ACM程序设计(第2版)

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曾棕根 著
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出版社: 北京大学出版社
ISBN:9787301187234
版次:2
商品编码:10639338
包装:平装
开本:16开
出版时间:2011-04-01
用纸:胶版纸
页数:279
字数:432000

具体描述

内容简介

  《ACM程序设计(第2版)》详细讲解了ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)编程、调试方法,以及提高时间、空间性能的策略,并充分利用了C++泛型编程的高效率、规范化的特性,全部采用C++泛型编程。
  第1章讲解了ACM程序设计入门知识;第2章讲解了C++泛型编程的容器、迭代器和常用算法;第3章讲解了ACM程序设计的基本编程技巧;第4章讲解了50道原版ACM竞赛题的解题思路,并配有C++泛型编程参考答案和题目的中文翻译。
  《ACM程序设计(第2版)》是一本专门针对ACM国际大学生程序设计竞赛而编写的入门教程,适合参加ACM/ICPC的大学生和C++编程爱好者学习,对ACM/ICPC竞赛教练也具有一定的指导作用。

目录

第1章 acm程序设计入门
1.1 acm/icpc简介
1.1.1 历史
1.1.2 简要规则
1.1.3 区域和全球决赛
1.1.4 历届冠军
1.1.5 在线评测系统(online judge)
1.1.6 试题样例
1.2 用dev-c++编写控制台程序
1.2.1 例题
1.2.2 操作
1.3 acm竞赛本机调试方法
1.3.1 竞赛样题
1.3.2 本机调试步骤
1.4 realoj源程序在线评测系统在线实验
1.4.1 竞赛样题
1.4.2 提交代码
第2章 c++stl泛型编程
2.1 c++stl概述
2.1.1 c++stl的实现版本
2.1.2 c++stl组件
2.1.3 c++stl泛型编程示例
2.1.4 vc++6.0泛型编程
2.2 vector向量容器
2.2.1 创建vector对象
2.2.2 尾部元素扩张
2.2.3 下标方式访问vector元素
2.2.4 用迭代器访问vector元素
2.2.5 元素的插入
2.2.6 元素的删除
2.2.7 使用reverse反向排列算法
2.2.8 使用sort算法对向量元素排序
2.2.9 向量的大小
2.3 string基本字符系列容器
2.3.1 创建string对象
2.3.2 给string对象赋值
2.3.3 从string对象尾部添加字符
2.3.4 从string对象尾部追加字符串
2.3.5 给string对象插入字符
2.3.6 访问string对象的元素
2.3.7 删除string对象的元素
2.3.8 返回string对象的长度
2.3.9 替换string对象的字符
2.3.10 搜索string对象的元素或子串
2.3.11 string对象的比较
2.3.12 用reverse反向排序string对象
2.3.13 string对象作为vector元素
2.3.14 string类型的数字化处理
2.3.15 string对象与字符数组互操作
2.3.16 string对象与sscanf函数
2.3.17 string对象与数值相互转换
2.4 set集合容器
2.4.1 创建set集合对象
2.4.2 元素的插入与中序遍历
2.4.3 元素的反向遍历
2.4.4 元素的删除
2.4.5 元素的检索
2.4.6 自定义比较函数
2.5 multiset多重集合容器
2.5.1 multiset元素的插入
2.5.2 multiset元素的删除
2.5.3 查找元素
2.6 map映照容器
2.6.1 map创建、元素插入和遍历访问
2.6.2 删除元素
2.6.3 元素反向遍历
2.6.4 元素的搜索
2.6.5 自定义比较函数
2.6.6 用map实现数字分离
2.6.7 数字映照字符的map写法
2.7 multimap多重映照容器
2.7.1 multimap对象创建、元素插入
2.7.2 元素的删除
2.7.3 元素的查找
2.8 deque双端队列容器
2.8.1 创建deque对象
2.8.2 插入元素
2.8.3 前向遍历
2.8.4 反向遍历
2.8.5 删除元素
2.9 list双向链表容器
2.9.1 创建list对象
2.9.2 元素插入和遍历
2.9.3 反向遍历
2.9.4 元素删除
2.9.5 元素查找
2.9.6 元素排序
2.9.7 剔除连续重复元素
2.10 bitset位集合容器
2.10.1 创建bitset对象
2.10.2 设置元素值
2.10.3 输出元素
2.11 stack堆栈容器
2.12 queue队列容器
2.13 priority-queue优先队列容器
2.13.1 优先队列的使用方法
2.13.2 重载“[”操作符来定义优先级
2.13.3 重载“()”操作符来定义优先级
第3章 acm程序设计基础
第4章 acm程序设计实战
附录1 用vc++编写控制台程序的方法
附录2 本书试题第三方acm网站链接
参考文献

前言/序言







《算法竞赛入门经典》(第二版)图书简介 一、内容概述: 《算法竞赛入门经典》(第二版)是一本面向ACM国际大学生程序设计竞赛(ICPC)及各类程序设计竞赛的学习者而精心编写的教材。本书以实战为导向,系统地介绍了程序设计竞赛所需的各类核心算法、数据结构及其在实际问题中的应用。本书旨在帮助读者建立扎实的算法基础,培养解决复杂计算问题的能力,最终在各类程序设计竞赛中取得优异成绩。 核心内容涵盖: 基础算法与数据结构: 从最基础的排序、搜索算法(如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序、二分查找、广度优先搜索、深度优先搜索)开始,逐步深入到更复杂的数据结构,如链表、栈、队列、树(二叉树、二叉搜索树、平衡树)、图(邻接表、邻接矩阵、图的遍历、最短路径算法Dijkstra、Floyd-Warshall)、堆(优先队列)、哈希表等。 数学基础: 涵盖了程序设计竞赛中常用的数学知识,包括数论(整除、模运算、素数、最大公约数、最小公倍数、欧拉函数、扩展欧几里得算法、中国剩余定理)、组合数学(排列、组合、容斥原理、递推关系、母函数)、概率论基础等,并重点讲解了这些数学概念在算法设计中的应用。 动态规划(DP): 这是本书的重点和难点之一。详细讲解了动态规划的基本思想、状态设计、转移方程的建立,并系统地介绍了多种典型的DP模型,如背包问题、最长公共子序列、最长递增子序列、区间DP、树形DP、数位DP等。通过大量的例题,帮助读者理解DP的思想精髓,掌握如何将实际问题转化为DP模型。 图论算法: 除了基础的图遍历和最短路径算法,本书还深入介绍了最小生成树(Prim、Kruskal)、拓扑排序、二分图匹配(匈牙利算法)、强连通分量(Tarjan、Kosaraju)、割点、割边等图论的重要算法和概念。 计算几何基础: 介绍了点、线段、多边形等基本几何元素,以及判断相交、求距离、凸包算法(Graham、Jarvis)、半平面交等常用的计算几何算法。 高级算法与技巧: 涉及了一些更高级的算法和数据结构,如字符串匹配算法(KMP、Trie)、并查集、线段树、树状数组(BIT)、分治算法、贪心算法的深入讨论,以及一些常用的优化技巧。 实践与应用: 本书最大的特色在于其丰富的例题和习题。每一章都配有大量来自真实竞赛的题目,难度梯度分明,从入门到进阶,能够有效地检验读者的学习成果,并帮助读者熟悉竞赛的解题思路和评分标准。 二、本书特色与亮点: 1. 体系化与系统性: 本书并非简单地罗列算法,而是将算法和数据结构按照逻辑顺序和难度梯度进行编排,构建了一个完整的知识体系,帮助读者循序渐进地掌握程序设计竞赛的核心技能。 2. 实战导向与题题经典: 书中包含的例题和习题均来源于真实的ACM/ICPC区域赛、总决赛以及国内各类知名程序设计竞赛,具有极强的代表性和实践性。这些题目不仅能帮助读者理解算法,更能训练读者在压力下解决问题的能力。 3. 深入浅出的讲解: 作者在讲解算法时,力求深入浅出,避免晦涩难懂的数学推导,而是侧重于算法的直观理解、核心思想以及实现细节。同时,对一些难以理解的概念,会通过生动的比喻和图示进行解释。 4. 详尽的代码实现: 书中提供的代码实现清晰、规范,并且考虑了多种边界情况和优化。每段代码都经过仔细推敲,能够直接用于解决实际问题,为读者提供宝贵的参考。 5. 面向初学者的友好性: 本书从最基础的编程概念开始,逐步引导读者进入算法的世界,即使是没有太多算法基础的初学者,也能通过本书的学习打下坚实的基础。 6. 进阶的挑战性: 对于有一定基础的学习者,本书提供的习题和专题讲解也能带来足够的挑战,帮助他们突破瓶颈,提升到更高的水平。 7. “经典”的传承与更新: 作为“经典”系列的第二版,本书在保留第一版精华的基础上,根据近年来的算法竞赛发展趋势和新的技术点,对内容进行了更新和补充,使其更具时效性和前瞻性。例如,对某些数据结构和算法的讲解可能更加细致,或者增加了对新兴算法的介绍。 三、目标读者: ACM/ICPC国际大学生程序设计竞赛参赛者: 本书是ACM/ICPC竞赛的必备参考书,能够系统地帮助参赛者准备比赛,提升解题能力。 各类程序设计竞赛爱好者: 包括但不限于Google Code Jam、Facebook Hacker Cup、TopCoder、Codeforces、洛谷、牛客网等平台的竞赛参与者。 计算机科学与技术、软件工程等相关专业的学生: 希望夯实算法基础,提升编程实践能力,为未来的学习和就业打下坚实基础。 对算法和数据结构感兴趣的自学者: 希望系统学习算法知识,掌握解决复杂计算问题的工具。 希望提升编程思维和代码能力的开发者: 学习优秀的算法设计思想和高效的代码实现技巧。 四、学习本书的建议: 1. 动手实践是关键: 阅读本书时,一定要亲手敲代码,运行示例程序,并尝试修改和调试。 2. 理解原理比记忆重要: 重点在于理解算法背后的思想和原理,而不是死记硬背代码。 3. 循序渐进,不急于求成: 按照章节顺序,逐步学习。遇到难点时,不要气馁,可以多阅读几遍,或者查找其他资料辅助理解。 4. 积极练习习题: 充分利用书中的习题,尝试独立解决问题。遇到困难时,可以参考解答,但要理解解答的思路。 5. 参与在线编程平台: 将书中学到的知识运用到Codeforces、洛谷等在线编程平台,参加实际的算法竞赛,检验学习效果。 6. 与其他学习者交流: 加入学习社群,与他人交流学习心得,讨论难题,互相启发。 《算法竞赛入门经典》(第二版)不仅是一本书,更是一套系统性的学习方法和一套实用的工具集。通过深入学习本书,读者将能够掌握程序设计竞赛的核心算法和数据结构,培养强大的逻辑思维和问题解决能力,为在数字世界中创造更多可能奠定坚实基础。

用户评价

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对于我这种在编程领域摸爬滚打了几年的人来说,一本好的参考书意味着效率的提升和思维的拓展。我选择这本书,很大程度上是因为它的“第2版”标识,这让我相信它可能包含了一些我之前接触过的书籍未能涵盖的、或者只是浅尝辄止的算法和数据结构。翻阅目录,我看到了不少熟悉的关键词,比如“动态规划”、“图论”、“字符串匹配”等等,但更吸引我的是那些更细化的分支和一些我可能不太熟悉的优化技巧。我更看重的是它能否在解决实际编程问题时提供更高级、更精炼的思路。我希望这本书不仅仅是知识的罗列,更重要的是它能够教会我如何分析问题、设计解决方案,以及如何优化代码的效率。毕竟,在ACM竞赛或者实际的软件开发中,时间复杂度和空间复杂度是至关重要的考量因素。我已经迫不及待地想通过这本书的学习,提升自己解决复杂问题的能力,并为未来的项目开发打下更坚实的基础,能够让我从“能写代码”进化到“写好代码”。

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这本书的封面设计简洁大气,封底的简介也相当吸引人,让我对它充满了好奇。我一直认为,对于任何一门学科的学习,都有一个循序渐进的过程,而一本好的教材,恰恰是这个过程中最得力的助手。从我粗略翻阅的几页来看,这本书在内容组织上似乎很有条理,层次分明,这对于我这种喜欢系统学习知识的人来说,无疑是一个加分项。我尤其关注的是它如何讲解一些基础性的编程概念,比如变量、数据类型、控制流等。我希望这本书能够用一种清晰易懂的方式来阐述这些基础,并且能够提供足够多的代码示例来帮助我理解。我之前学习编程的时候,常常会因为一些细节理解不清而卡住,希望这本书能够避免这种情况的发生,并且帮助我建立起牢固的编程基础。我知道,程序设计是很多学科的基石,拥有扎实的程序设计能力,对我未来的学习和工作都将大有裨益。

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作为一名对计算机科学理论有着浓厚兴趣的学生,我一直希望能够找到一本能够系统性地讲解程序设计核心概念的书籍。我注意到《ACM程序设计(第2版)》,它不仅仅是一个简单的编程教程,更是指向了ACM这个在学术界享有盛誉的竞赛领域。这让我相信,这本书的内容必然是经过精心打磨,并且具有相当的深度和广度。我尤其关注的是它在数据结构和算法方面的论述。我希望这本书能够清晰地解释各种数据结构的特性、优缺点以及适用场景,并且深入剖析经典算法的设计思想和实现细节。我希望通过阅读这本书,不仅能够掌握算法的“是什么”,更能理解算法的“为什么”以及“怎么做”,从而培养出一种严谨的、逻辑性的解决问题的能力。我期待这本书能够为我打下坚实的理论基础,让我能够更好地理解更高级的计算机科学概念,并且为我未来的学术研究或职业发展做好准备。

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我一直觉得,学习编程就像在探索一片广阔的海洋,而算法和数据结构则是这片海洋中最核心的航海图和罗盘。我选择《ACM程序设计(第2版)》这本书,很大程度上是被它所承诺的“ACM”这三个字所吸引。我知道,ACM竞赛是检验和提升程序员算法功底的重要平台,而一本关于ACM程序设计的书籍,理应能为我提供最直接、最有效的指导。我更看重的是这本书能否帮助我梳理清楚各种经典算法的原理,并且教会我如何在实际的题目中灵活运用它们。我曾遇到过一些在刷题过程中感到瓶颈的时刻,总感觉自己对某些算法的理解不够透彻,或者在组合运用方面存在障碍。我希望通过阅读这本书,能够加深我对这些算法的理解,并且掌握一些高效的解题策略,甚至是一些不常见的、能够“以巧取胜”的方法。我希望这本书能够像一个经验丰富的向导,带领我穿越算法的迷宫,让我能够更自信、更从容地面对各种编程挑战。

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这本书,说实话,我拿到的时候就充满了期待。封面上“ACM程序设计”几个字,就足够吸引我这种对算法和编程充满热情的人了。何况还是“第2版”,通常意味着内容的更新和优化,应该能涵盖一些新的技术和更深入的讲解。拿到实体书的那一刻,纸张的触感、印刷的质量,都让我觉得这钱花得值。我刚开始翻了几页,感觉排版很舒服,文字大小适中,图片和图示也很清晰,不像有些书那样密密麻麻让人望而却步。我尤其喜欢它在介绍一些核心概念的时候,会用很多生动的例子,这对我这种喜欢边学边实践的人来说,简直是福音。我之前也看过一些关于程序设计的书籍,但总觉得理论性太强,实践指导不够。这本书从目录上看,涵盖的知识点很全面,从基础的语法到一些进阶的算法,感觉真的能带我从零开始,或者说从一个不太扎实的基础,迈向一个更专业的领域。我迫不及待地想深入学习其中的内容,尤其是那些我一直想掌握但又觉得难以入手的主题,希望这本书能够一一解答我的疑惑,并为我打开一扇新的编程世界的大门。

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很好,我很喜欢!!!

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非常好的一本书,京东配送也不错!读书是一种提升自我的艺术。“玉不琢不成器,人不学不知道。”读书是一种学习的过程。一本书有一个故事,一个故事叙述一段人生,一段人生折射一个世界。“读万卷书,行万里路”说的正是这个道理。读诗使人高雅,读史使人明智。读每一本书都会有不同的收获。“悬梁刺股”、“萤窗映雪”,自古以来,勤奋读书,提升自我是每一个人的毕生追求。读书是一种最优雅的素质,能塑造人的精神,升华人的思想。   读书是一种充实人生的艺术。没有书的人生就像空心的竹子一样,空洞无物。书本是人生最大的财富。犹太人让孩子们亲吻涂有蜂蜜的书本,是为了让他们记住:书本是甜的,要让甜蜜充满人生就要读书。读书是一本人生最难得的存折,一点一滴地积累,你会发现自己是世界上最富有的人。   读书是一种感悟人生的艺术。读杜甫的诗使人感悟人生的辛酸,读李白的诗使人领悟官场的腐败,读鲁迅的文章使人认清社会的黑暗,读巴金的文章使人感到未来的希望。每一本书都是一个朋友,教会我们如何去看待人生。读书是人生的一门最不缺少的功课,阅读书籍,感悟人生,助我们走好人生的每一步。   书是灯,读书照亮了前面的路;书是桥,读书接通了彼此的岸;书是帆,读书推动了人生的船。读书是一门人生的艺术,因为读书,人生才更精彩! 读书,是好事;读大量的书,更值得称赞。 读书是一种享受生活的艺术。五柳先生“好读书,不求甚解,每有会意,便欣然忘食”。当你枯燥烦闷,读书能使你心情愉悦;当你迷茫惆怅时,读书能平静你的 心,让你看清前路;当你心情愉快时,读书能让你发现身边更多美好的事物,让你更加享受生活。读书是一种最美丽的享受。“书中自有黄金屋,书中自有颜如 玉。”   一位叫亚克敦的英国人,他的书斋里杂乱的堆满了各科各类的图书,而且每本书上都有着手迹。读到这里是不是有一种敬佩之意油然而升。因为“有了书,就象鸟儿有了翅膀”吗!   然而,我们很容易忽略的是:有好书并不一定能读好书。正如这位亚克敦,虽然他零零碎碎地记住了不少知识,可当人家问他时,他总是七拉八扯说不清楚。这里的原因只有一个,那就是他不善长于读书,而只会“依葫芦画瓢”。 朱熹说过:“读书之法,在循序渐进,熟读而精思。”   所谓“循序渐进”,就是学习、工作等按照一定的步骤诼渐深入或提高。也就是说我们并不要求书有几千甚至几万,根本的目的在于对自己的书要层层深入,点点掌握,关键还在于把握自己的读书速度。至于“熟读”,顾名思义,就是要把自己看过的书在看,在看,看的滚瓜烂熟,,能活学活用。而“精思”则是“循序渐进”,“熟读”的必然结果,也必然是读书的要决。有了细致、精练的思索才能更高一层的理解书所要讲的道理

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课本很实用,高中参加全国赛noi的同学也可以看

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2.3.9 替换string对象的字符

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2.3.4 从string对象尾部追加字符串

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书不错,内容很好

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第1章讲解了程序设计入门知识第2章讲解了 泛型编程的容器、迭代器和常用算法第3章讲解了程序设计的基本编程技巧第4章讲解了50道原版竞赛题的解题思路,并配有 泛型编程参考答案和题目的中文翻译。

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2.5.1 multiset元素的插入

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昨天晚上下的单 今天中午到了 好快 下次还要来

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