◆《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。
◆作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。
◆作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。她告诫我们:如果人们继续忽视游戏,在不远的未来,就会处在极端不利的地位。
##很坑爹很无聊的一本书,浪费钱了
评分所有游戏都有4个决定性特征:目标 规则 反馈系统和自愿参与。 目标,指的是玩家努力达成的具体结果。 规则,为玩家如何实现目标做出限制。 反馈系统,告诉玩家距离实现目标还有多远。 自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标 规则和反馈。
评分##1.游戏对玩家的心理影响刷新了我对心理学的认识,也让我理解了他们对游戏痴迷的原因;2.游戏中任务难度不断增加的过程能够让人更积极的面对困难,而这是我缺乏的;3.学到最重要的一点是,很多游戏的设计灵感来自现实生活,这启示我需要用更开放的心态审视生活。
评分###恒阅# 前三章打四星,后面两星,整体三星。游戏的四个特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与;概而言之就是挑战自我选择的非必要障碍。游戏化的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系、更宏大的意义。
评分##非常好的书,对长投的新功能推出也有很多贡献。
评分##很难说这是一本什么东西,文笔,修辞,语气都接近文盲。“游戏有助于建设和谐社会”,我靠
评分##这书没那么神。前半本八百字小文可完整概括,对游戏中人性的洞察不如史玉柱自述;后半本为游戏从业者证明,或许因此而大守推崇。
评分##看了 78% 看不去了 :(
评分##原来是之前印象那个很深刻的那个TED的作者的作品啊! verygood! 这本书我一定要看的 (我当时看那个演讲发现她很多理论和我观察得到的感受是较为一致/呼应的 2012 12 31入手 绝对的好书 积极心理学和生活黑客的理念这里也有诠释 我喜欢作者那句对网游的诠释“只是装成游戏样子的大型工作环境” 一针见血。 已经快读完了 打算给老爸也读读 2013 1 29 下午完成 挺像为这本书写一个书评的 但是很多思考点还不够细化 也缺少可拓展的点 怎么说呢这本书里谈到的理念已经很前沿了 我知道的它都说了 我不知道的它也说了... 刚刚对最后几张提到合作超能力中包括的的高ping商(PQ) 敏感合作雷达 以及应急处置能力那三点玩家特质表示很赞同
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