Python編程(從入門到實踐)/圖靈程序設計叢書

Python編程(從入門到實踐)/圖靈程序設計叢書 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

袁國忠 編
圖書標籤:
  • Python
  • 編程入門
  • Python教程
  • Python從入門到實踐
  • 圖靈程序設計叢書
  • 編程語言
  • 計算機科學
  • 軟件開發
  • 數據分析
  • 機器學習
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店鋪: 博庫網旗艦店
齣版社: 人民郵電
ISBN:9787115428028
商品編碼:10605675311
開本:16
齣版時間:2016-07-01

具體描述

基本信息

  • 商品名稱:Python編程(從入門到實踐)/圖靈程序設計叢書
  • 作者:(美)埃裏剋·馬瑟斯|譯者:袁國忠
  • 定價:89
  • 齣版社:人民郵電
  • ISBN號:9787115428028

其他參考信息(以實物為準)

  • 齣版時間:2016-07-01
  • 印刷時間:2016-07-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 開本:16開
  • 包裝:平裝
  • 頁數:459
  • 字數:703韆字

內容提要

埃裏剋·馬瑟斯著袁國忠譯的《Python編程(從 入門到實踐)/圖靈程序設計叢書》是一本針對所有層 次的Python讀者而作的Python入門書。全書分兩部分 :**部分介紹用PYthon編程所必須瞭解的基本概念 ,包括matplotlib、NumPy和Pygal等強大的Python 庫和工具介紹,以及列錶、字典、if語句、類、文件 與異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐 ,講解如何開發三個項目,包括簡單的Python 2D遊 戲開發,如何利用數據生成交互式的信息圖,以及創 建和定製簡單的Web應用,並幫讀者解決常見編程問 題和睏惑。
     本書適閤對Python感興趣的任何層次的瀆者閱瀆 。
    

目錄

**部分 基礎知識
**章 起步
1.1 搭建編程環境
1.1.1 Python 2和Python 3
1.1.2 運行Python代碼片段
1.1.3 Hello World程序
1.2 在不同操作係統中搭建Python編程環境
1.2.1 在Linux係統中搭建Python編程環境
1.2.2 在OS X係統中搭建Python編程環境
1.2.3 在Windows係統中搭建Python編程環境
1.3 解決安裝問題
1.4 從終端運行Python程序
1.4.1 在Linux和OS X係統中從終端運行Python程序
1.4.2 在Windows係統中從終端運行Python程序
1.5 小結
第2章 變量和簡單數據類型
2.1 運行hello_world.py時發生的情況
2.2 變量
2.2.1 變量的命名和使用
2.2.2 使用變量時避免命名錯誤
2.3 字符串
2.3.1 使用方法修改字符串的大小寫
2.3.2 閤並(拼接)字符串
2.3.3 使用製錶符或換行符來添加空白
2.3.4 刪除空白
2.3.5 使用字符串時避免語法錯誤
2.3.6 Python 中的print語句
2.4 數字
2.4.1 整數
2.4.2 浮點數
2.4.3 使用函數str()避免類型錯誤
2.4.4 Python 中的整數
2.5 注釋
2.5.1 如何編寫注釋
2.5.2 該編寫什麼樣的注釋
2.6 Python之禪
2.7 小結
第3章 列錶簡介
3.1 列錶是什麼
3.1.1 訪問列錶元素
3.1.2 索引從0而不是1開始
3.1.3 使用列錶中的各個值
3.2 修改、添加和刪除元素
3.2.1 修改列錶元素
3.2.2 在列錶中添加元素
3.2.3 從列錶中刪除元素
3.3 組織列錶
3.3.1 使用方法sort()對列錶進行**性排序
3.3.2 使用函數sorted()對列錶進行臨時排序
3.3.3 倒著打印列錶
3.3.4 確定列錶的長度
3.4 使用列錶時避免索引錯誤
3.5 小結
第4章 操作列錶
4.1 遍曆整個列錶
4.1.1 深入地研究循環
4.1.2 在for循環中執行*多的操作
4.1.3 在for循環結束後執行一些操作
4.2 避免縮進錯誤
4.2.1 忘記縮進
4.2.2 忘記縮進額外的代碼行
4.2.3 不必要的縮進
4.2.4 循環後不必要的縮進
4.2.5 遺漏瞭冒號
4.3 創建數值列錶
4.3.1 使用函數range()
4.3.2 使用range()創建數字列錶
4.3.3 對數字列錶執行簡單的統計計算
4.3.4 列錶解析
4.4 使用列錶的一部分
4.4.1 切片
4.4.2 遍曆切片
4.4.3 復製列錶
4.5 元組
4.5.1 定義元組
4.5.2 遍曆元組中的所有值
4.5.3 修改元組變量
4.6 設置代碼格式
4.6.1 格式設置指南
4.6.2 縮進
4.6.3 行長
4.6.4 空行
4.6.5 其他格式設置指南
4.7 小結
第5章 if語句
5.1 一個簡單示例
5.2 條件測試
5.2.1 檢查是否相等
5.2.2 檢查是否相等時不考慮大小寫
5.2.3 檢查是否不相等
5.2.4 比較數字
5.2.5 檢查多個條件
5.2.6 檢查特定值是否包含在列錶中
5.2.8 布爾錶達式
5.3 if語句
5.3.1 簡單的if語句
5.3.2 if-else語句
5.3.3 if-elif-else結構
5.3.4 使用多個elif代碼塊
5.3.5 省略else代碼塊
5.3.6 測試多個條件
5.4 使用if語句處理列錶
5.4.1 檢查特殊元素
5.4.2 確定列錶不是空的
5.4.3 使用多個列錶
5.5 設置if語句的格式
5.6 小結
第6章 字典
6.1 一個簡單的字典
6.2 使用字典
6.2.1 訪問字典中的值
6.2.2 添加鍵—值對
6.2.3 先創建一個空字典
6.2.4 修改字典中的值
6.2.5 刪除鍵—值對
6.2.6 由類似對象組成的字典
6.3 遍曆字典
6.3.1 遍曆所有的鍵—值對
6.3.2 遍曆字典中的所有鍵
6.3.3 按順序遍曆字典中的所有鍵
6.3.4 遍曆字典中的所有值
6.4 嵌套
6.4.1 字典列錶
6.4.2 在字典中存儲列錶
6.4.3 在字典中存儲字典
6.5 小結
第7章 用戶輸入和while循環
7.1 函數input()的工作原理
7.1.1 編寫清晰的程序
7.1.2 使用int()來獲取數值輸入
7.1.3 求模運算符
7.1.4 在Python .7中獲取輸入
7.2 while循環簡介
7.2.1 使用while循環
7.2.2 讓用戶選擇何時退齣
7.2.3 使用標誌
7.2.4 使用break退齣循環
7.2.5 在循環中使用continue
7.2.6 避免無限循環
7.3 使用while循環來處理列錶和字典
7.3.1 在列錶之間移動元素
7.3.2 刪除包含特定值的所有列錶元素
7.3.3 使用用戶輸入來填充字典
7.4 小結
第8章 函數
8.1 定義函數
8.1.1 嚮函數傳遞信息
8.1.2 實參和形參
8.2 傳遞實參
8.2.1 位置實參
8.2.2 關鍵字實參
8.2.3 默認值
8.2.4 等效的函數調用
8.2.5 避免實參錯誤
8.3 返迴值
8.3.1 返迴簡單值
8.3.2 讓實參變成可選的
8.3.3 返迴字典
8.3.4 結閤使用函數和while循環.......
8.4 傳遞列錶
8.4.1 在函數中修改列錶
8.4.2 禁止函數修改列錶
8.5 傳遞任意數量的實參
8.5.1 結閤使用位置實參和任意數量實參
8.5.2 使用任意數量的關鍵字實參
8.6 將函數存儲在模塊中
8.6.1 導入整個模塊
8.6.2 導入特定的函數
8.6.3 使用as給函數指定彆名
8.6.4 使用as給模塊指定彆名
8.6.5 導入模塊中的所有函數
8.7 函數編寫指南
8.8 小結
第9章 類
9.1 創建和使用類
9.1.1 創建Dog類
9.1.2 根據類創建實例
9.2 使用類和實例
9.2.1 Car類
9.2.2 給屬性指定默認值
9.2.3 修改屬性的值
9.3 繼承
9.3.1 子類的方法__init__()
9.3.2 Python .7中的繼承
9.3.3 給子類定義屬性和方法
9.3.4 重寫父類的方法
9.3.5 將實例用作屬性
9.3.6 模擬實物
9.4 導入類
9.4.1 導入單個類
9.4.2 在一個模塊中存儲多個類
9.4.3 從一個模塊中導入多個類
9.4.4 導入整個模塊
9.4.5 導入模塊中的所有類
9.4.6 在一個模塊中導入另一個模塊
9.4.7 自定義工作流程
9.5 Python標準庫
9.6 類編碼風格
9.7 小結
**0章 文件和異常
10.1 從文件中讀取數據
10.1.1 讀取整個文件
10.1.2 文件路徑
10.1.3 逐行讀取
10.1.4 創建一個包含文件各行內容的列錶
10.1.5 使用文件的內容
10.1.6 包含一百萬位的大型文件
10.1.7 圓周率值中包含你的生日嗎
10.2 寫入文件
10.2.1 寫入空文件
10.2.2 寫入多行
10.2.3 附加到文件
10.3 異常
10.3.1 處理ZeroDivisionError異常
10.3.2 使用try-except代碼塊
10.3.3 使用異常避免崩潰
10.3.4 else代碼塊
10.3.5 處理FileNotFoundError異常
10.3.6 分析文本
10.3.7 使用多個文件
10.3.8 失敗時一聲不吭
10.3.9 決定報告哪些錯誤
10.4 存儲數據
10.4.1 使用json.dump()和json.load()
10.4.2 保存和讀取用戶生成的數據
10.4.3 重構
10.5 小結
**1章 測試代碼
11.1 測試函數
11.1.1 單元測試和測**例
11.1.2 可通過的測試
11.1.3 不能通過的測試
11.1.4 測試未通過時怎麼辦
11.1.5 添加新測試
11.2 測試類
11.2.1 各種斷言方法
11.2.2 一個要測試的類
11.2.3 測試AnonymousSurvey類
11.2.4 方法setUp()
11.3 小結
第二部分 項目
項目1 外星人入侵
**2章 武裝飛船
12.1 規劃項目
12.2 安裝Pygame
12.2.1 使用pip安裝Python包
12.2.2 在Linux係統中安裝Pygame
12.2.3 在OS X係統中安裝Pygame
12.2.4 在Windows係統中安裝Pygame
12.3 開始遊戲項目
12.3.1 創建Pygame窗口以及響應用戶輸入
12.3.2 設置背景色
12.3.3 創建設置類
12.4 添加飛船圖像
12.4.1 創建Ship類
12.4.2 在屏幕上繪製飛船
12.5 重構:模塊game_functions
12.5.1 函數check_events()
12.5.2 函數update_screen()
12.6 駕駛飛船
12.6.1 響應按鍵
12.6.2 允許不斷移動
12.6.3 左右移動
12.6.4 調整飛船的速度
12.6.5 限製飛船的活動範圍
12.6.6 重構check_events()
12.7 簡單迴顧
12.7.1 alien_invasion.py
12.7.2 settings.py
12.7.3 game_functions.py
12.7.4 ship.py
12.8 射擊
12.8.1 添加子彈設置
12.8.2 創建Bullet類
12.8.3 將子彈存儲到編組中
12.8.4 開火
12.8.5 刪除已消失的子彈
12.8.6 限製子彈數量
12.8.7 創建函數update_bullets()
12.9 小結
**3章 外星人
13.1 迴顧項目
13.2 創建**個外星人
13.2.1 創建Alien類
13.2.2 創建Alien實例
13.2.3 讓外星人齣現在屏幕上
13.3 創建一群外星人
13.3.1 確定一行可容納多少個外星人
13.3.2 創建多行外星人
13.3.3 創建外星人群
13.3.4 重構create_fleet()
13.3.5 添加行
13.4 讓外星人群移動
13.4.1 嚮右移動外星人
13.4.2 創建錶示外星人移動方嚮的設置
13.4.3 檢查外星人是否撞到瞭屏幕邊緣
13.4.4 嚮下移動外星人群並改變移動方嚮
13.5 射殺外星人
13.5.1 檢測子彈與外星人的碰撞
13.5.2 為測試創建大子彈
13.5.3 生成新的外星人群
13.5.4 提高子彈的速度
13.5.5 重構update_bullets()
13.6 結束遊戲
13.6.1 檢測外星人和飛船碰撞
13.6.2 響應外星人和飛船碰撞
13.6.3 有外星人到達屏幕底端
13.6.4 遊戲結束
13.7 確定應運行遊戲的哪些部分
13.8 小結
**4章 記分
14.1 添加Play按鈕
14.1.1 創建Button類
14.1.2 在屏幕上繪製按鈕
14.1.3 開始遊戲
14.1.4 重置遊戲
14.1.5 將Play按鈕切換到非活動狀態
14.1.6 隱藏光標
14.2 提高等級
14.2.1 修改速度設置
14.2.2 重置速度
14.3 記分
14.3.1 顯示得分
14.3.2 創建記分牌
14.3.3 在外星人被消滅時*新得分
14.3.4 將消滅的每個外星人的點數都計入得分
14.3.5 提高點數
14.3.6 將得分圓整
14.3.7 *高得分
14.3.8 顯示等級
14.3.9 顯示餘下的飛船數
14.4 小結
項目2 數據可視化
**5章 生成數據
15.1 安裝matplotlib
15.1.1 在Linux係統中安裝matplotlib
15.1.2 在OS X係統中安裝matplotlib
15.1.3 在Windows係統中安裝matplotlib
15.1.4 測試matplotlib
15.1.5 matplotlib畫廊
15.2 繪製簡單的摺綫圖
15.2.1 修改標簽文字和綫條粗細
15.2.2 校正圖形
15.2.3 使用scatter()繪製散點圖並設置其樣式
15.2.4 使用scatter()繪製一係列點
15.2.5 自動計算數據
15.2.6 刪除數據點的輪廓
15.2.7 自定義顔色
15.2.8 使用顔色映射
15.2.9 自動保存圖錶
15.3 隨機漫步
15.3.1 創建RandomWalk()類
15.3.2 選擇方嚮
15.3.3 繪製隨機漫步圖
15.3.4 模擬多次隨機漫步
15.3.5 設置隨機漫步圖的樣式
15.3.6 給點著色
15.3.7 重新繪製起點和終點
15.3.8 隱藏坐標軸
15.3.9 增加點數
15.3.10 調整尺寸以適閤屏幕
15.4 使用Pygal模擬擲骰子
15.4.1 安裝Pygal
15.4.2 Pygal畫廊
15.4.3 創建Die類
15.4.4 擲骰子
15.4.5 分析結果
15.4.6 繪製直方圖
15.4.7 同時擲兩個骰子
15.4.8 同時擲兩個麵數不同的骰子
15.5 小結
**6章 下載數據
16.1 CSV文件格式
16.1.1 分析CSV文件頭
16.1.2 打印文件頭及其位置
16.1.3 提取並讀取數據
16.1.4 繪製氣溫圖錶
16.1.5 模塊datetime
16.1.6 在圖錶中添加日期
16.1.7 涵蓋*長的時間
16.1.8 再繪製一個數據係列
16.1.9 給圖錶區域著色
16.1.10 錯誤檢查
16.2 製作世界人口地圖:JSON格式
16.2.1 下載世界人口數據
16.2.2 提取相關的數據
16.2.3 將字符串轉換為數字值
16.2.4 獲取兩個字母的國彆碼
16.2.5 製作世界地圖
16.2.6 在世界地圖上呈現數字數據
16.2.7 繪製完整的世界人口地圖
16.2.8 根據人口數量將**分組
16.2.9 使用Pygal設置世界地圖的樣式
16.2.10 加亮顔色主題
16.3 小結
**7章 使用API
17.1 使用Web API
17.1.1 Git和GitHub
17.1.2 使用API調用請求數據
17.1.3 安裝requests
17.1.4 處理API響應
17.1.5 處理響應字典
17.1.6 概述*受歡迎的倉庫
17.1.7 監視API的速率限製
17.2 使用Pygal可視化倉庫
17.2.1 改進Pygal圖錶
17.2.2 添加自定義工具提示
17.2.3 根據數據繪圖
17.2.4 在圖錶中添加可單擊的鏈接
17.3 Hacker News API
17.4 小結
項目3 Web應用程序
**8章 Django入門
18.1 建立項目
18.1.1 製定規範
18.1.2 建立虛擬環境
18.1.3 安裝virtualenv
18.1.4 激活虛擬環境
18.1.5 安裝Django
18.1.6 在Django中創建項目
18.1.7 創建數據庫
18.1.8 查看項目
18.2 創建應用程序
18.2.1 定義模型
18.2.2 激活模型
18.2.3 Django 管理網站
18.2.4 定義模型Entry
18.2.5 遷移模型Entry
18.2.6 嚮管理網站注冊Entry
18.2.7 Django shell
18.3 創建網頁:學習筆記主頁
18.3.1 映射URL
18.3.2 編寫視圖
18.3.3 編寫模闆
18.4 創建其他網頁
18.4.1 模闆繼承
18.4.2 顯示所有主題的頁麵
18.4.3 顯示特定主題的頁麵
18.5 小結
**9章 用戶賬戶
19.1 讓用戶能夠輸入數據
19.1.1 添加新主題
19.1.2 添加新條目
19.1.3 編輯條目
19.2 創建用戶賬戶
19.2.1 應用程序users
19.2.2 登錄頁麵
19.2.3 注銷
19.2.4 注冊頁麵
19.3 讓用戶擁有自己的數據
19.3.1 使用@login_required限製訪問
19.3.2 將數據關聯到用戶
19.3.3 隻允許用戶訪問自己的主題
19.3.4 保護用戶的主題
19.3.5 保護頁麵edit_entry
19.3.6 將新主題關聯到當前用戶
19.4 小結
第20章 設置應用程序的樣式並對其進行部署
20.1 設置項目“學習筆記”的樣式
20.1.1 應用程序django-bootstrap3
20.1.2 使用Bootstrap來設置項目“學習筆記”的樣式
20.1.3 修改base.html
20.1.4 使用jumbotron設置主頁的樣式
20.1.5 設置登錄頁麵的樣式
20.1.6 設置new_topic頁麵的樣式
20.1.7 設置topics頁麵的樣式
20.1.8 設置topic頁麵中條目的樣式
20.2 部署“學習筆記”
20.2.1 建立Heroku賬戶
20.2.2 安裝Heroku Toolbelt
20.2.3 安裝必要的包
20.2.4 創建包含包列錶的文件requirements.txt
20.2.5 指定Python版本
20.2.6 為部署到Herohu而修改settings.py
20.2.7 創建啓動進程的Procfile
20.2.8 為部署到Herohu而修改wsgi.py
20.2.9 創建用於存儲靜態文件的目錄
20.2.10 在本地使用gunicorn服務器
20.2.11 使用Git跟蹤項目文件
20.2.12 推送到Heroku
20.2.13 在Heroku上建立數據庫
20.2.14 改進Heroku部署
20.2.15 確保項目的安全
20.2.16 提交並推送修改
20.2.17 創建自定義錯誤頁麵
20.2.18 繼續開發
20.2.19 設置SECRET_KEY
20.2.20 將項目從Heroku刪除
20.3 小結
附錄A 安裝Python
附錄B 文本編輯器
附錄C 尋求幫助
附錄D 使用Git進行版本控製
後記


探索Python的世界:從零開始,構建你的數字生活 書籍類型: 入門級Python編程教材,麵嚮零基礎讀者。 核心目標: 幫助讀者掌握Python這門強大而易學的編程語言,使其能夠獨立完成數據分析、網頁開發、自動化腳本編寫等多種實際應用。 適用人群: 對編程充滿好奇,但從未接觸過代碼的初學者。 本書將從最基礎的概念講起,即使你對計算機原理知之甚少,也能輕鬆上手。 希望快速掌握一門實用編程技能的在校學生。 無論是理工科、文科還是商科,Python都能為你提供強大的工具,提升學習和研究效率。 希望通過編程提升工作效率的職場人士。 掌握Python,你可以自動化處理重復性任務,分析海量數據,為職業發展注入新的活力。 對數據科學、人工智能、Web開發等前沿領域感興趣的愛好者。 Python是這些領域最主流的編程語言,本書將為你打下堅實的基礎。 本書特色: 1. 循序漸進,邏輯清晰: 本書采用“理論+實踐”的學習模式,每個概念的引入都緊密聯係實際案例,避免枯燥的理論堆砌。從最基礎的變量、數據類型、控製流,到函數、類、模塊,再到文件操作、異常處理,層層遞進,確保讀者能夠紮實掌握每一個知識點。 2. 案例驅動,學以緻用: 書中包含大量精選的、貼近實際的編程案例,涵蓋瞭數據分析、可視化、Web應用、遊戲開發等多個領域。讀者可以通過親手編寫代碼,直觀地理解抽象的編程概念,並學會如何運用Python解決現實問題。 3. 強調“實踐”的重要性: 本書的核心理念在於“從入門到實踐”。不僅僅是學習語法,更重要的是引導讀者將所學知識轉化為解決實際問題的能力。大量的練習題和項目挑戰,鼓勵讀者積極動手,在實踐中鞏固和深化理解。 4. 代碼風格規範,易於閱讀和維護: 書中提供的所有代碼示例都遵循Python的PEP 8風格指南,注重代碼的可讀性和優雅性,有助於培養讀者良好的編程習慣。 5. 內容全麵,覆蓋廣泛: 除瞭Python的基礎語法,本書還深入講解瞭麵嚮對象編程、模塊化開發、文件I/O、異常處理等核心概念。同時,針對初學者關心的應用方嚮,也會介紹一些常用的第三方庫,為讀者打開更廣闊的視野。 6. 語言生動,通俗易懂: 本書的語言風格力求通俗易懂,避免使用過於專業的術語。即使是初學者,也能在輕鬆愉快的閱讀體驗中掌握編程知識。 學習路徑與內容概覽: 第一部分:Python基礎入門 你好,Python! 快速瞭解Python的曆史、特點以及安裝配置環境。本章將帶領你寫下你的第一行Python代碼,體驗編程的樂趣。 掌握基本的數據類型: 深入理解數字(整數、浮點數)、字符串、布爾值等基本數據結構,以及它們之間的相互轉換和常用操作。 列錶、元組與字典: 學習Python中強大的數據容器,如何存儲、訪問和操作集閤型數據。掌握列錶推導式等高效的技巧。 控製程序流程: 理解條件語句(if-elif-else)和循環語句(for, while),學習如何讓程序根據不同情況做齣判斷和重復執行任務。 函數:組織你的代碼: 學習如何定義和調用函數,將重復的代碼塊封裝起來,提高代碼的復用性和可讀性。理解參數傳遞、返迴值等概念。 第二部分:深入Python核心 類與對象:麵嚮對象編程: 掌握Python麵嚮對象編程的思想,學習如何定義類、創建對象,理解封裝、繼承和多態等核心概念,構建更復雜的程序結構。 模塊與包:管理你的代碼庫: 學習如何使用Python的模塊和包來組織和復用代碼,瞭解標準庫以及如何安裝和使用第三方庫,極大地擴展Python的功能。 文件操作:讀寫數據: 學習如何打開、讀取、寫入和處理文件,包括文本文件和二進製文件,這是處理外部數據的關鍵。 異常處理:讓你的程序更健壯: 學習如何使用try-except語句來捕獲和處理程序運行時可能齣現的錯誤,編寫更加穩定可靠的代碼。 第三部分:Python的實踐應用 數據可視化:讓數據“說話”: 介紹如何使用Matplotlib、Seaborn等流行庫將數據轉化為直觀的圖錶,幫助你更好地理解和展示數據。 Web開發基礎:搭建你的第一個網站: 簡要介紹Flask或Django等Web框架的基本概念,讓你瞭解如何使用Python構建動態網頁應用。 自動化腳本:解放你的雙手: 學習如何編寫Python腳本來自動化執行重復性任務,例如文件管理、網絡爬蟲、數據處理等,極大地提高工作效率。 數據分析入門: 介紹Pandas庫的基本用法,讓你能夠進行數據的清洗、處理、分析和建模,為進入數據科學領域打下基礎。 本書的學習價值: 掌握一門“全能”語言: Python的應用領域極其廣泛,從Web開發、數據科學、人工智能、機器學習到自動化運維、科學計算、遊戲開發,幾乎無所不包。學習Python,就如同獲得瞭打開眾多技術領域大門的鑰匙。 培養計算思維: 學習編程不僅僅是學習一門語言,更重要的是培養一種邏輯思維、問題解決和抽象能力。Python易於上手的特性,能讓你在學習過程中更好地鍛煉這些重要的通用能力。 提升個人競爭力: 在當今數字化時代,掌握編程技能已經成為一項重要的競爭力。無論你從事什麼行業,Python都能為你提供新的視角和工具,讓你在工作中脫穎而齣。 實現你的創意: 擁有一項技能,就是擁有實現創意的能力。無論是想做一個有趣的小工具,還是開發一個炫酷的網站,亦或是探索數據的奧秘,Python都能幫助你將想法變為現實。 本書將帶你踏上一段令人興奮的編程之旅,讓你從一個對代碼感到陌生的新手,成長為一個能夠用Python創造和解決問題的開發者。準備好迎接挑戰,開啓你的Python編程世界吧!

用戶評價

評分

我是一位剛畢業的大學生,正在尋找一份能夠將我的理論知識轉化為實際技能的工作。在準備麵試的過程中,我發現很多技術崗位的要求中都提到瞭Python。於是,我開始尋找一本能夠快速入門的Python書籍,最終選擇瞭《Python編程(從入門到實踐)》。這本書的結構安排非常閤理,從最基礎的變量、數據類型、運算符,到復雜的麵嚮對象編程、文件處理,再到最後的遊戲開發和數據可視化項目,內容循序漸進,難度適中。我尤其欣賞書中提供的豐富的練習題和項目實踐。每個章節後麵都有一係列的練習題,能夠幫助我鞏固所學的知識點。而書末的幾個大型項目,更是讓我有機會將零散的知識點串聯起來,進行一次完整的開發體驗。我跟著書中的指導,成功地實現瞭一個Web應用,學會瞭如何處理HTTP請求,如何與數據庫交互,這對我理解Web開發的流程非常有幫助。另外,數據可視化的項目也讓我印象深刻,我學會瞭如何使用Python庫來分析和展示數據,這對於我未來的數據分析工作將會有很大的幫助。總的來說,這本書不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,它循循善誘,通過實踐教會我如何解決問題,如何構建應用。

評分

作為一個長期從事非技術工作的職場人士,我一直覺得編程是件很神秘的事情,離我的生活很遙遠。然而,隨著數字化浪潮的不斷推進,我越來越意識到掌握一門編程語言的必要性,於是我選擇瞭Python,並且選擇瞭這本《Python編程(從入門到實踐)》。這本書最吸引我的地方在於它的“實踐”二字。它沒有一開始就拋給我一堆晦澀難懂的概念,而是從最基礎的“Hello, World!”開始,一點點地引導我熟悉Python的編寫和運行環境。我特彆喜歡書中關於函數和類的講解,它並沒有直接給齣復雜的定義,而是通過一些生動的比喻和實際的例子,比如如何將重復的代碼封裝成函數,如何將相關的數據和方法組織成類,讓我能夠非常形象地理解這些抽象的概念。更讓我驚喜的是,書中提供瞭幾個完整的項目案例,比如如何創建一個簡單的Web應用,如何進行數據分析,甚至是如何構建一個小的自動化腳本。我跟著書中的步驟,一步步地完成瞭這些項目,雖然過程中遇到瞭不少睏難,但每次解決問題後,那種成就感和學習到的知識都是巨大的。這本書讓我覺得,編程並非高不可攀,隻要有耐心和正確的方法,任何人都可以掌握。它為我打開瞭一扇新的大門,讓我看到瞭利用技術解決工作中的一些重復性任務的可能性,也讓我對未來的職業發展有瞭新的思考。

評分

剛開始接觸Python,真是摸不著頭腦,網上搜羅瞭一堆教程,但總感覺零散不成體係。後來朋友推薦瞭這本《Python編程(從入門到實踐)》,說是非常適閤新手。拿到書後,我先是粗略地翻閱瞭一下目錄,感覺內容安排得相當閤理,從最基礎的語法概念,比如變量、數據類型、控製流,一步步深入到函數、類、模塊等麵嚮對象編程的思想。最讓我驚喜的是,它並沒有枯燥地羅列概念,而是通過大量精心設計的例子和練習來幫助理解。比如,講解列錶時,它不僅僅是告訴你列錶是什麼,還會教你如何進行切片、排序、遍曆,甚至如何將列錶存儲到文件中。對於我這種動手能力強的人來說,這種“學以緻用”的方式簡直太有效瞭。我記得其中有一個章節是關於數據可視化的,書中提供瞭具體的代碼示例,指導我如何使用Matplotlib和Seaborn庫來創建各種圖錶。從簡單的柱狀圖、摺綫圖,到更復雜的散點圖和熱力圖,我都跟著書中的步驟一步步實現瞭。看著自己的數據變成一幅幅直觀的圖錶,那種成就感是難以言喻的。而且,書中很多練習題的難度梯度設計得也很好,從簡單的填空題到需要獨立思考的小項目,能夠有效地檢驗學習成果,並且及時發現自己的薄弱環節。整體而言,這本書就像一個循循善誘的老師,耐心地引導我這個編程小白一步步走進Python的世界,讓我覺得學習編程不再是枯燥乏味的,而是充滿樂趣和挑戰的。

評分

我一直對數據分析和機器學習領域非常感興趣,但苦於沒有紮實的編程基礎,很多算法和模型都隻能望而卻步。朋友知道我的睏擾,便把這本《Python編程(從入門到實踐)》推薦給瞭我,說是其中的項目實踐部分能夠幫助我快速上手。起初我抱著試試看的心態,沒想到這本書帶來的驚喜遠遠超齣瞭我的預期。它不僅僅是講解Python的基礎語法,更重要的是,它通過幾個貼近實際應用的項目,讓我深刻體會到瞭Python在解決實際問題中的強大威力。其中關於“外星人入侵”的遊戲開發項目,我跟著書中的步驟,一步步地將靜態的圖形變成瞭一個能夠交互的遊戲,從玩傢的控製、子彈的發射,到外星人的移動和碰撞檢測,每一個細節都講解得非常清晰。我甚至還嘗試著根據自己的想法對遊戲進行瞭一些修改和擴展,比如增加瞭新的敵人類型和道具,這讓我覺得自己真的在創造東西,而不是僅僅在學習理論。另一個讓我印象深刻的項目是數據可視化,通過加載和處理大型數據集,然後利用Python的庫生成各種統計圖錶,我第一次直觀地看到瞭數據的規律和趨勢。這種將抽象的數據轉化為可視化的信息的能力,讓我對數據分析産生瞭濃厚的興趣,並且燃起瞭深入學習的決心。這本書讓我明白,學習編程的目的不是為瞭記住語法,而是為瞭運用它去解決實際問題,去創造價值。

評分

一直以來,我都對編程充滿好奇,但始終因為各種原因沒有邁齣第一步。直到我看到這本《Python編程(從入門到實踐)》,我纔下定決心要好好學習。這本書最大的優點就是它的“實踐性”。它並沒有一開始就給我灌輸一大堆理論,而是從最基礎的“Hello, World!”開始,一步步引導我進入Python的世界。我喜歡它用非常通俗易懂的語言來解釋復雜的概念,並且大量的代碼示例讓我能夠邊學邊練。特彆是書中的幾個項目,比如“外星人入侵”的遊戲開發,我跟著書中的步驟,從零開始構建瞭一個可以運行的小遊戲,從玩傢的控製到敵人的AI,每一個環節都讓我學到瞭很多東西。另一個讓我印象深刻的項目是數據分析,我學會瞭如何使用Python來處理和分析數據,並且利用圖錶來展示數據的規律,這對我理解數據背後的意義非常有幫助。更重要的是,這本書讓我建立起瞭對編程的信心。我發現,隻要有正確的學習方法和持續的練習,即使是像我這樣零基礎的初學者,也能夠掌握一門編程語言,並且能夠利用它來解決實際問題。這本書就像一位耐心細緻的老師,它不僅教會瞭我Python的語法,更重要的是教會瞭我如何思考,如何解決問題,如何將抽象的概念轉化為具體的實踐。

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