瞬间打动人心的设计 中信出版社

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发表于2024-11-12

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图书介绍

店铺: 中信出版社官方旗舰店
出版社: 中信出版社
ISBN:9787508664088
商品编码:10701075374
品牌:中信出版(Citic Press)
包装:精装
丛书名: TED思想的力量系列
开本:32开
出版时间:2016-09-01
用纸:纯质纸
页数:160


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图书描述

编辑推荐

有史以来著名的平面设计师分享作为一名平面设计师,具体说是一名书籍封面设计师,给客户留下很好的第yi印象不仅仅是我的兴趣所在,更是职业要求。书的封面不仅是文本的门面,而且是读者与文本的主要联结所在,不论是纸上用油墨印刷出来的封面还是屏幕上由像素构成的封面,都是如此。

然而,就算你不是设计师,也能够觉察到问题是否得到了解决:不论你是处理政府表格的社会工作者还是分析医学数据的医生,或是网页编码员,抑或是学着操作意式咖啡机的咖啡师,你都能够评判某个设计是否对你起到了帮助。


内容简介

《瞬间打动人心的设计》是全世界知名的设计师写给普通人的审美启蒙读物。

设计无处不在。从一目了然的自动取款机,到抓人眼球书籍封面,到追求实用的药品包装,再到桌上咖啡杯的精美设计。

曾经与奥尔罕·帕慕克、村上春树等合作的全球平面设计师奇普·基德使用其独创的“神秘值图表”来对设计做出评判。这个图表能够把好的与坏的、混乱的与清晰的、荒唐的与精彩的区分开来。他认为,有些作品需要清晰易懂;有些作品需要保留更多的神秘感;而大多数作品需要二者兼顾。

在本书中,基德揭示了他选择设计方案背后的秘密,同时不动声色地向我们展示了审美的技术,借此真正看懂一件摄人心魄的艺术品,体验一次精彩纷呈的审美之旅。


作者简介

奇普·基德,全球知名的平面设计师之一。从1986年为阿尔弗雷德·亚·科诺夫出版公司设计书籍封面开始,迄今为止他已经与村上春树、奥尔罕·帕慕克、约翰·厄普代克、奥利佛·萨克斯、迈克尔·克莱顿、罗伯特·修斯、唐娜·塔特著名作家及其他几百名作家合作。

基德荣获史密森尼学会所属库珀休伊特国家设计博物馆颁发的“国家传播设计奖”,对于一名平面设计师来说,这是其能力登峰造极的证明。

2012年,基德在TED大会发表了题为“书籍设计可不是闹着玩的,好吧,也可以是”的演讲,点击量突破150万次。


内页插图

 

目录

什么时候需要清晰易懂地表达想法?

什么时候需要保留神秘感?

神秘值图表

学着评判

帮我好好打理一下生活吧,拜托了

抓人眼球的包装

按照说明使用……但是,用来干什么?

把海报上的人名印清楚

令人惊艳的玻璃熨斗

我自己都没法认出自己

“冰桶挑战”的启示

可以自由调节的边桌

地铁站里的告示

重新设计:使信息进一步清晰化

信号灯

那个叉小到不行,找也找不着

用筷子夹

别惹我。或者说,这玩意已经惹到我了

玩具们在哪里?

别领我们去宾夕法尼亚车站

多么清凉

嗯……

不好意思—轮到我嗨什么?

工作中的判断力

早上好

项目:《吞咽》(GLUP )玛丽·罗琦著

一本有关人类消化系统的书

抹上剃须膏

项目:《皮毛》(Fur )先导海报

取钱

项目:《获得金融生活》

多少钱?

项目:《美国人民》拉里·克莱默著

就像五根手指一样

项目:《没有色彩的多崎作和他的巡礼之年》村上春树著

我要吃……

项目:《饕餮的终结》戴维·凯斯勒著

看得清zui上面一行吗?

项目:《心灵之眼》奥利弗·萨克斯著

说什么?说这个

项目:《胡说八道》戴维·雷科夫著

我在哪里?

项目:《大逆转》艾伦·埃伦霍尔特著

印刷色彩模式(CMYK)

项目:艾布拉姆斯漫画艺术出版社商标设计

吸烟

项目:《布拉柴维尔海滩》威廉·博伊德著

我们见过吗?

项目:《罗马》罗伯特·休斯著

骷髅旗

项目:《恶人》吉田修一著

再见

项目:《背叛》詹姆斯·艾尔罗伊著

擦碰

项目:《如何结束》杰伊·麦金纳尼著

接下来,会发生什么事?

项目:《你所需要的美》戴维·塞达里斯著

清晰易懂一针见血地解决问题

神秘感给我们希望

时刻铭记留下一个好的zui后印象

 

精彩书摘

第yi印象是我们感知世界的关键,也是世界感知我们的关键。第yi印象是我们与熟人、工作场所、产品、经历、零售店、互联网、娱乐、人际关系、设计等一切外在事物接触的第yi步。我们会基于第yi印象来评判事物。我们会不由自主地这么做。这是不是听起来很糟糕?我们从小便听人说:“评判事物不要光看外表。”但我们就是这么做的,因为我们生活在一个以视觉为主导的文化中。某样东西刚进入眼帘,我们的头脑就会立即对其做出回应。

我们评判什么东西并不重要,我们如何做出评判才是关键所在。做出评判的过程中,是凭借着智力?还是出于共鸣?抑或带着怜悯?

如果你考虑的是设计的例子,那“不要评判”这条规则就毫无意义。因为设计应该是用来解决问题的,所以设计从本质上要求人们一看到它就立刻做出评判。如果人们没有这样的反应,那这样的设计本身就有问题。

你填过多少张过于复杂的表格?登录过多少个让人一头雾水的网页?事实上,网络靠的就是第yi印象,网页上的内容必须让人一目了然。

作为一名平面设计师,具体说是一名书籍封面设计师, 给客户留下很好的第yi印象不仅仅是我的兴趣所在,更是职业要求。书的封面不仅是文本的门面,而且是读者与文本的主要联结所在,不论是纸上用油墨印刷出来的封面还是屏幕上由像素构成的封面,都是如此。

然而,就算你不是设计师,也能够觉察到问题是否得到了解决:不论你是处理政府表格的社会工作者还是分析医学数据的医生,或是网页编码员,抑或是学着操作意式咖啡机的咖啡师,你都能够评判某个设计是否对你有帮助。

从我自己的第yi印象和我所接触的其他人的第yi印象中,我归纳了zui显著且zui迷人的两个方面。这两个方面是两个极端:清晰和神秘。作为一个有着30多年从业经验的设计师,我直到现在依然对这两个方面如何起作用,以及兼顾或误用两者所导致的结果感到惊叹不已。

哎呀,我说的可都是大实话。政客是世界上zui神秘的人群,通常当我们想要他们以zui清晰易懂的方式表达想法的时候,他们会表现得尤为神秘。在这个信息过剩的时代,我们一直觉得事物多少带上些神秘色彩会更好(突然想到了那个姓氏以字母K打头的家族1)。

现在我们先提两个问题。第yi:

什么时候需要清晰易懂地表达想法?

这取决于你想理解的信息内容及其性质。你必须清楚在什么时候需要人们立刻领会你的意思。当你需要掌握重要、特定的信息时,就会想要其他人清晰易懂地将其表达出来——比如,翻看电脑或电话的技术入门手册,或者迷路时找人问路,以上不论哪种情况,都需要清晰易懂的表达。如果没有达到这个要求,显而易见,结果将会令人十分沮丧。在全球定位系统失去信号时尤其如此。

另一个虽然极端但并不罕见的例子是新闻里的报警电话录音。听到这类录音的时候,我时常会想:“如果接电话的人是我,我能弄清楚当时的情况吗?”答案并非次次相同。当然通常这样的电话都是在极度恐慌的情况下拨打的,但在这种情况下,打电话的人无疑是需要人们理解自己所说的每一句话的。

如果我们将这个想法运用到日常生活的设计当中,这类设计便开始变得,嗯,清晰易懂:

公路标识。安装手册。闹钟。紧急逃生路线。结婚誓言。

在漂亮的外观、点缀、细节等装饰完全不必要的时候,清晰易懂便是头等大事。

清晰易懂即真诚、直接、合理、基本、诚实、一目了然。

没有毫无意义的东西。

如果不假思索地将清晰易懂原则运用于一切事物,那我们的世界就会变得多少有些乏味了。

现在,我们来看一下与清晰易懂相对的一面,并提出下面的问题:

什么时候需要保留神秘感?

啊,神秘感充满了诱惑,而且其乐无穷。然而,要是我们不够细心的话,神秘感也会带来失望。神秘感是一个极为强大的工具;问一下吉普赛·罗斯·李(Gypsy Rose Lee, 孩子们,在网上搜一下这个人)或《迷失》的原创者即可。如果你想要长时间吸引人们的注意;想要观众自己多费些心思;或者说得直白一点——想要把一些东西捂着藏着,那就必须保留神秘感。

神秘感是亟待解开的谜题,是令人想要破解的密码,是兴许真实的幻觉,是让人想要在其逝去之前记下的梦境。

必须要说,神秘感也可以令人恐惧:如幻痛、突变、怪诞行为、丧失力量等。神秘感是威胁,来源于未知。

在我自己的工作中,神秘感非常重要。我为各种各样的书籍设计封面:小说、非小说、诗歌、历史、回忆录、散文、喜剧等。每一种体裁都需要各自的视觉表现形式。

……

 

前言/序言

我常被问及“是什么激发了你的灵感?” “你遇到创造力瓶颈时是如何克服的?”之类的问题。针对第yi个问题,我的答案是:不论好坏,几乎周围的一切都能够激发我的灵感。我知道这样的答案如隔靴搔痒,不过当你碰到亟待解决的问题时——不论是修修补补、不让鹿跑进自家院子还是试图挽回一段感情——你的灵感、你准备做某事的第yi条线索,都来自于对问题的分析,而解决方案也由此产生。

对于遇到创造力“阻塞”的情况,我的“心灵疏通剂”——尽管这么说不太准确——是周围环境,还有环境中的人和物。我有幸在曼哈顿居住、工作。当遭遇瓶颈时,我随便朝哪个方向走过几幢高楼,就能立刻体会到人类的适应能力,以及我们面对大众的冷眼旁观,不惜一掷千金创造新事物的能力。你可以看到令人惊叹的设计(现代艺术博物馆、克莱斯勒大厦、中央公园等);而有些设计则实在糟糕透顶(地铁通道太过狭小,无法容纳上下班高峰期的人流;出租车的停运灯、毫无标识的人行道突然因为施工封闭等);以及一切介于其间的设计。

不过,并不是说你非得成为纽约人或设计师才能够体会到事物是如何被创造,以及如何在世界中发挥自己功能的。你只需对其感兴趣即可。当然,你还须对其做出评判,此类评判通常基于第yi印象。为什么不学着以更好的方式来评 判呢?

我准备给你展示一些形成我设计想法的事物和地点的范例,以及这些东西在何种情况下能够让我产生设计灵感,在何种情况下不能让我产生设计灵感。这些东西都是我在每天的日常生活中接触到的,下面的所有照片也是我亲手拍的。

让我们从一件非常简单,而且时常被忽视的东西开始。

 


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