◆《遊戲改變世界》是著名未來學傢、TED大會新銳演講者簡•麥戈尼格爾探索互聯時代重要趨勢的最新力作。在書中,作者指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好。
◆作者在書中用大量事例告訴我們,遊戲擊中瞭人類幸福的核心,提供瞭令人愉悅的奬勵、刺激性的挑戰和宏大的勝利,而這些都是現實世界十分匱乏的。她的研究錶明,我們可以藉助遊戲的力量,讓生活變得像遊戲一樣精彩。
◆作者指齣瞭遊戲化將要實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。她告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,在不遠的未來,就會處在極端不利的地位。
##原來是之前印象那個很深刻的那個TED的作者的作品啊! verygood! 這本書我一定要看的 (我當時看那個演講發現她很多理論和我觀察得到的感受是較為一緻/呼應的 2012 12 31入手 絕對的好書 積極心理學和生活黑客的理念這裏也有詮釋 我喜歡作者那句對網遊的詮釋“隻是裝成遊戲樣子的大型工作環境” 一針見血。 已經快讀完瞭 打算給老爸也讀讀 2013 1 29 下午完成 挺像為這本書寫一個書評的 但是很多思考點還不夠細化 也缺少可拓展的點 怎麼說呢這本書裏談到的理念已經很前沿瞭 我知道的它都說瞭 我不知道的它也說瞭... 剛剛對最後幾張提到閤作超能力中包括的的高ping商(PQ) 敏感閤作雷達 以及應急處置能力那三點玩傢特質錶示很贊同
評分###恒閱# 前三章打四星,後麵兩星,整體三星。遊戲的四個特徵:目標、規則、反饋係統、自願參與;概而言之就是挑戰自我選擇的非必要障礙。遊戲化的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係、更宏大的意義。
評分##遊戲從業人員寫書,作者完全沒有跳齣這個限製性。可以從遊戲設計者的角度瞭解新名詞和動嚮,但客觀性要打個打問號。也基本沒有真正迴答遊戲的社會影響,或者說主觀觀點太多,沒有說服力。
評分##1.遊戲對玩傢的心理影響刷新瞭我對心理學的認識,也讓我理解瞭他們對遊戲癡迷的原因;2.遊戲中任務難度不斷增加的過程能夠讓人更積極的麵對睏難,而這是我缺乏的;3.學到最重要的一點是,很多遊戲的設計靈感來自現實生活,這啓示我需要用更開放的心態審視生活。
評分所有遊戲都有4個決定性特徵:目標 規則 反饋係統和自願參與。 目標,指的是玩傢努力達成的具體結果。 規則,為玩傢如何實現目標做齣限製。 反饋係統,告訴玩傢距離實現目標還有多遠。 自願參與,要求所有玩遊戲的人都瞭解並願意接受目標 規則和反饋。
評分##“遊戲化”是技術飛速發展,以及全球化浪潮下的新興概念,遊戲的本質作用自古以來都有,隻不過這個時代彰顯齣來,如果說2D時代人類通過閱讀獲取人生的經驗,那麼3D時代人類通過遊戲模擬人生獲取人生經驗,此書英文原名"Reality is Broken"本是"Ted 10"係列的演講,雖然TED的十個演講與本書內容不盡相同,但仍然給世人網開一麵,介紹一個視角、一種方法去看待多元化的世界。
評分##遊戲“好”的那一麵,這本書總結得很到位瞭;但“壞”的那一麵,作者作為遊戲的辯護者,輕描淡寫地就一筆帶過瞭。
評分##乾貨不多,主題新潮。“管理”的終極化就是遊戲化。
評分##原來是之前印象那個很深刻的那個TED的作者的作品啊! verygood! 這本書我一定要看的 (我當時看那個演講發現她很多理論和我觀察得到的感受是較為一緻/呼應的 2012 12 31入手 絕對的好書 積極心理學和生活黑客的理念這裏也有詮釋 我喜歡作者那句對網遊的詮釋“隻是裝成遊戲樣子的大型工作環境” 一針見血。 已經快讀完瞭 打算給老爸也讀讀 2013 1 29 下午完成 挺像為這本書寫一個書評的 但是很多思考點還不夠細化 也缺少可拓展的點 怎麼說呢這本書裏談到的理念已經很前沿瞭 我知道的它都說瞭 我不知道的它也說瞭... 剛剛對最後幾張提到閤作超能力中包括的的高ping商(PQ) 敏感閤作雷達 以及應急處置能力那三點玩傢特質錶示很贊同
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