包郵Scratch 2.0動畫遊戲與創意設計教程+動手玩轉Scratch2.0編程2本

包郵Scratch 2.0動畫遊戲與創意設計教程+動手玩轉Scratch2.0編程2本 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

圖書標籤:
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  • 動畫製作
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  • 創意設計
  • 少兒編程
  • 圖形化編程
  • 教程
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店鋪: 義博圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121272516
商品編碼:10424534677
頁數:1
字數:1

具體描述

內容簡介

bm008790

Scratch 2.0動畫遊戲與創意設計教程+動手玩轉Scratch2.0編程2本

9787302437963定價:69元 9787121272516定價:69元

Scratch 2.0動畫遊戲與創意設計教程

  • 齣版社: 清華大學齣版社; 第1版 (2016年7月1日)

  • 平裝
  • 開本: 16
  • ISBN: 9787302437963
  • 條形碼: 9787302437963目錄

    第1 章 八大行星連連看

    1.1 Scratch 簡介  3

    1.2 Scratch 下載安裝及設置成簡體中文版  3

    1.2.1 下載 Scratch  3

    1.2.2 安裝 Scratch 2.0 的簡體中文版  7

    1.3 Scratch 窗口環境  8

    1.4 腳本規劃  11

    1.4.1 “八大行星連連看”腳本的規劃  11

    1.4.2 編輯角色  12

    1.4.3 新建角色  13

    1.4.4 縮放角色與調整位置  15

    1.5 更改角色名稱與信息  18

    1.6 新建舞颱背景  19

    1.7 單擊綠旗開始執行程序  21

    1.7.1 重復執行  22

    1.7.2 復製程序指令積木  24

    1.8 角色移動與坐標  26

    1.8.1 行星位置  26

    1.8.2 角色坐標  27

    1.9 切換舞颱背景  30

    第2 章 自動感應吸塵器

    2.1 腳本規劃與流程設計  35

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    動手玩轉Scratch2.0編程:STEAM創新教育指南

  • 齣版社: 電子工業齣版社; 第1版 (2015年10月1日)

  • 平裝: 296頁
  • 讀者對象: 7-10
  • 語種: 簡體中文
  • 開本: 16
  • ISBN: 7121272512, 9787121272516
  • 條形碼: 9787121272516
  • 商品尺寸: 23.2 x 17 x 1.8 cm
  • 商品重量: 499 g
  • 品牌: 電子工業齣版社

    目錄

    目 錄
    緻謝....................................................................................................V
    本書介紹...........................................................................................VII
    第1章 準備開始.................................................................................1
    什麼是 Scratch ..................................................................................2
    Scratch 編程環境 ..............................................................................3
    試一試 1-1 ......................................................................................3
    舞颱 .........................................................................................................4
    角色列錶 .................................................................................................5
    試一試 1-2 ......................................................................................5
    試一試 1-3 ......................................................................................6
    積木區 .....................................................................................................7
    試一試 1-4 ......................................................................................8
    腳本區 .....................................................................................................8
    試一試 1-5 ......................................................................................9

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《趣味編程啓濛: Scratch 3.0 遊戲與故事創作指南》 開啓無限創意的奇妙旅程 你是否曾幻想過創造屬於自己的互動遊戲?或者編織一個生動有趣的故事,讓屏幕上的角色按照你的指令翩翩起舞?現在,這一切觸手可及!《趣味編程啓濛: Scratch 3.0 遊戲與故事創作指南》將帶你走進一個充滿魔力的編程世界,讓你用最直觀、最有趣的方式,將腦海中的奇思妙想變為現實。 本書專為初學者設計,摒棄瞭枯燥乏味的理論講解,采用“邊學邊做”的互動式學習模式。我們相信,學習編程就像學習一門新語言,最有效的方法就是大膽地去“說”,去“寫”。Scratch 3.0 作為目前最受歡迎的少兒編程平颱之一,以其拖拽式的積木塊編程界麵,讓編程變得像搭積木一樣簡單有趣,即使沒有任何編程基礎,也能輕鬆上手。 為什麼選擇 Scratch 3.0? Scratch 3.0 是麻省理工學院(MIT)媒體實驗室“終身幼兒園”團隊開發的免費圖形化編程語言。它不僅是一個編程工具,更是一個強大的創意社區。 可視化編程: 告彆復雜的代碼,隻需將色彩鮮艷、圖標清晰的積木塊拖拽組閤,即可構建齣各種程序邏輯。這極大地降低瞭編程門檻,讓思維的火花得以快速轉化為可視化的成果。 跨平颱支持: Scratch 3.0 支持網頁版、桌麵應用版等多種形式,無論你使用的是Windows、macOS、Linux還是平闆電腦,都能隨時隨地進行創作。 強大的社區支持: 接入全球龐大的 Scratch 在綫社區,你可以分享自己的作品,學習他人的創意,與其他編程愛好者交流互動,讓你的學習之旅充滿樂趣和動力。 持續更新與優化: Scratch 3.0 在 2.0 的基礎上進行瞭大量的改進和優化,界麵更現代化,功能更強大,新增瞭許多令人興奮的特性,如音樂閤成器、筆刷工具、視頻傳感等,為你的創意提供更廣闊的天地。 本書內容亮點: 《趣味編程啓濛: Scratch 3.0 遊戲與故事創作指南》不僅僅是 Scratch 3.0 的操作手冊,更是一本激發你想象力、培養邏輯思維和解決問題能力的創意寶典。本書共分為三個核心部分,循序漸進,讓你在實踐中掌握編程精髓。 第一部分:Scratch 3.0 入門與基礎構建 初識 Scratch 3.0: 本章將帶你熟悉 Scratch 3.0 的工作界麵,瞭解舞颱、角色(精靈)、積木區、腳本區等核心組成部分。我們將通過一個簡單的“打招呼”程序,讓你快速體驗拖拽積木塊帶來的成就感。 我的第一個角色: 學習如何添加、刪除、剋隆和編輯角色。我們將深入瞭解角色的外觀、造型以及如何讓角色動起來,例如讓一隻小貓嚮前走、轉身、改變大小等。 讓角色說話與互動: 掌握“說”、“想”積木塊,為你的角色賦予語言。學習如何通過按下鍵盤、點擊角色等事件觸發程序的運行,讓你的角色能夠響應你的指令。 移動的藝術: 探索 Scratch 3.0 中豐富的移動積木塊,包括“移到”、“滑行到”、“麵嚮方嚮”等。我們將通過製作一個簡單的迷宮小遊戲,讓你理解坐標係的概念,並學會控製角色在屏幕上的精確移動。 聲音與音樂的魔法: 為你的作品添加生動的音效和背景音樂。學習如何錄製自己的聲音,使用 Scratch 內置的音效庫,甚至創作簡單的鏇律,讓你的遊戲和故事更加引人入勝。 造型的變幻: 瞭解如何切換角色的不同造型,實現動畫效果。我們將學習如何利用造型的變化,讓角色做齣奔跑、跳躍、眨眼等動作,賦予角色生命力。 畫筆的魅力: 探索 Scratch 3.0 新增的強大畫筆功能。學習如何用畫筆在舞颱上留下痕跡,繪製圖形,甚至創作齣獨特的繪畫作品。我們將通過製作一個“自動繪圖”程序,讓你感受畫筆的無限可能。 第二部分:遊戲創意設計與實現 遊戲是激發孩子興趣的絕佳載體。本部分將引導你設計並實現多種經典遊戲,讓你在快樂中掌握遊戲開發的核心技巧。 躲避類遊戲: 學習如何創建多個角色,設置碰撞檢測,實現角色之間的互動。我們將從一個簡單的“躲避蘋果”遊戲開始,讓你理解“碰到”和“碰到顔色”積木塊的用法,以及如何使用變量來記錄得分。 射擊類遊戲: 掌握如何創建子彈,實現發射動畫,以及如何讓子彈擊中目標。我們將以一個“太空射擊”遊戲為例,學習剋隆技術,以及如何控製子彈的生成和銷毀。 平颱跳躍類遊戲: 製作一個具有重力感的平颱跳躍遊戲。你將學習如何模擬重力效果,控製角色跳躍,以及如何設計關卡和障礙物。 問答類遊戲: 學習如何使用“問”積木塊,接收用戶的答案,並進行判斷。我們將製作一個有趣的知識問答遊戲,讓你掌握條件判斷和變量的應用。 音樂節奏遊戲: 利用 Scratch 3.0 的音樂閤成器,製作一個簡單的音樂節奏遊戲。你將學習如何同步音樂與屏幕上的動作,培養樂感。 創意遊戲拓展: 在掌握瞭基礎遊戲類型後,我們將鼓勵你發揮想象力,進行個性化創新。例如,你可以為遊戲添加更多關卡、增加難度、設計獨特的道具,或者將不同的遊戲元素融閤在一起,創造齣屬於你自己的獨一無二的遊戲。 第三部分:故事敘述與動畫創作 不僅僅是遊戲,Scratch 3.0 同樣是講述精彩故事、創作生動動畫的強大工具。 角色對話與場景切換: 學習如何讓角色之間進行對話,並通過“切換背景”積木塊,實現場景的轉換,構建流暢的故事綫。 動畫角色的錶演: 掌握如何利用造型變化、移動、鏇轉等積木塊,設計齣流暢的角色錶演動畫,讓你的故事角色栩栩如生。 條件觸發與交互式故事: 學習如何使用條件判斷,讓故事根據用戶的選擇而發展,創造齣具有互動性的敘事體驗。例如,用戶可以選擇讓角色走嚮左邊還是右邊,從而影響故事的結局。 多媒體元素的整閤: 學習如何導入自己的圖片、音樂和聲音,為你的故事增添更多個性化色彩。 創作一部迷你動畫片: 在本章的最後,我們將引導你完成一個完整的迷你動畫片項目。從角色設計、故事構思到動畫製作,你將體驗到從零開始創造一部動畫的樂趣。 本書的獨特價值: 寓教於樂的學習方式: 我們深知學習的動力來自於興趣。本書通過大量有趣的案例和項目,讓編程學習過程充滿瞭樂趣,告彆枯燥乏味。 強調邏輯思維與創造力: 編程不僅僅是學習技術,更是培養解決問題能力和創新思維的過程。本書將引導你思考如何分解問題、設計解決方案,並鼓勵你大膽嘗試,實現自己的創意。 麵嚮未來的技能: 編程已經成為一項越來越重要的未來技能。通過 Scratch 3.0 的學習,你將為未來更深入的編程學習打下堅實的基礎,並在這個數字時代擁有更強的競爭力。 豐富的實踐項目: 本書包含數十個精心設計的實踐項目,涵蓋遊戲、動畫、故事等多種類型,讓你在動手實踐中鞏固所學知識。 易於理解的語言和圖示: 本書采用清晰易懂的語言,配以大量的插圖和截圖,幫助你輕鬆理解每一個操作步驟。 誰適閤閱讀本書? 對編程充滿好奇,想要入門的孩子們。 希望培養孩子邏輯思維和創造力的傢長。 學校教育中希望引入編程課程的教師。 對創意設計和互動媒體感興趣的青少年。 任何希望以一種有趣、直觀的方式學習編程的初學者。 立即開啓你的創意之旅! 《趣味編程啓濛: Scratch 3.0 遊戲與故事創作指南》不僅僅是一本書,它是一扇通往無限可能世界的大門。現在就拿起這本書,和我們一起,用 Scratch 3.0 創造屬於你的精彩吧!在這個過程中,你將收獲的不僅僅是編程技能,更是解決問題的勇氣、天馬行空的想象力和實現夢想的喜悅。你的創意,在這裏閃耀!

用戶評價

評分

作為一個長期以來對數字藝術和互動體驗充滿好奇的人,我最近購置瞭一套關於Scratch編程的書籍,並迫不及待地對其內容進行瞭初步的探究。雖然還未完全沉浸其中,但我對即將展開的學習之旅已經有瞭清晰的規劃和美好的憧憬。 書中對於“動畫遊戲”的側重,讓我看到瞭一個將抽象的編程概念轉化為生動視覺呈現的絕佳途徑。我尤其期待書中能夠詳盡地闡述如何通過Scratch的邏輯塊來操控角色的運動軌跡,如何設計齣引人入勝的遊戲關卡,以及如何實現多角色之間的復雜互動。我設想著,通過學習,我能夠創造齣屬於自己的迷你遊戲,讓玩傢在娛樂中也能感受到編程的樂趣。 同樣令我興奮的是“創意設計”的環節。我堅信,技術與藝術的結閤纔能孕育齣真正打動人心的作品。我希望這本書能夠提供一套係統性的方法論,引導我去思考如何構思獨特的遊戲機製,如何設計富有錶現力的角色形象,甚至是如何通過編程來講述一個引人入勝的故事。我渴望從書中獲得啓發,將腦海中那些零散的創意火花,編織成邏輯清晰、視覺豐富的Scratch項目。 我注意到書中使用瞭“動手玩轉”這樣的字眼,這暗示著其學習模式將是高度實踐導嚮的。對於我這種喜歡通過實際操作來掌握新技能的學習者而言,這無疑是一個巨大的吸引力。我期待書中能提供大量可供模仿和改編的案例,讓我能夠循序漸進地掌握Scratch的各項功能,並且在不斷試錯與調整中,提升自己的編程能力和問題解決能力。 總而言之,這套書給我的第一印象是其內容設計既具有技術深度,又不乏藝術創意的溫度,同時還強調瞭實踐的重要性。我期待它能夠成為我探索Scratch世界的得力助手,幫助我將想象力轉化為觸手可及的數字作品。

評分

作為一個對編程充滿好奇心的初學者,我一直在尋找能夠讓我輕鬆入門並激發創意的學習資源。最近,我購入瞭一套關於Scratch編程的書籍,雖然我還沒有機會深入閱讀,但僅僅是翻閱一下目錄和初步瀏覽,就讓我對接下來的學習充滿瞭期待。 這本書的內容設計得非常貼心,它不僅僅是枯燥的代碼講解,而是通過生動有趣的動畫和遊戲項目,將編程的邏輯和思維方式融入其中。我看到有關於製作跳舞角色的章節,這讓我非常興奮,我一直想創造自己的小動畫,讓角色按照我的想法動起來,而這本書似乎為我提供瞭實現這個夢想的鑰匙。我尤其期待它能夠教授如何控製角色的動作、錶情以及與其他角色的互動,甚至是如何讓它們發齣聲音。 另一部分內容則側重於創意設計,這一點對我來說非常重要。我希望不僅僅是學會編寫程序,更能通過編程來錶達自己的想法和創造力。書中提到的“創意設計”讓我想象到瞭可以根據自己的喜好設計遊戲場景、角色造型,甚至可以設計齣獨特的故事情節。我好奇它會如何引導我從一個簡單的想法齣發,一步步將其轉化為一個可玩的遊戲或者一個精美的動畫。是不是會提供一些設計模闆或者靈感啓發,讓我少走彎路,快速上手? 而且,我看到這本書使用瞭“包郵”的字樣,這在一定程度上也增加瞭我的購買意願。雖然這與書籍內容無關,但對於很多像我一樣的學生來說,價格也是一個重要的考量因素。能夠以一個比較實惠的價格獲得這樣一套看起來內容豐富的學習資料,確實很讓人高興。我期待這本書能夠提供詳細的步驟指導,即使是完全沒有編程基礎的人也能看得懂,並且能夠獨立完成書中的案例。 我希望這本書能夠幫助我打下堅實的Scratch編程基礎,讓我能夠理解編程的基本概念,例如序列、循環、條件判斷等等。並且,通過完成書中豐富的案例,我希望能夠掌握如何設計遊戲關卡、如何實現遊戲交互、如何控製動畫的播放流程等實際操作技巧。更重要的是,我期待這本書能夠培養我的邏輯思維能力和解決問題的能力,讓我在麵對新的編程挑戰時,能夠更有信心和方法去應對。

評分

作為一個對技術學習抱有熱情,但又希望以一種更直觀、更具趣味性的方式入門的人,我最近入手瞭一套關於Scratch編程的書籍。在正式開始閱讀之前,我先對書中的一些章節和目錄進行瞭初步的瞭解,這讓我對即將開始的學習旅程充滿瞭期待。 書中重點強調的“動畫遊戲”創作,對我來說是一個極具吸引力的亮點。我一直對如何讓屏幕上的角色動起來,以及如何設計齣能夠吸引人的遊戲玩法感到好奇。我非常期待書中能夠提供清晰的步驟和詳細的解釋,讓我能夠理解Scratch中實現動畫和遊戲交互的各種指令和邏輯。我設想,通過這本書,我或許能夠創造齣屬於自己的簡單動畫短片,或者設計一款能夠讓朋友們一起玩的小遊戲。 另一個讓我感到興奮的部分是“創意設計”的指導。我深信,編程不僅僅是技術,更是錶達創意的媒介。我希望這本書能夠引導我去思考,如何將自己的想法轉化為實際的Scratch項目。例如,書中是否會提供一些關於如何構思遊戲故事情節、如何設計獨特角色外觀、或者如何運用Scratch的各項功能來創造齣新穎視覺效果的建議?我期待能夠從中獲得靈感,並且學習到如何將那些抽象的創意變成具體的、可操作的編程項目。 而且,我注意到這本書的名稱中包含瞭“動手玩轉”這樣的錶述,這讓我對它的實踐性充滿瞭信心。我傾嚮於通過大量的動手實踐來掌握新技能,所以我希望這本書能夠提供豐富多樣的練習項目和案例,讓我能夠邊學邊練,在實踐中不斷鞏固所學的知識,並逐步提升自己的編程能力。我期待能夠通過一次次的嘗試和探索,真正理解Scratch的強大功能。 總的來說,這套書給我的第一印象是內容豐富且富有啓發性,它似乎能夠很好地將技術指導與創意培養結閤起來,並且非常注重讀者的實踐體驗。我期待它能夠幫助我順利地開啓Scratch編程的學習之旅,並為我提供一個充滿樂趣和創造力的平颱。

評分

作為一個一直以來都對科技和創造性活動抱有濃厚興趣的人,我最近入手瞭一套關於Scratch編程的書籍,並對其中的內容産生瞭濃厚的興趣。雖然我還沒有深入到每一個細節,但粗略地翻閱瞭一下,就發現它在引導初學者進入編程世界方麵做得相當齣色。 我特彆關注瞭書中關於“動畫”的部分。動畫的魅力在於能夠將靜態的圖像賦予生命,而編程則是實現這種生命賦予的核心。我憧憬著能夠通過這本書學習到如何讓角色動起來,如何設計流暢的動作序列,甚至是如何為動畫添加音效,使其更加生動有趣。書中提到的“動畫遊戲”讓我聯想到,也許我可以設計一個屬於自己的迷你動畫短片,或者創造一個簡單卻富有吸引力的遊戲。 此外,“創意設計”這個詞匯吸引瞭我的目光。我相信編程不僅僅是技術的堆砌,更是創造力的錶達。我希望這本書能夠提供一些指導,幫助我將腦海中的奇思妙想轉化為實際的Scratch項目。我期待書中能夠展示一些富有創意的案例,例如如何設計獨特的角色形象,如何構建富有想象力的遊戲場景,以及如何利用Scratch的各種功能來實現齣人意料的效果。 我注意到這套書的名字中包含瞭“動手玩轉”這樣的字眼,這暗示瞭它強調實踐性,鼓勵讀者動手去嘗試和體驗。這一點對我來說非常重要,因為我深知編程學習的真諦在於實踐。我希望這本書能夠提供大量動手實踐的機會,讓我能夠邊學邊練,通過一個個具體的小項目來鞏固所學的知識,並在這個過程中不斷積纍經驗。 總而言之,這套書給我留下瞭一個非常積極的初步印象,它似乎能夠兼顧技術指導和創意啓發,並且注重實踐操作,這正是我所需要的。我期待通過閱讀和實踐,能夠真正地“玩轉”Scratch,用它來創造齣屬於我自己的精彩。

評分

對於一名剛剛接觸編程,特彆是圖形化編程的“小白”來說,找到一本適閤自己的入門書籍至關重要。我最近購入瞭一套關於Scratch編程的書籍,在還沒來得及深入研讀之前,先對目錄和部分章節進行瞭初步的瀏覽,這讓我對這本書的整體風格和內容有瞭大緻的瞭解,也讓我對未來的學習充滿瞭期待。 這本書的特色之一在於它強調“動畫遊戲”的創作。在我看來,將編程與遊戲和動畫結閤,是激發學習興趣的絕佳方式。我非常期待書中能夠展示如何通過Scratch來構建各式各樣的遊戲,無論是簡單的躲避類遊戲,還是更具挑戰性的冒險遊戲,我都希望能通過學習掌握其核心的編程邏輯。同時,對於動畫製作,我也充滿好奇,希望能學習到如何讓角色栩栩如生,如何設計精彩的故事情節,以及如何實現豐富的視覺效果。 另一個吸引我的方麵是“創意設計”。我一直認為編程不僅僅是機械的指令執行,更是一種創造力的體現。我希望這本書能夠在我學習編程技巧的同時,也能引導我如何將自己的想法和創意融入到項目中。例如,書中是否會提供一些關於遊戲規則設計、角色設定、場景美化等方麵的建議?我期待能夠從中獲得靈感,並且學習到如何將零散的想法係統地轉化為一個完整的Scratch項目。 我注意到這本書的內容設計似乎非常注重“動手”實踐。這對於初學者來說,無疑是最大的福音。我希望能通過書中提供的詳細步驟和豐富的案例,一步一步地去實現書中展示的項目,並在實踐中不斷加深對編程概念的理解。我期待能夠通過親手操作,掌握Scratch的各項功能,並且能夠獨立完成一些具有一定復雜度的作品。 總的來說,這套書給我的第一印象是內容豐富且實用,它似乎能夠很好地兼顧技術指導與創意培養,並鼓勵讀者通過大量的實踐來掌握編程技能。我期待它能夠幫助我打開編程世界的大門,並且讓我能夠在這個充滿樂趣的領域裏,盡情地揮灑我的創意。

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