发表于2024-11-04
《团体心理游戏实用解析》精选了100个经典团体心理游戏,并从“游戏目的”、“游戏导入”、“人员与场地”、“游戏道具”、“规则与程序”、“解说要点”、“补充说明”和“案例解析”八个层面对每一个游戏进行了解析。《团体心理游戏实用解析》适合心理教师、班主任、团干部、辅导员、社会工作者以及人力资源培训师参考使用。
田国秀,教育学博士,首都师范大学政法学院副院长,社会学与社会工作系教授,硕士生导师。
主要研究方向:学校与青少年社会工作、学校社会问题、学校德育、学校心理健康教育。先后在《哲学研究》、《中国教育学刊》、《思想教育研究》、《中国青年研究》、《比较教育研究》、《课程·教材·教法》、《人民日报》等刊物上发表学术论文50余篇。主编、参编、翻译著作10多部。参与或主持省都级、市级科研项目10余项。目前主拍国际合作研究项目1项,教育部重点研究项目1项,北京市哲学社会科学研究项目1项,北京市教委研究项目1项。
(一)体验式学习的含)20世纪三四十年代以来,越来越多的理论工作者和实践探索者热心研究体验式学习,积极尝试体验式学习。人们对体验式学习做过多种多样的界定,有的关注体验式学习的意义,有的重视体验式学习的过程,有的强调体验过程的结果,有的从人与环境互动的角度下定义,有的从人类学习的综合性特征下定义。时至今日,体验式学习仍然是一个生机勃勃的研究领域,各行各业的人们在体验式学习的平台上探索丰富的学习方式与学习的可能性。
近年来,很多理论工作者对体验作了研究:认为体验是一个人对愿望、要求的感受,是一种情感①;认为体验是意义的建构、价值的生成,指向于对世界的理解与超越②;认为体验是主体内在的知、情、意、行的亲历、体认与验证③。据此,我们认为体验是指个体通过某种真实的或虚拟的情境经历,获得认知、情感、意志和行为等方面意义建构和价值生成的一种活动和心理感受。体验是以主体在认识过程和心理过程中所积累的经验为对象,是对经验带有感情色彩和主观能动的回味、反思与体味。
“体验式学习,就是通过精心设计的活动让人们体验或对过去进行再体验,引导体验者审视自己的体验,积累积极正面的体验,使心智得到改善和建设的一种学习方式。”④这不仅仅是“教师传授一学生聆听”的过程,更是一个学习者在研究与思索中领悟知识,在个性化的探究活动中理解知识的过程。简言之,就是让学习者在实践中获得知识、形成技能、提高思想认识的学习方式。20世纪80年代,美国研究体验式学习的著名学者大卫·库伯(DavidA.Kolb)出版了他研究体验式学习的专著《体验式学习——让体验成为学习和发展的源泉》。该书中,库伯教授没有急于给体验式学习一个简洁的概念,而是提炼出体验式学习的6个典型特点,以此比较全面、深刻地回答了体验式学习的含义。
团体辅导越来越得到社会的认可与采纳。在公司的员工培训、单位的干部交流、学校的学生培养以及学术活动的气氛营造等诸方面,团体辅导以其活泼、有趣、热烈、积极的活动形式和富于变幻的组织方式,受到人们的青睐。
团体辅导离不开游戏,游戏是团体辅导的基本载体。借助于游戏,团体辅导的主题、思想和理念得以展示,得以传递,得以强化,得以巩固。团体辅导离不开游戏,不等于说团体辅导就是游戏。将团体辅导简化为游戏,将组织团体辅导演变为组织人们玩游戏,有悖于团体辅导的初衷,会导致人们对团体辅导的误解,甚至是肤浅解读。
游戏本身的步骤、形式、规则简便易学,难的是挖掘与传递游戏当中的思想内涵和意义。由于理解不到游戏的思想,传达不了游戏的内涵,解释不清游戏的意义,把握不准游戏的契机,才导致了对游戏的盲目模仿,简单处理和肤浅解释。一个游戏之所以可以被多次使用,反复体验,一定是基于多角度、多层面的理解和解读,能够联系游戏组织者、参与者和体验者个人心理状态、团体心理氛围,激发出丰富的思想和意义。这就是生成过程,无法预先设计,难以预先估计,凭借的是游戏过程中人和入的理解,人与人的互动,人对入的把握。这是一种艺术。
如何理解游戏的思想?如何传递游戏的内涵?如何解读游戏的意义?如何把握游戏的契机?这是本书力求突破的地方。本书重点定位在“解析”。基于多年策划、组织、主持团体心理辅导的经验和感悟,我们精心选择了100个心理游戏,选取标准是适用面广,操作简便,思想积极,内涵丰富。从“游戏目的”、“游戏导入”、“人员与场地”、“游戏道具”、“规则与程序”、“解说要点”、“补充说明”和“案例解析”八大方面对每一个游戏进行了精心、全面、仔细的梳理、解析和挖掘。其中尤为突出“游戏导入”、“规则与程序”和“解说要点”三部分。
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