Python编程(从入门到实践)/图灵程序设计丛书

Python编程(从入门到实践)/图灵程序设计丛书 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

袁国忠 编
图书标签:
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店铺: 博库网旗舰店
出版社: 人民邮电
ISBN:9787115428028
商品编码:10605675311
开本:16
出版时间:2016-07-01

具体描述

基本信息

  • 商品名称:Python编程(从入门到实践)/图灵程序设计丛书
  • 作者:(美)埃里克·马瑟斯|译者:袁国忠
  • 定价:89
  • 出版社:人民邮电
  • ISBN号:9787115428028

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2016-07-01
  • 印刷时间:2016-07-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:459
  • 字数:703千字

内容提要

埃里克·马瑟斯著袁国忠译的《Python编程(从 入门到实践)/图灵程序设计丛书》是一本针对所有层 次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分 :**部分介绍用PYthon编程所必须了解的基本概念 ,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python 库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件 与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践 ,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游 戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创 建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问 题和困惑。
     本书适合对Python感兴趣的任何层次的渎者阅渎 。
    

目录

**部分 基础知识
**章 起步
1.1 搭建编程环境
1.1.1 Python 2和Python 3
1.1.2 运行Python代码片段
1.1.3 Hello World程序
1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境
1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境
1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境
1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境
1.3 解决安装问题
1.4 从终端运行Python程序
1.4.1 在Linux和OS X系统中从终端运行Python程序
1.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序
1.5 小结
第2章 变量和简单数据类型
2.1 运行hello_world.py时发生的情况
2.2 变量
2.2.1 变量的命名和使用
2.2.2 使用变量时避免命名错误
2.3 字符串
2.3.1 使用方法修改字符串的大小写
2.3.2 合并(拼接)字符串
2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白
2.3.4 删除空白
2.3.5 使用字符串时避免语法错误
2.3.6 Python 中的print语句
2.4 数字
2.4.1 整数
2.4.2 浮点数
2.4.3 使用函数str()避免类型错误
2.4.4 Python 中的整数
2.5 注释
2.5.1 如何编写注释
2.5.2 该编写什么样的注释
2.6 Python之禅
2.7 小结
第3章 列表简介
3.1 列表是什么
3.1.1 访问列表元素
3.1.2 索引从0而不是1开始
3.1.3 使用列表中的各个值
3.2 修改、添加和删除元素
3.2.1 修改列表元素
3.2.2 在列表中添加元素
3.2.3 从列表中删除元素
3.3 组织列表
3.3.1 使用方法sort()对列表进行**性排序
3.3.2 使用函数sorted()对列表进行临时排序
3.3.3 倒着打印列表
3.3.4 确定列表的长度
3.4 使用列表时避免索引错误
3.5 小结
第4章 操作列表
4.1 遍历整个列表
4.1.1 深入地研究循环
4.1.2 在for循环中执行*多的操作
4.1.3 在for循环结束后执行一些操作
4.2 避免缩进错误
4.2.1 忘记缩进
4.2.2 忘记缩进额外的代码行
4.2.3 不必要的缩进
4.2.4 循环后不必要的缩进
4.2.5 遗漏了冒号
4.3 创建数值列表
4.3.1 使用函数range()
4.3.2 使用range()创建数字列表
4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算
4.3.4 列表解析
4.4 使用列表的一部分
4.4.1 切片
4.4.2 遍历切片
4.4.3 复制列表
4.5 元组
4.5.1 定义元组
4.5.2 遍历元组中的所有值
4.5.3 修改元组变量
4.6 设置代码格式
4.6.1 格式设置指南
4.6.2 缩进
4.6.3 行长
4.6.4 空行
4.6.5 其他格式设置指南
4.7 小结
第5章 if语句
5.1 一个简单示例
5.2 条件测试
5.2.1 检查是否相等
5.2.2 检查是否相等时不考虑大小写
5.2.3 检查是否不相等
5.2.4 比较数字
5.2.5 检查多个条件
5.2.6 检查特定值是否包含在列表中
5.2.8 布尔表达式
5.3 if语句
5.3.1 简单的if语句
5.3.2 if-else语句
5.3.3 if-elif-else结构
5.3.4 使用多个elif代码块
5.3.5 省略else代码块
5.3.6 测试多个条件
5.4 使用if语句处理列表
5.4.1 检查特殊元素
5.4.2 确定列表不是空的
5.4.3 使用多个列表
5.5 设置if语句的格式
5.6 小结
第6章 字典
6.1 一个简单的字典
6.2 使用字典
6.2.1 访问字典中的值
6.2.2 添加键—值对
6.2.3 先创建一个空字典
6.2.4 修改字典中的值
6.2.5 删除键—值对
6.2.6 由类似对象组成的字典
6.3 遍历字典
6.3.1 遍历所有的键—值对
6.3.2 遍历字典中的所有键
6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键
6.3.4 遍历字典中的所有值
6.4 嵌套
6.4.1 字典列表
6.4.2 在字典中存储列表
6.4.3 在字典中存储字典
6.5 小结
第7章 用户输入和while循环
7.1 函数input()的工作原理
7.1.1 编写清晰的程序
7.1.2 使用int()来获取数值输入
7.1.3 求模运算符
7.1.4 在Python .7中获取输入
7.2 while循环简介
7.2.1 使用while循环
7.2.2 让用户选择何时退出
7.2.3 使用标志
7.2.4 使用break退出循环
7.2.5 在循环中使用continue
7.2.6 避免无限循环
7.3 使用while循环来处理列表和字典
7.3.1 在列表之间移动元素
7.3.2 删除包含特定值的所有列表元素
7.3.3 使用用户输入来填充字典
7.4 小结
第8章 函数
8.1 定义函数
8.1.1 向函数传递信息
8.1.2 实参和形参
8.2 传递实参
8.2.1 位置实参
8.2.2 关键字实参
8.2.3 默认值
8.2.4 等效的函数调用
8.2.5 避免实参错误
8.3 返回值
8.3.1 返回简单值
8.3.2 让实参变成可选的
8.3.3 返回字典
8.3.4 结合使用函数和while循环.......
8.4 传递列表
8.4.1 在函数中修改列表
8.4.2 禁止函数修改列表
8.5 传递任意数量的实参
8.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参
8.5.2 使用任意数量的关键字实参
8.6 将函数存储在模块中
8.6.1 导入整个模块
8.6.2 导入特定的函数
8.6.3 使用as给函数指定别名
8.6.4 使用as给模块指定别名
8.6.5 导入模块中的所有函数
8.7 函数编写指南
8.8 小结
第9章 类
9.1 创建和使用类
9.1.1 创建Dog类
9.1.2 根据类创建实例
9.2 使用类和实例
9.2.1 Car类
9.2.2 给属性指定默认值
9.2.3 修改属性的值
9.3 继承
9.3.1 子类的方法__init__()
9.3.2 Python .7中的继承
9.3.3 给子类定义属性和方法
9.3.4 重写父类的方法
9.3.5 将实例用作属性
9.3.6 模拟实物
9.4 导入类
9.4.1 导入单个类
9.4.2 在一个模块中存储多个类
9.4.3 从一个模块中导入多个类
9.4.4 导入整个模块
9.4.5 导入模块中的所有类
9.4.6 在一个模块中导入另一个模块
9.4.7 自定义工作流程
9.5 Python标准库
9.6 类编码风格
9.7 小结
**0章 文件和异常
10.1 从文件中读取数据
10.1.1 读取整个文件
10.1.2 文件路径
10.1.3 逐行读取
10.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表
10.1.5 使用文件的内容
10.1.6 包含一百万位的大型文件
10.1.7 圆周率值中包含你的生日吗
10.2 写入文件
10.2.1 写入空文件
10.2.2 写入多行
10.2.3 附加到文件
10.3 异常
10.3.1 处理ZeroDivisionError异常
10.3.2 使用try-except代码块
10.3.3 使用异常避免崩溃
10.3.4 else代码块
10.3.5 处理FileNotFoundError异常
10.3.6 分析文本
10.3.7 使用多个文件
10.3.8 失败时一声不吭
10.3.9 决定报告哪些错误
10.4 存储数据
10.4.1 使用json.dump()和json.load()
10.4.2 保存和读取用户生成的数据
10.4.3 重构
10.5 小结
**1章 测试代码
11.1 测试函数
11.1.1 单元测试和测**例
11.1.2 可通过的测试
11.1.3 不能通过的测试
11.1.4 测试未通过时怎么办
11.1.5 添加新测试
11.2 测试类
11.2.1 各种断言方法
11.2.2 一个要测试的类
11.2.3 测试AnonymousSurvey类
11.2.4 方法setUp()
11.3 小结
第二部分 项目
项目1 外星人入侵
**2章 武装飞船
12.1 规划项目
12.2 安装Pygame
12.2.1 使用pip安装Python包
12.2.2 在Linux系统中安装Pygame
12.2.3 在OS X系统中安装Pygame
12.2.4 在Windows系统中安装Pygame
12.3 开始游戏项目
12.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入
12.3.2 设置背景色
12.3.3 创建设置类
12.4 添加飞船图像
12.4.1 创建Ship类
12.4.2 在屏幕上绘制飞船
12.5 重构:模块game_functions
12.5.1 函数check_events()
12.5.2 函数update_screen()
12.6 驾驶飞船
12.6.1 响应按键
12.6.2 允许不断移动
12.6.3 左右移动
12.6.4 调整飞船的速度
12.6.5 限制飞船的活动范围
12.6.6 重构check_events()
12.7 简单回顾
12.7.1 alien_invasion.py
12.7.2 settings.py
12.7.3 game_functions.py
12.7.4 ship.py
12.8 射击
12.8.1 添加子弹设置
12.8.2 创建Bullet类
12.8.3 将子弹存储到编组中
12.8.4 开火
12.8.5 删除已消失的子弹
12.8.6 限制子弹数量
12.8.7 创建函数update_bullets()
12.9 小结
**3章 外星人
13.1 回顾项目
13.2 创建**个外星人
13.2.1 创建Alien类
13.2.2 创建Alien实例
13.2.3 让外星人出现在屏幕上
13.3 创建一群外星人
13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人
13.3.2 创建多行外星人
13.3.3 创建外星人群
13.3.4 重构create_fleet()
13.3.5 添加行
13.4 让外星人群移动
13.4.1 向右移动外星人
13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置
13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘
13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向
13.5 射杀外星人
13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞
13.5.2 为测试创建大子弹
13.5.3 生成新的外星人群
13.5.4 提高子弹的速度
13.5.5 重构update_bullets()
13.6 结束游戏
13.6.1 检测外星人和飞船碰撞
13.6.2 响应外星人和飞船碰撞
13.6.3 有外星人到达屏幕底端
13.6.4 游戏结束
13.7 确定应运行游戏的哪些部分
13.8 小结
**4章 记分
14.1 添加Play按钮
14.1.1 创建Button类
14.1.2 在屏幕上绘制按钮
14.1.3 开始游戏
14.1.4 重置游戏
14.1.5 将Play按钮切换到非活动状态
14.1.6 隐藏光标
14.2 提高等级
14.2.1 修改速度设置
14.2.2 重置速度
14.3 记分
14.3.1 显示得分
14.3.2 创建记分牌
14.3.3 在外星人被消灭时*新得分
14.3.4 将消灭的每个外星人的点数都计入得分
14.3.5 提高点数
14.3.6 将得分圆整
14.3.7 *高得分
14.3.8 显示等级
14.3.9 显示余下的飞船数
14.4 小结
项目2 数据可视化
**5章 生成数据
15.1 安装matplotlib
15.1.1 在Linux系统中安装matplotlib
15.1.2 在OS X系统中安装matplotlib
15.1.3 在Windows系统中安装matplotlib
15.1.4 测试matplotlib
15.1.5 matplotlib画廊
15.2 绘制简单的折线图
15.2.1 修改标签文字和线条粗细
15.2.2 校正图形
15.2.3 使用scatter()绘制散点图并设置其样式
15.2.4 使用scatter()绘制一系列点
15.2.5 自动计算数据
15.2.6 删除数据点的轮廓
15.2.7 自定义颜色
15.2.8 使用颜色映射
15.2.9 自动保存图表
15.3 随机漫步
15.3.1 创建RandomWalk()类
15.3.2 选择方向
15.3.3 绘制随机漫步图
15.3.4 模拟多次随机漫步
15.3.5 设置随机漫步图的样式
15.3.6 给点着色
15.3.7 重新绘制起点和终点
15.3.8 隐藏坐标轴
15.3.9 增加点数
15.3.10 调整尺寸以适合屏幕
15.4 使用Pygal模拟掷骰子
15.4.1 安装Pygal
15.4.2 Pygal画廊
15.4.3 创建Die类
15.4.4 掷骰子
15.4.5 分析结果
15.4.6 绘制直方图
15.4.7 同时掷两个骰子
15.4.8 同时掷两个面数不同的骰子
15.5 小结
**6章 下载数据
16.1 CSV文件格式
16.1.1 分析CSV文件头
16.1.2 打印文件头及其位置
16.1.3 提取并读取数据
16.1.4 绘制气温图表
16.1.5 模块datetime
16.1.6 在图表中添加日期
16.1.7 涵盖*长的时间
16.1.8 再绘制一个数据系列
16.1.9 给图表区域着色
16.1.10 错误检查
16.2 制作世界人口地图:JSON格式
16.2.1 下载世界人口数据
16.2.2 提取相关的数据
16.2.3 将字符串转换为数字值
16.2.4 获取两个字母的国别码
16.2.5 制作世界地图
16.2.6 在世界地图上呈现数字数据
16.2.7 绘制完整的世界人口地图
16.2.8 根据人口数量将**分组
16.2.9 使用Pygal设置世界地图的样式
16.2.10 加亮颜色主题
16.3 小结
**7章 使用API
17.1 使用Web API
17.1.1 Git和GitHub
17.1.2 使用API调用请求数据
17.1.3 安装requests
17.1.4 处理API响应
17.1.5 处理响应字典
17.1.6 概述*受欢迎的仓库
17.1.7 监视API的速率限制
17.2 使用Pygal可视化仓库
17.2.1 改进Pygal图表
17.2.2 添加自定义工具提示
17.2.3 根据数据绘图
17.2.4 在图表中添加可单击的链接
17.3 Hacker News API
17.4 小结
项目3 Web应用程序
**8章 Django入门
18.1 建立项目
18.1.1 制定规范
18.1.2 建立虚拟环境
18.1.3 安装virtualenv
18.1.4 激活虚拟环境
18.1.5 安装Django
18.1.6 在Django中创建项目
18.1.7 创建数据库
18.1.8 查看项目
18.2 创建应用程序
18.2.1 定义模型
18.2.2 激活模型
18.2.3 Django 管理网站
18.2.4 定义模型Entry
18.2.5 迁移模型Entry
18.2.6 向管理网站注册Entry
18.2.7 Django shell
18.3 创建网页:学习笔记主页
18.3.1 映射URL
18.3.2 编写视图
18.3.3 编写模板
18.4 创建其他网页
18.4.1 模板继承
18.4.2 显示所有主题的页面
18.4.3 显示特定主题的页面
18.5 小结
**9章 用户账户
19.1 让用户能够输入数据
19.1.1 添加新主题
19.1.2 添加新条目
19.1.3 编辑条目
19.2 创建用户账户
19.2.1 应用程序users
19.2.2 登录页面
19.2.3 注销
19.2.4 注册页面
19.3 让用户拥有自己的数据
19.3.1 使用@login_required限制访问
19.3.2 将数据关联到用户
19.3.3 只允许用户访问自己的主题
19.3.4 保护用户的主题
19.3.5 保护页面edit_entry
19.3.6 将新主题关联到当前用户
19.4 小结
第20章 设置应用程序的样式并对其进行部署
20.1 设置项目“学习笔记”的样式
20.1.1 应用程序django-bootstrap3
20.1.2 使用Bootstrap来设置项目“学习笔记”的样式
20.1.3 修改base.html
20.1.4 使用jumbotron设置主页的样式
20.1.5 设置登录页面的样式
20.1.6 设置new_topic页面的样式
20.1.7 设置topics页面的样式
20.1.8 设置topic页面中条目的样式
20.2 部署“学习笔记”
20.2.1 建立Heroku账户
20.2.2 安装Heroku Toolbelt
20.2.3 安装必要的包
20.2.4 创建包含包列表的文件requirements.txt
20.2.5 指定Python版本
20.2.6 为部署到Herohu而修改settings.py
20.2.7 创建启动进程的Procfile
20.2.8 为部署到Herohu而修改wsgi.py
20.2.9 创建用于存储静态文件的目录
20.2.10 在本地使用gunicorn服务器
20.2.11 使用Git跟踪项目文件
20.2.12 推送到Heroku
20.2.13 在Heroku上建立数据库
20.2.14 改进Heroku部署
20.2.15 确保项目的安全
20.2.16 提交并推送修改
20.2.17 创建自定义错误页面
20.2.18 继续开发
20.2.19 设置SECRET_KEY
20.2.20 将项目从Heroku删除
20.3 小结
附录A 安装Python
附录B 文本编辑器
附录C 寻求帮助
附录D 使用Git进行版本控制
后记


探索Python的世界:从零开始,构建你的数字生活 书籍类型: 入门级Python编程教材,面向零基础读者。 核心目标: 帮助读者掌握Python这门强大而易学的编程语言,使其能够独立完成数据分析、网页开发、自动化脚本编写等多种实际应用。 适用人群: 对编程充满好奇,但从未接触过代码的初学者。 本书将从最基础的概念讲起,即使你对计算机原理知之甚少,也能轻松上手。 希望快速掌握一门实用编程技能的在校学生。 无论是理工科、文科还是商科,Python都能为你提供强大的工具,提升学习和研究效率。 希望通过编程提升工作效率的职场人士。 掌握Python,你可以自动化处理重复性任务,分析海量数据,为职业发展注入新的活力。 对数据科学、人工智能、Web开发等前沿领域感兴趣的爱好者。 Python是这些领域最主流的编程语言,本书将为你打下坚实的基础。 本书特色: 1. 循序渐进,逻辑清晰: 本书采用“理论+实践”的学习模式,每个概念的引入都紧密联系实际案例,避免枯燥的理论堆砌。从最基础的变量、数据类型、控制流,到函数、类、模块,再到文件操作、异常处理,层层递进,确保读者能够扎实掌握每一个知识点。 2. 案例驱动,学以致用: 书中包含大量精选的、贴近实际的编程案例,涵盖了数据分析、可视化、Web应用、游戏开发等多个领域。读者可以通过亲手编写代码,直观地理解抽象的编程概念,并学会如何运用Python解决现实问题。 3. 强调“实践”的重要性: 本书的核心理念在于“从入门到实践”。不仅仅是学习语法,更重要的是引导读者将所学知识转化为解决实际问题的能力。大量的练习题和项目挑战,鼓励读者积极动手,在实践中巩固和深化理解。 4. 代码风格规范,易于阅读和维护: 书中提供的所有代码示例都遵循Python的PEP 8风格指南,注重代码的可读性和优雅性,有助于培养读者良好的编程习惯。 5. 内容全面,覆盖广泛: 除了Python的基础语法,本书还深入讲解了面向对象编程、模块化开发、文件I/O、异常处理等核心概念。同时,针对初学者关心的应用方向,也会介绍一些常用的第三方库,为读者打开更广阔的视野。 6. 语言生动,通俗易懂: 本书的语言风格力求通俗易懂,避免使用过于专业的术语。即使是初学者,也能在轻松愉快的阅读体验中掌握编程知识。 学习路径与内容概览: 第一部分:Python基础入门 你好,Python! 快速了解Python的历史、特点以及安装配置环境。本章将带领你写下你的第一行Python代码,体验编程的乐趣。 掌握基本的数据类型: 深入理解数字(整数、浮点数)、字符串、布尔值等基本数据结构,以及它们之间的相互转换和常用操作。 列表、元组与字典: 学习Python中强大的数据容器,如何存储、访问和操作集合型数据。掌握列表推导式等高效的技巧。 控制程序流程: 理解条件语句(if-elif-else)和循环语句(for, while),学习如何让程序根据不同情况做出判断和重复执行任务。 函数:组织你的代码: 学习如何定义和调用函数,将重复的代码块封装起来,提高代码的复用性和可读性。理解参数传递、返回值等概念。 第二部分:深入Python核心 类与对象:面向对象编程: 掌握Python面向对象编程的思想,学习如何定义类、创建对象,理解封装、继承和多态等核心概念,构建更复杂的程序结构。 模块与包:管理你的代码库: 学习如何使用Python的模块和包来组织和复用代码,了解标准库以及如何安装和使用第三方库,极大地扩展Python的功能。 文件操作:读写数据: 学习如何打开、读取、写入和处理文件,包括文本文件和二进制文件,这是处理外部数据的关键。 异常处理:让你的程序更健壮: 学习如何使用try-except语句来捕获和处理程序运行时可能出现的错误,编写更加稳定可靠的代码。 第三部分:Python的实践应用 数据可视化:让数据“说话”: 介绍如何使用Matplotlib、Seaborn等流行库将数据转化为直观的图表,帮助你更好地理解和展示数据。 Web开发基础:搭建你的第一个网站: 简要介绍Flask或Django等Web框架的基本概念,让你了解如何使用Python构建动态网页应用。 自动化脚本:解放你的双手: 学习如何编写Python脚本来自动化执行重复性任务,例如文件管理、网络爬虫、数据处理等,极大地提高工作效率。 数据分析入门: 介绍Pandas库的基本用法,让你能够进行数据的清洗、处理、分析和建模,为进入数据科学领域打下基础。 本书的学习价值: 掌握一门“全能”语言: Python的应用领域极其广泛,从Web开发、数据科学、人工智能、机器学习到自动化运维、科学计算、游戏开发,几乎无所不包。学习Python,就如同获得了打开众多技术领域大门的钥匙。 培养计算思维: 学习编程不仅仅是学习一门语言,更重要的是培养一种逻辑思维、问题解决和抽象能力。Python易于上手的特性,能让你在学习过程中更好地锻炼这些重要的通用能力。 提升个人竞争力: 在当今数字化时代,掌握编程技能已经成为一项重要的竞争力。无论你从事什么行业,Python都能为你提供新的视角和工具,让你在工作中脱颖而出。 实现你的创意: 拥有一项技能,就是拥有实现创意的能力。无论是想做一个有趣的小工具,还是开发一个炫酷的网站,亦或是探索数据的奥秘,Python都能帮助你将想法变为现实。 本书将带你踏上一段令人兴奋的编程之旅,让你从一个对代码感到陌生的新手,成长为一个能够用Python创造和解决问题的开发者。准备好迎接挑战,开启你的Python编程世界吧!

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作为一个长期从事非技术工作的职场人士,我一直觉得编程是件很神秘的事情,离我的生活很遥远。然而,随着数字化浪潮的不断推进,我越来越意识到掌握一门编程语言的必要性,于是我选择了Python,并且选择了这本《Python编程(从入门到实践)》。这本书最吸引我的地方在于它的“实践”二字。它没有一开始就抛给我一堆晦涩难懂的概念,而是从最基础的“Hello, World!”开始,一点点地引导我熟悉Python的编写和运行环境。我特别喜欢书中关于函数和类的讲解,它并没有直接给出复杂的定义,而是通过一些生动的比喻和实际的例子,比如如何将重复的代码封装成函数,如何将相关的数据和方法组织成类,让我能够非常形象地理解这些抽象的概念。更让我惊喜的是,书中提供了几个完整的项目案例,比如如何创建一个简单的Web应用,如何进行数据分析,甚至是如何构建一个小的自动化脚本。我跟着书中的步骤,一步步地完成了这些项目,虽然过程中遇到了不少困难,但每次解决问题后,那种成就感和学习到的知识都是巨大的。这本书让我觉得,编程并非高不可攀,只要有耐心和正确的方法,任何人都可以掌握。它为我打开了一扇新的大门,让我看到了利用技术解决工作中的一些重复性任务的可能性,也让我对未来的职业发展有了新的思考。

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我是一位刚毕业的大学生,正在寻找一份能够将我的理论知识转化为实际技能的工作。在准备面试的过程中,我发现很多技术岗位的要求中都提到了Python。于是,我开始寻找一本能够快速入门的Python书籍,最终选择了《Python编程(从入门到实践)》。这本书的结构安排非常合理,从最基础的变量、数据类型、运算符,到复杂的面向对象编程、文件处理,再到最后的游戏开发和数据可视化项目,内容循序渐进,难度适中。我尤其欣赏书中提供的丰富的练习题和项目实践。每个章节后面都有一系列的练习题,能够帮助我巩固所学的知识点。而书末的几个大型项目,更是让我有机会将零散的知识点串联起来,进行一次完整的开发体验。我跟着书中的指导,成功地实现了一个Web应用,学会了如何处理HTTP请求,如何与数据库交互,这对我理解Web开发的流程非常有帮助。另外,数据可视化的项目也让我印象深刻,我学会了如何使用Python库来分析和展示数据,这对于我未来的数据分析工作将会有很大的帮助。总的来说,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,它循循善诱,通过实践教会我如何解决问题,如何构建应用。

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刚开始接触Python,真是摸不着头脑,网上搜罗了一堆教程,但总感觉零散不成体系。后来朋友推荐了这本《Python编程(从入门到实践)》,说是非常适合新手。拿到书后,我先是粗略地翻阅了一下目录,感觉内容安排得相当合理,从最基础的语法概念,比如变量、数据类型、控制流,一步步深入到函数、类、模块等面向对象编程的思想。最让我惊喜的是,它并没有枯燥地罗列概念,而是通过大量精心设计的例子和练习来帮助理解。比如,讲解列表时,它不仅仅是告诉你列表是什么,还会教你如何进行切片、排序、遍历,甚至如何将列表存储到文件中。对于我这种动手能力强的人来说,这种“学以致用”的方式简直太有效了。我记得其中有一个章节是关于数据可视化的,书中提供了具体的代码示例,指导我如何使用Matplotlib和Seaborn库来创建各种图表。从简单的柱状图、折线图,到更复杂的散点图和热力图,我都跟着书中的步骤一步步实现了。看着自己的数据变成一幅幅直观的图表,那种成就感是难以言喻的。而且,书中很多练习题的难度梯度设计得也很好,从简单的填空题到需要独立思考的小项目,能够有效地检验学习成果,并且及时发现自己的薄弱环节。整体而言,这本书就像一个循循善诱的老师,耐心地引导我这个编程小白一步步走进Python的世界,让我觉得学习编程不再是枯燥乏味的,而是充满乐趣和挑战的。

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一直以来,我都对编程充满好奇,但始终因为各种原因没有迈出第一步。直到我看到这本《Python编程(从入门到实践)》,我才下定决心要好好学习。这本书最大的优点就是它的“实践性”。它并没有一开始就给我灌输一大堆理论,而是从最基础的“Hello, World!”开始,一步步引导我进入Python的世界。我喜欢它用非常通俗易懂的语言来解释复杂的概念,并且大量的代码示例让我能够边学边练。特别是书中的几个项目,比如“外星人入侵”的游戏开发,我跟着书中的步骤,从零开始构建了一个可以运行的小游戏,从玩家的控制到敌人的AI,每一个环节都让我学到了很多东西。另一个让我印象深刻的项目是数据分析,我学会了如何使用Python来处理和分析数据,并且利用图表来展示数据的规律,这对我理解数据背后的意义非常有帮助。更重要的是,这本书让我建立起了对编程的信心。我发现,只要有正确的学习方法和持续的练习,即使是像我这样零基础的初学者,也能够掌握一门编程语言,并且能够利用它来解决实际问题。这本书就像一位耐心细致的老师,它不仅教会了我Python的语法,更重要的是教会了我如何思考,如何解决问题,如何将抽象的概念转化为具体的实践。

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我一直对数据分析和机器学习领域非常感兴趣,但苦于没有扎实的编程基础,很多算法和模型都只能望而却步。朋友知道我的困扰,便把这本《Python编程(从入门到实践)》推荐给了我,说是其中的项目实践部分能够帮助我快速上手。起初我抱着试试看的心态,没想到这本书带来的惊喜远远超出了我的预期。它不仅仅是讲解Python的基础语法,更重要的是,它通过几个贴近实际应用的项目,让我深刻体会到了Python在解决实际问题中的强大威力。其中关于“外星人入侵”的游戏开发项目,我跟着书中的步骤,一步步地将静态的图形变成了一个能够交互的游戏,从玩家的控制、子弹的发射,到外星人的移动和碰撞检测,每一个细节都讲解得非常清晰。我甚至还尝试着根据自己的想法对游戏进行了一些修改和扩展,比如增加了新的敌人类型和道具,这让我觉得自己真的在创造东西,而不是仅仅在学习理论。另一个让我印象深刻的项目是数据可视化,通过加载和处理大型数据集,然后利用Python的库生成各种统计图表,我第一次直观地看到了数据的规律和趋势。这种将抽象的数据转化为可视化的信息的能力,让我对数据分析产生了浓厚的兴趣,并且燃起了深入学习的决心。这本书让我明白,学习编程的目的不是为了记住语法,而是为了运用它去解决实际问题,去创造价值。

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