发表于2024-12-29
书 名 | 绝密原型档案 看看专业产品经理的原型是什么样 | |||
丛书名称 | ||||
ISBN书号 | 978-7-115-42156-2 | 价 格 | 69.00 | |
库 存 | 0 | 出版日期 | 201606 | |
装 帧 | 平装 | 页 数 | 247 | |
作 者 | Gara | |||
上架建议 | -- | |||
特色介绍 | 1. 对于从事互联网行业、广告创意行业、设计行业的新人来讲,这本书无疑是一部具有启蒙意义的作品。 2. 是每一位奋战在产品工作战线小伙伴们的“阵前手册”。 3. 特别推荐给那些认为自己交互能力… |
1 创意收集/IDEA 欲擒故纵 /25
1.1 寻找创意的起点 /27
1.1.1 需要—需求分析 /28
1.1.2 方案再生 /28
1.1.3 叛逆—颠覆性思维 /29
1.1.4 人性化 /30
1.1.5 科学推论 /31
1.2 制造创意的过程 /32
1.2.1 观察 /32
1.2.2 解构对象 /33
1.2.3 联想 /34
1.2.4 重组—再创造 /35
1.3 创意的结果 /36
2 用户画像/USER 神探 /37
2.1 步骤一:划定用户群 /41
2.2 步骤二:线索与推理 /42
2.2.1 收集线索 /42
2.2.2 线索筛选 /46
2.3 步骤三:提取总结 /47
2.3.1 画像 /48
2.3.2 用户故事 /52
2.4 后记 /52
2.4.1 本章节产出物 /52
2.4.2 验证结果 /53
2.4.3 思维方式 /53
2.4.4 局限 /53
2.4.5 其他知识点 /53
3 任务与流程/FLOW 步步逼近 /55
3.1 步骤一:拆分任务 /58
3.1.1 基于真实场景 /59
3.1.2 调整任务时间轴 /61
3.1.3 转化成为线上任务 /62
3.2 步骤二:任务流程推理 /64
3.2.1 角色和行为 /64
3.2.2 必要条件与必然结果 /68
3.2.3 进阶:必要条件的必要条件的必要条件 /70
3.3 步骤三:串联事件画面 /71
3.3.1 流程转化界面 /72
3.3.2 把界面合并到流程中 /73
3.4 后记 /76
3.4.1 本章节产出物 /76
3.4.2 评审与测试 /76
3.4.3 思维方式 /77
3.4.4 局限 /77
3.4.5 其他知识点 /78
4 界面/PROTOTYPE 还原真相 /79
4.1 展示页 /86
4.1.1 围绕着“看”来设计 /86
4.1.2 展示页如何选择内容? /86
4.1.3 常见的展示页 /88
4.2 列表页 /89
4.2.1 找寻的方法 /90
4.2.2 列表页的特点 /93
4.2.3 常见的列表 /94
4.3 正文页 /95
正文页的目的/95
4.4 功能页 /96
4.4.1 功能页应该注意什么 /97
4.4.2 常见的功能页 /98
4.5 辅助与特殊页面 /99
4.5.1 欢迎页 /99
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