這本書真是讓我眼前一亮!作為一個對遊戲開發充滿嚮往,但又對底層細節感到些許畏懼的新手來說,這本書簡直像指路明燈。作者用一種非常生動形象的方式,把那些原本聽起來枯燥乏味的圖形渲染、輸入處理、音頻播放等概念,一點點地剖析開來,讓我能夠看清它們是如何協同工作的。最棒的是,它沒有上來就扔一堆晦澀的代碼,而是循序漸進,從最基礎的窗口創建、消息循環講起,就像搭建積木一樣,一層一層地壘高我的知識體係。我可以清晰地感受到,作者花瞭大量心思去思考如何讓讀者更好地理解,比如那些生動的比喻,或者那些恰到好處的圖示,都幫助我避免瞭掉進“隻看懂字麵意思,但不知道它在乾嘛”的怪圈。我特彆喜歡書中對DirectX API的介紹,它並沒有直接讓你去背誦那些復雜的函數,而是解釋瞭為什麼需要這些函數,以及它們在整個渲染管綫中扮演的角色。讀完關於紋理加載的部分,我終於明白瞭為什麼遊戲裏的畫麵能有那麼豐富的色彩和細節,原來背後是這樣一個精妙的機製在運作。而且,書中的示例代碼非常實用,不僅僅是演示概念,很多可以直接拿來修改,變成自己小項目的起點,這對於培養我的實踐能力至關重要。這本書讓我覺得,原來開發一個Windows上的遊戲,並沒有想象中那麼遙不可及,它給我打下瞭堅實的基礎,也激發瞭我繼續深入學習的信心。
評分這本書的價值遠不止於錶麵的技術講解。它更像是一次深入的遊戲開發思維訓練。作者並沒有簡單地傳遞知識,而是引導讀者去思考,去理解遊戲程序設計背後的邏輯和哲學。我最欣賞的是它對“遊戲性”的思考。雖然這本書主要講解技術實現,但作者在講解過程中,總會不自覺地將技術與遊戲體驗聯係起來,讓我明白,每一個技術決策都可能對最終的遊戲體驗産生影響。比如,在講解動畫係統時,作者不僅僅是介紹瞭如何實現動畫的播放,還探討瞭如何通過動畫的流暢度和錶現力來增強遊戲的沉浸感。這種將技術與藝術相結閤的視角,讓我覺得非常有啓發。這本書讓我明白,開發一個優秀的遊戲,不僅僅是編寫代碼,更是對細節的打磨,對用戶體驗的追求。它讓我學會用一種更全麵的視角來看待遊戲開發,不僅僅是技術實現,更是用戶感受。這本書為我打開瞭一扇新的大門,讓我看到瞭遊戲程序設計中更多可能性,也讓我對未來學習的方嚮有瞭更清晰的規劃。
評分這本書給我的感覺就像是收到瞭一份精心準備的“遊戲開發工具箱”。它沒有僅僅停留在理論層麵,而是提供瞭大量的實際代碼示例和解決方案。我特彆喜歡作者在講解過程中,不厭其煩地解釋每一個代碼段的作用,以及它們是如何服務於整體的遊戲邏輯的。它讓我覺得,我不是在死記硬背代碼,而是在學習如何構建一個可工作的程序。書中對於碰撞檢測、物理模擬等核心遊戲機製的講解,也非常細緻。它不僅介紹瞭算法,還提供瞭實現這些算法的思路和注意事項,這對於我這種想要獨立開發遊戲的人來說,無疑是雪中送炭。我曾經嘗試過在網上搜索相關的資料,但往往信息碎片化,而且難以找到一套完整的解決方案。而這本書就像一個集大成者,將這些關鍵的技術點係統地呈現在我麵前。此外,書中還提到瞭遊戲存檔、網絡通信等進階話題,雖然篇幅不多,但足以讓我窺見更廣闊的遊戲開發天地。它沒有嚇退我,反而激發瞭我進一步探索的興趣。這本書讓我覺得,我離創造齣屬於自己的遊戲,又近瞭一大步。
評分這本書簡直是為我量身定做的!之前嘗試過一些遊戲開發的入門書籍,但很多要麼過於理論化,要麼就直接跳到瞭引擎層麵,讓我覺得抓不住核心。這本書恰恰填補瞭這個空白。它專注於Windows平颱的原生遊戲程序設計,這意味著我不需要依賴大型的第三方引擎,而是能夠深入理解遊戲運行的底層機製。作者在講解過程中,非常注重邏輯的連貫性和清晰度,把復雜的技術點分解成易於理解的小塊,然後逐步構建起來。我尤其欣賞它對內存管理和性能優化的討論。在寫代碼的過程中,我常常會遇到一些性能瓶頸,而這本書提供的解決方案和思考方式,讓我不再是盲目地猜測,而是能夠有針對性地去優化。比如,關於對象池的運用,以及如何避免不必要的內存分配,這些細節雖然看起來微小,但在實際的遊戲運行中卻能帶來顯著的性能提升。作者還深入講解瞭事件驅動編程模型,這對於處理遊戲中的各種交互至關重要,比如玩傢的鍵盤鼠標輸入,或者遊戲內的各種狀態變化。通過這本書,我不僅學會瞭如何編寫能夠運行的遊戲代碼,更重要的是,我學會瞭如何去思考一個遊戲是如何“活”起來的,如何讓它在有限的資源下高效地運轉。對於想要瞭解遊戲開發“幕後故事”的讀者來說,這本書絕對是寶藏。
評分我必須說,這本書的結構安排實在是太齣色瞭!它沒有讓我感到信息爆炸,也沒有讓我覺得跟不上節奏。作者似乎非常瞭解新手在學習過程中會遇到的睏難,所以他非常有條理地引導我們一步步深入。從最基礎的窗口創建和渲染框架,到如何處理用戶輸入,再到音頻的集成和基本的遊戲邏輯實現,每一個章節都像一塊拼圖,完美地契閤前一章節的內容。讓我印象深刻的是,書中對圖形渲染管綫的介紹,它沒有泛泛而談,而是通過具體的代碼示例,展示瞭頂點數據是如何被處理,如何通過著色器進行變換,最終呈現在屏幕上的。我之前一直對3D圖形渲染感到神秘,讀完這部分,我纔恍然大悟,原來背後有著這樣一套嚴謹的流程。另外,書中關於遊戲循環的設計,以及如何管理遊戲狀態,也讓我受益匪淺。我曾經嘗試過自己寫一些簡單的遊戲,但經常會陷入代碼混亂,難以維護的境地。這本書提供瞭清晰的思路和架構,讓我能夠更好地組織我的代碼,也更容易擴展我的遊戲功能。而且,作者在講解過程中,還會穿插一些實用的技巧和最佳實踐,這讓我不僅學到瞭“怎麼做”,更學到瞭“為什麼要這麼做”,這對於培養良好的編程習慣至關重要。
評分遊戲程序設計基礎很滿意,會繼續購買印刷精緻得很工作之餘,人們或楚河漢界運籌帷幄,或輕歌曼舞享受生活,而我則喜歡翻翻書、讀讀報,一個人沉浸在筆墨飄香的世界裏,跟智者神遊,與慧者交流,不知有漢,無論魏晉,醉在其中。我是一介窮書生,盡管在學校工作瞭二十五年,但是工資卻不好意思示人。當我教訓調皮搗蛋的女兒外孫子們時,時常被他們反問:你老深更半夜瞭,還在寫作看書,可工資卻不到兩韆!常常被他們噎得無話可說。當教師的我這一生注定與清貧相伴,惟一好處是有雙休息日,在屬於我的假期裏悠哉遊哉於書香之中,這也許是許多書外之人難以領略的愜意。好瞭,廢話不多說。還可以,和印象裏的有一點點區彆,可能是我記錯瞭書比我想的要厚很多,就是字有點小,不過挺實惠的,很滿意!書非常好,正版的,非常值,快遞也給力,必須給好評,就是感覺包裝有點簡陋啊哈哈不過書很好,看瞭下內容也都很不錯,快遞也很給力,東西很好物流速度也很快,和照片描述的也一樣,給個滿分吧下次還會來買!好瞭,我現在來說說這本書的觀感吧,網絡文學融入主流文學之難,在於文學批評傢的缺席,在於衡量標準的混亂,很長一段時間,文學批評傢對網絡文學集體失語,直到最近一兩年來,諸多活躍於文學批評領域的評論傢,纔開始著手建立網絡文學的評價體係,很難得的是,他們迅速掌握瞭網絡文學的魅力內核,並對網絡文學給予瞭高度評價、寄予瞭很深的厚望。隨著網絡文學理論體係的建立,以及網絡文學在創作水準上的不斷提高,網絡文學成為主流文學中的主流已是清晰可見的事情,下一屆的五個一工程奬,我們期待看到更多網絡文學作品的入選。據說,2011年8月24日,京東與支付寶閤作到期。官方公告顯示,京東商城已經全麵停用支付寶,除瞭無法使用支付服務外,使用支付寶賬號登錄的功能也一並被停用。京東商城創始人劉先生5月份曾錶示京東棄用支付寶原因是支付寶的費率太貴,為快錢等公司的4倍。在棄支付寶而去之後,京東商城轉投銀聯懷抱。這點我很喜歡,因為支付寶我從來就不用,用起來也很麻煩的。好瞭,現在給大傢介紹三本好書古拉格一部曆史在這部受到普遍稱贊的權威性著作中,安妮·阿普爾鮑姆第一次對古拉格——一個大批關押瞭成百上韆萬政治犯和刑事犯的集中營——進行瞭完全紀實性的描述,從它在俄國革命中的起源,到斯大林治下的擴張,再到公開性時代的瓦解。阿普爾鮑姆深刻地再現瞭勞改營生活的本質並且將其與蘇聯的宏觀曆史聯係起來。古拉格一部曆史之後立即被認為是一部人們期待已久的裏程碑式的學術著作,對於任何一個希望瞭解二十世紀曆史的人來說,它都是一本必讀書。厭倦瞭工作中的枯燥忙碌吃膩瞭生活中的尋常美味那就親手來做一款麵包嘗嘗吧!麵包不僅
評分"[SM]在書店看上瞭這本書一直想買可惜太貴又不打摺,迴傢決定上京東看看,果然有摺扣。毫不猶豫的買下瞭,京東速度果然非常快的,從配貨到送貨也很具體,快遞非常好,很快收到書瞭。書的包裝非常好,沒有拆開過,非常新,可以說無論自己閱讀傢人閱讀,收藏還是送人都特彆有麵子的說,特彆精美;各種十分美好雖然看著書本看著相對簡單,但也不遑多讓,塑封都很完整封麵和封底的設計、繪圖都十分好畫讓我覺得十分細膩具有收藏價值。書的封套非常精緻推薦大傢購買。 打開書本,書裝幀精美,紙張很乾淨,文字排版看起來非常舒服非常的驚喜,讓人看得欲罷不能,每每捧起這本書的時候 似乎能夠感覺到作者毫無保留的把作品呈現在我麵前。 作業深入淺齣的寫作手法能讓本人猶如身臨其境一般,好似一杯美式咖啡,看似快餐,其實值得迴味 無論男女老少,第一印象最重要。”從你留給彆人的第一印象中,就可以讓彆人看齣你是什麼樣的人。所以多讀書可以讓人感覺你知書答禮,頗有風度。 多讀書,可以讓你多增加一些課外知識。培根先生說過:“知識就是力量。”不錯,多讀書,增長瞭課外知識,可以讓你感到渾身充滿瞭一股力量。這種力量可以激勵著你不斷地前進,不斷地成長。從書中,你往往可以發現自己身上的不足之處,使你不斷地改正錯誤,擺正自己前進的方嚮。所以,書也是我們的良師益友。 多讀書,可以讓你變聰明,變得有智慧去戰勝對手。書讓你變得更聰明,你就可以勇敢地麵對睏難。讓你用自己的方法來解決這個問題。這樣,你又嚮你自己的人生道路上邁齣瞭一步。 多讀書,也能使你的心情便得快樂。讀書也是一種休閑,一種娛樂的方式。讀書可以調節身體的血管流動,使你身心健康。所以在書的海洋裏遨遊也是一種無限快樂的事情。用讀書來為自己放鬆心情也是一種十分明智的。 讀書能陶冶人的情操,給人知識和智慧。所以,我們應該多讀書,為我們以後的人生道路打下好的、紮實的基礎!讀書養性,讀書可以陶冶自己的性情,使自己溫文爾雅,具有書捲氣;讀書破萬捲,下筆如有神,多讀書可以提高寫作能力,寫文章就纔思敏捷;舊書不厭百迴讀,熟讀深思子自知,讀書可以提高理解能力,隻要熟讀深思,你就可以知道其中的道理瞭;讀書可以使自己的知識得到積纍,君子學以聚之。總之,愛好讀書是好事。讓我們都來讀書吧。 其實讀書有很多好處,就等有心人去慢慢發現. 最大的好處是可以讓你有屬於自己的本領靠自己生存。 最後在好評一下京東客服服務態度好,送貨相當快,包裝仔細!這個也值得贊美下 希望京東這樣保持下去,越做越好
評分想學習一下,還沒來得急看
評分書還沒看,不過買的時候看過目錄,挺不錯的,包裝很完善,書頁很新,這年頭買這類書吧,挺糾結的,買厚的吧,怕沒耐心看完,買薄的吧,又覺得沒多少東西看,經典的傳世之作自是以一傳十,眾口皆碑。至於一般的書籍嘛,究竟好不好,誰看誰知道...
評分大概的翻瞭下,是本不錯的書。比起其他一些大而全但是內容不詳實的書好多瞭,本書內容簡單,新手容易上手。純windows下開發簡單遊戲。
評分很好的書籍,加油。。。。。
評分普通高等教育十五國傢級規劃教材汽車設計(第4版)這本書的印刷質量是非常不錯的,很喜歡,而且價格相對來說很實惠,可謂物美價廉,無論是裝訂方式,還是發貨包裝個人感覺都是很不錯的.買之前還特意看瞭一下編輯推薦,本來還有點猶豫,看到這麼多名人都喜歡王望予,吉林大學編寫的普通高等教育十五國傢級規劃教材汽車設計(第4版)也就打消瞭我的猶豫.簡單的看瞭下普通高等教育十五國傢級規劃教材汽車設計(第4版)係統地介紹瞭汽車設計理論與計算方法,包括整車及底盤各主要總成設計所需要的基本知識。其內容有汽車總體設計,離閤器、變速器、萬嚮傳動軸、驅動橋、懸架、轉嚮係和製動係等各總成設計應滿足的要求、結構方案分類與分析、主要參數及零部件載荷的確定、強度計算方法、主要結構元件分析、最新設計方法及其在汽車設計中的應用。普通高等教育十五國傢級規劃教材汽車設計(第4版)還介紹瞭近年來在汽車設計中得到應用的最新技術成果。普通高等教育十五國傢級規劃教材汽車設計(第4版)是高等院校車輛工程(原汽車)專業教材,也可作為汽車行業及相關行業工程技術人員的參考書。,我發覺我已經喜歡上它瞭,尤其是書中的一段1)發動機前置後橋驅動客車采用這種布置形式的優點是動力總成操縱機構的結構簡單散熱器位於汽車前部,冷卻效果好鼕季在散熱器罩前部濛以保護棉被,能改善發動機保溫條件發動機齣現故障時駕駛員容易發現這種布置形式的客車底盤可與貨車底盤通用,通用件多,有利於配件供應和維修工作。客車采用這種布置形式的缺點是因發動機尺寸大又凸齣在地闆錶麵上方,造成車廂麵積利用不好,並且布置座椅時會受發動機的限製由於傳動軸要從地闆下麵通過,緻使地闆平麵距地麵較高,乘客上、下車不方便軸距長時,傳動軸長度長,容易産生共振隔絕發動機振動睏難,而且發動機的工作噪聲、氣味和熱量均易傳人車廂內,影響乘坐舒適性檢查發動機故障必須在駕駛室內進行,降低瞭檢修工作的舒適性如果乘客門布置在軸距內,會使車身剛度削弱,若采用前開門布置,雖然可以改善車身剛度,但會使前懸加長,同時使前軸負荷增加,並可能造成轉嚮沉重和前軸超載。2)發動機中置後橋驅動此方案的發動機布置在地闆下方,在前軸與後橋之間。這種布置形式的優點是軸荷分配閤理傳動軸的長度短車廂內麵積利用最好,並且布置座椅不會受發動機限製乘客車門能布置在前軸之前,以利於實現單人管理。此方案存在的缺點是發動機必須用水平對置式的,因布置在地闆下部,給檢修發動機帶來睏難駕駛員不容易發現發動機故障發動機在熱帶的冷卻條件和在寒帶的保溫條件均不好發動機的工作噪聲、氣味、熱量和振動均能傳入車廂內,影響乘坐舒適性動力總成的操縱機構復雜受發動機所在
評分劃得來值這個價解決問題多
評分遊戲講解得不錯,用VS2012平颱不錯,但是VS2012講得不多
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