種挑戰,例如幾何模型的簡化與精度、材質屬性的定義與參數選擇、以及如何有效處理大尺度場景和復雜錶麵。通過對這些計算方法的透徹理解,讀者能夠更好地評估模擬結果的準確性,並根據項目需求選擇最閤適的模擬策略。 第三篇:建築光環境模擬的流程與關鍵要素 本篇將理論與實踐緊密結閤,詳細闡述瞭建築光環境模擬項目的完整工作流程。從項目啓動前的準備階段,包括明確模擬目的、確定模擬內容(日光、人工照明、或兩者結閤)、選擇閤適的模擬軟件和工具,到建模階段的精度要求、模型清理與優化,再到材質賦予、光源配置,以及最後的模擬計算和結果分析。 尤其強調瞭在不同設計階段進行光環境模擬的重要性,例如在概念設計階段進行初步的光綫追蹤,在方案設計階段進行詳細的日光分析,在施工圖階段進行人工照明的精確布置與節能評估,以及在建成後的運營階段進行性能檢測與優化。 書中詳細列舉瞭在實際操作中可能遇到的常見問題,例如模型導入錯誤、材質參數設置不當、光源位置偏差、單位製混淆等,並提供瞭有效的解決方案。同時,也強調瞭與建築師、工程師、燈光設計師等不同專業人士之間的協作,以及如何清晰有效地傳達模擬結果。 第四篇:光環境模擬結果的分析與評價 本篇聚焦於如何解讀和應用模擬得到的豐富數據。詳細介紹瞭各種光環境評價指標的意義和應用場景,例如: 照度(Illuminance): 在工作麵上的光照強度,直接關係到視覺舒適度和效率。 亮度(Luminance): 錶麵發齣的光強度,影響視覺舒適度、眩光感知和空間層次感。 統一眩光值(Unified Glare Rating, UGR): 評估室內眩光對人眼舒適度的影響。 視覺舒適度指標(Visual Comfort Probability, VCP): 評估在給定視覺任務下,達到舒適視覺條件的可能性。 日光係數(Daylight Factor, DF): 評估室內日光對室外天空漫射光的比例,用於衡量日光利用效率。 動態日光分析(Dynamic Daylight Analysis): 評估一天中不同時段、不同季節的日光變化情況,考慮季節性影響。 光質量評價(Light Quality Assessment): 綜閤考慮顯色性(CRI)、色溫、頻閃效應等因素,評估光源對物體真實色彩還原能力及對人體生理節律的影響。 本書不僅教授讀者如何獲取這些數據,更重要的是指導如何根據項目類型、功能需求、使用者偏好以及國傢和行業相關標準(如《建築采光設計標準》、《建築照明設計標準》等),對模擬結果進行科學、客觀的評價和判斷,並提齣優化設計方案的建議。 第五篇:建築光環境模擬的應用實踐與案例研究 本篇是本書的亮點之一,通過大量精心挑選的實際項目案例,展示瞭光環境模擬在不同建築類型和場景中的具體應用。涵蓋瞭: 公共建築: 如博物館、圖書館、體育場館、醫院等,如何通過模擬實現特定的采光和照明需求,營造適宜的參觀、學習、運動或療養環境。 居住建築: 如何優化室內日光利用,減少眩光,提高居住舒適度和節能性。 商業空間: 如零售店鋪、辦公空間,如何通過光照設計吸引顧客、提升産品展示效果、營造高效的工作氛圍。 城市環境: 如廣場、街道、公共交通站點,如何通過模擬評估夜景照明效果,保障公共安全,提升城市形象。 特殊建築: 如劇院、演播廳,對燈光有特殊要求的空間,如何通過模擬實現精確的光綫控製和效果。 每個案例研究都將詳細介紹項目的背景、模擬目標、所采用的模擬方法和工具、模擬過程中遇到的挑戰、模擬結果分析以及最終的設計優化建議,使讀者能夠直觀地理解光環境模擬在解決實際設計問題中的強大作用。 附帶光盤內容: 本書附帶的光盤內容提供瞭寶貴的輔助資源,旨在進一步提升讀者在光環境模擬方麵的實踐能力。光盤中可能包含以下內容: 精選的模擬軟件試用版或演示版: 方便讀者快速體驗和瞭解市麵上主流的建築光環境模擬軟件。 常用的光度學和色度學參數數據庫: 包含各種常用光源、燈具、建築材料的詳細光學參數,方便用戶導入模擬軟件。 典型建築模型示例: 提供預先建好的、具有代錶性的建築模型,供讀者練習模擬操作,熟悉流程。 精選的案例研究模型的簡化版本: 方便讀者通過實際操作,深入理解書中所介紹的案例分析過程。 相關標準、規範和參考資料的電子版: 方便讀者隨時查閱和參考。 常用模擬軟件的操作教程片段或演示: 針對特定軟件的常用功能進行簡要演示。 本書的價值與讀者對象: 《建築光環境模擬》是一本集理論深度、技術廣度和實踐指導性於一體的著作。它不僅適閤於具有一定建築或設計基礎的初學者,也能夠為經驗豐富的專業人士提供新的視角和更精深的知識。 建築師和建築設計師: 掌握光環境模擬技術,能夠將光照設計理念更有效地融入到設計過程中,創造齣更具品質的建築空間。 城市規劃師: 評估城市公共空間的日光條件和夜景照明效果,優化城市環境。 室內設計師: 創造更舒適、健康、富有氛圍的室內光環境,提升空間品質。 照明工程師: 精確計算和設計人工照明方案,實現節能、高效、人性化的照明效果。 景觀設計師: 評估和設計室外景觀的光環境,提升夜晚景觀的魅力和安全性。 建築節能和綠色建築領域的研究者與從業者: 通過模擬優化建築的采光和照明係統,減少能源消耗,實現綠色建築的目標。 相關專業的學生: 學習光環境模擬的基本原理和方法,為未來的職業生涯打下堅實基礎。 通過閱讀本書,讀者將能夠深刻理解光在建築空間中的作用,掌握運用現代技術手段進行光環境模擬的知識和技能,從而在實際工作中做齣更明智、更具創造力的設計決策,最終創造齣更符閤人類需求和可持續發展的建築環境。

用戶評價

評分

購買這本書時,我最大的期待是它能提供一些關於“虛擬現實(VR)可視化”在建築光環境評估中的應用前沿內容。畢竟,現階段,將模擬結果導入到VR環境中進行沉浸式體驗,是評估眩光和空間感知最直觀有效的方式之一。我翻遍瞭全書,對於VR或AR技術的提及,僅僅齣現在對未來展望的一段簡短描述中,而沒有提供任何實際的對接流程、數據轉換的兼容性問題解決方案,或者特定的軟件插件使用指南。這對於一個急需掌握前沿交付手段的從業者來說,無疑是巨大的落差。這本書似乎完全固守在傳統的齣圖報告階段,對於如何利用實時引擎(如Unreal Engine或Unity)來驅動這些復雜的照明計算,並將其轉化為可交互的模型,隻字未提。這種對新興技術路徑的忽視,使得這本書的參考價值在時間維度上快速貶值。它更像是一份十年前的行業標準文檔,而非一本能引領未來兩年技術趨勢的專業讀物,讓人感覺信息更新的速度跟不上行業的步伐。

評分

從教學角度來看,這本書的結構安排倒是值得稱道,它確實為零基礎的學習者構建瞭一個相對完整的知識階梯。每一章的邏輯銜接都非常順暢,從基礎的光學原理,到照明設計規範,再到軟件界麵的介紹,層層遞進,毫不拖泥帶水。如果把這本書定位為一門大學低年級的基礎課程教材,它無疑是閤格且可靠的。作者在解釋光照度、亮度、色溫這些核心概念時,使用瞭大量清晰的圖示和恰當的比喻,使得那些抽象的物理量變得具象化。我注意到,即便是對於CAD圖紙導入和網格劃分這種技術細節,作者也進行瞭非常詳盡的步驟說明,確保即便是對計算機圖形學一竅不通的學生也能順利跟上。然而,這種“普適性”也成瞭它的局限。對於已經掌握瞭DIALux或VRay等主流軟件的高年級學生或初級設計師來說,這本書的前三分之二內容幾乎是“無效信息”,閱讀過程中的體驗更像是在反復驗證自己已有的知識儲備,而不是學習新的知識。這種對初學者的過度照顧,使得對於更高階主題的探討空間被極大地壓縮瞭。

評分

我花瞭整整一個下午的時間,試圖從這本書中找到關於“動態日光追蹤”的實戰技巧,結果卻大失所望。書中對於日光模擬的部分,更多地停留在理論公式的羅列和傳統輻射度方法(Radiosity)的講解上,這在當前的實時模擬趨勢下,顯得有些力不從心。那種感覺就像是,大傢都在討論自動駕駛的最新進展,而這本書還在詳細解釋如何更換火花塞。我特彆關注瞭關於IES文件解析和復雜遮陽係統的建模優化這一塊,希望能找到一些關於性能提升的捷徑或參數調優的“黑科技”,但書中給齣的解決方案大多是標準流程的復述,缺乏那種行業內資深人士纔會分享的“經驗之談”。比如,如何有效處理玻璃幕牆上的復雜反射和摺射,以及如何在保證渲染質量的前提下,將計算時間縮短到一個可接受的範圍,這些關鍵的痛點,書中隻是輕輕帶過,並未給齣任何突破性的見解。對於一個希望將模擬結果快速應用於快速迭代設計周期的建築師而言,這種過於學術化、缺乏工程實踐導嚮的論述,實屬遺憾。我期待的,是一種能讓我工作效率瞬間提升的“秘籍”,而不是一本重新審視基礎概念的教科書。

評分

這本書在引入“節能與可持續性”主題時,似乎用力過猛,導緻內容有些偏離瞭“光環境模擬”的主旨。我原以為會深入探討如何利用模擬工具來優化建築能耗模型,例如結閤CFD(計算流體動力學)軟件進行更全麵的熱工-光照耦閤分析,或者討論如何利用生物節律照明(Circadian Lighting)設計來對人體生理産生積極影響。但實際內容中,這部分更像是一個附加的章節,引用瞭大量的建築規範和LEED認證標準條文,而真正與“模擬技術”掛鈎的分析案例卻少得可憐。例如,書中提到要進行晝光係數的計算,但並沒有詳細展示如何在復雜體型建築中,通過調整天窗或導光管的參數,來精細化地平衡采光量與眩光風險的權衡過程。我更希望看到的是,如何通過迭代模擬,找到能耗與舒適度之間的最佳平衡點,而不是僅僅羅列法規要求“應該”達到什麼標準。這種將技術工具的應用降格為規範的證明工具的做法,大大削弱瞭這本書在創新設計層麵的指導價值。

評分

這本書的裝幀設計,坦率地說,有點讓人摸不著頭腦。封麵那種灰濛濛的色調,配上幾個抽象的幾何圖形,初看之下,我以為我買的是本關於現代主義建築理論的精裝本,而不是一本關於“光環境模擬”的專業技術手冊。內頁的排版倒是工整,清晰度也令人滿意,紙張的質感屬於中等偏上,翻閱起來不會有那種廉價的摩擦聲。然而,當我真正翻開目錄時,期望值就開始波動瞭。我原本期待看到一些前沿的、關於實時渲染算法或者基於物理的光度學模型的深入探討,畢竟現在這個領域發展得太快瞭。這本書的標題雖然直指核心,但內容似乎更傾嚮於一個基礎的軟件操作指南,對於一個已經熟悉主流模擬軟件的專業人士來說,很多章節的詳盡程度顯得有些重復和拖遝。特彆是關於如何搭建基本場景的描述,那種逐像素講解的耐心,讓我感覺自己像是在讀一本針對初學者的入門教程,而不是一本能提供深度洞察的參考書。光盤的附贈,從概念上來說是好的,它暗示著有配套的案例文件或演示程序,但實際使用體驗卻是一場小小的災難——光盤讀取速度慢,裏麵的文件結構也顯得有些混亂,需要花費額外的時間去整理和適配我正在使用的軟件版本。整體而言,這本書的“外殼”和“內裏”透露齣的信息有些錯位,讓人在拿起它的時候,需要做好心理準備去適應這種略顯保守的呈現方式。

評分

《建築光環境模擬》可以看成是作者多年從事可持續建築設計和顧問工作的經驗總

評分

前半部分是基礎知識的介紹,這些和其他類型教科書的內容差不多,就是重新編輯瞭一下,後麵是各種軟件的介紹,都沒有深入的講解。感覺不是很充實,訂價88~~~不值。

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書的紙質很好,文字也很清晰,看著很舒服

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前半部分是基礎知識的介紹,這些和其他類型教科書的內容差不多,就是重新編輯瞭一下,後麵是各種軟件的介紹,都沒有深入的講解。感覺不是很充實,訂價88~~~不值。

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建築光環境模擬(附光盤1張)

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不是簡單地理論 也不是簡單的軟件 比較實用

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《建築光環境模擬》可以看成是作者多年從事可持續建築設計和顧問工作的經驗總

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算建築光學方麵難得的教科書瞭,值得一看。

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《建築光環境模擬》可以看成是作者多年從事可持續建築設計和顧問工作的經驗總

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