◆《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。
◆作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。
◆作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。她告诫我们:如果人们继续忽视游戏,在不远的未来,就会处在极端不利的地位。
##这书没那么神。前半本八百字小文可完整概括,对游戏中人性的洞察不如史玉柱自述;后半本为游戏从业者证明,或许因此而大守推崇。
评分##通俗易懂,列举了很多有启发的游戏,剖析了优秀游戏的要素,是一本游戏设计入门佳作。游戏不仅是茶余饭后的消遣,很有可能是改良教育,拯救世界的重要途径...
评分##概念大,经不起细分和深究,并不能颠覆什么…piece of News
评分##游戏从业人员写书,作者完全没有跳出这个限制性。可以从游戏设计者的角度了解新名词和动向,但客观性要打个打问号。也基本没有真正回答游戏的社会影响,或者说主观观点太多,没有说服力。
评分##“游戏化”是技术飞速发展,以及全球化浪潮下的新兴概念,游戏的本质作用自古以来都有,只不过这个时代彰显出来,如果说2D时代人类通过阅读获取人生的经验,那么3D时代人类通过游戏模拟人生获取人生经验,此书英文原名"Reality is Broken"本是"Ted 10"系列的演讲,虽然TED的十个演讲与本书内容不尽相同,但仍然给世人网开一面,介绍一个视角、一种方法去看待多元化的世界。
评分##通俗易懂,列举了很多有启发的游戏,剖析了优秀游戏的要素,是一本游戏设计入门佳作。游戏不仅是茶余饭后的消遣,很有可能是改良教育,拯救世界的重要途径...
评分##看了 78% 看不去了 :(
评分##这书没那么神。前半本八百字小文可完整概括,对游戏中人性的洞察不如史玉柱自述;后半本为游戏从业者证明,或许因此而大守推崇。
评分##游戏“好”的那一面,这本书总结得很到位了;但“坏”的那一面,作者作为游戏的辩护者,轻描淡写地就一笔带过了。
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