激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析(附DVD光盤) 下載 mobi epub pdf 電子書 2024
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李海濤 著
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發表於2024-11-09
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圖書介紹
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302257691
版次:1
商品編碼:10851581
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-10-01
用紙:膠版紙
頁數:247
附件:DVD光盤
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圖書描述
內容簡介
《激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析》選取多年來在多傢互動公司設計的不同客戶風格的作品作為實例,先就作品的成型思路和動畫結構以及難點技巧進行逐一分析,隨後逐步操作演示完成動畫製作。案例涉及汽車、數碼、遊戲、金融等客戶案例,都是當前廣告傳媒的主流客戶,相信這些案例都能讓學習者直接掌握前沿的商業設計技巧。
《激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析》隨書贈送4DVD,包含本書設計的所有案例的素材、源文件,以及每個案例的視頻操作講解,視頻總長度超過60小時。本書適閤打算或正在從事Flash商業互動設計行業的設計師,也適閤沒有基礎的Flash愛好者作為入門捷徑書使用。
作者簡介
李海濤 專注於網絡互動廣告設計多年,先後在互動廣告界科思世通、新意互動、4A公司DMG、互聯網門戶搜狐等多傢知名公司就職。服務過一汽大眾、一汽奧迪、東風日産、德國大眾、海爾、聯想、一汽馬自達以及濛牛、網絡遊戲等諸多國內外知名品牌精通flash商業應用。
目錄
引子:Flash互動行業揭秘
1.網絡互動廣告
2.什麼公司在從事網絡互動業務
3.投身商業互動廣告需要掌握哪些技術
4.需要瞭解的思維
5.互動商業廣告的商業開發流程
6.互動廣告SOHO開發流程
激戰Flash商業設計 互聯網互動設計從業指南與視頻剖析
第1部分 Flash超速入門
1.1 Flash概述
1.2 Flash操作
1.3 Flash工具箱
1.4 時間軸
1.5 關於時間軸中的動畫錶示方法
1.6 引導層的使用方法
1.7 引導層的使用
第2部分 Flash的造夢空間
2.1 如何把握動畫整體與局部的聯動關係
2.2 如何有效利用元件動畫循環
2.3 為什麼要限製swf格式動畫的文件量(即K數)和CPU占用率
2.4 哪些因素影響著swf文件的大小
2.5 如何降低CPU占用率
2.6 如何更好地搭建動畫結構
2.7 如何使動畫更有視覺上的鏡頭感
2.8 元件類型選擇上的學問
2.9 補間類型及補間動畫速率
2.10 逐幀動畫在廣告中的應用
2.11 Flash模擬三維的幾種方法
2.12 産品走光效果的幾種方式
2.13 毛筆字和手寫簽名的製作
2.14 車輪轉動的幾種製作方法
2.15 玻璃破碎的製作方法
第三部分 頂尖作品全案解析
3.1 德國大眾Volkswagen CC 奪目上市
3.2 甲殼蟲濃情禮遇
3.3 聯想U350輕薄上市
3.4 馬自達兩廂天窗版上市
3.5 馬自達3試駕
3.6 馬自達5MPV上市
3.7 邁騰置換
3.8 尚酷
3.9 海爾新春送大禮
3.10 蘇寜黃金周
3.11 新雨燕上市-01
3.12 新雨燕上市-02
3.13 西遊記
3.14 福特翼虎上市
3.15 輝騰3.6FSI
激戰Flash商業設計 互聯網互動設計從業指南與視頻剖析
3.16 卡巴斯基2010
3.17 嘉實新年
3.18 依榖網禮品卡
3.19 蘇寜全國總店慶
3.20 建設銀行
3.21 邁騰優惠
3.22 吉利帝豪——流媒體
3.23 卡塔爾亞洲杯
3.24 搜狐微博
3.25 搜狐視頻
附錄A 創意這點事
創意的産生
創意人的三個階段
附錄B 優秀網絡資源
附錄C 國內網絡互動公司一覽
前言/序言
在綫試讀
《激戰Flash商業設計》內容相關
本書選取多年來在多傢互動公司設計的不同客戶風格的作品作為實例,先就作品的成型思路和動畫結構以及難點技巧進行逐一分析,隨後逐步操作演示完成動畫製作。案例涉及汽車、數碼、遊戲、金融等客戶案例,都是當前廣告傳媒的主流客戶,相信這些案例都能讓學習者直接掌握前沿的商業設計技巧。
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用戶評價
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講解各種不同的flash商業製作手法,全彩四張碟,還不錯。
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研究一下看看適不適閤乾這個
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剛到手,有4張光盤呢~~感覺還不錯
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在書店裏翻這本書時,第一個發現就是它非常忠實原著(中文版是基於英文第二版),包括從內到外的Look -and-Feel。原書使用瞭大量的網站截圖和示意圖,都在中文版基本上得到忠實重現,甚至包括小標題的顔色也是跟原書一樣。這對其他類型的書沒有太大的必要,但作為一本關於設計和用戶體驗的書,這就很重要瞭。相信Windy和齣版社為此做齣瞭不小的努力,可能也是因此造成瞭成本比較高,使得很多人嫌它太貴(平均幾乎4頁1塊錢)。
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☆☆☆☆☆
送貨很快,內容實用易懂
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☆☆☆☆☆
在這也挑幾個骨頭:原書名是Don’t Make Me Think, 不知道為什麼中文版的題目是“點石成金”,而這句話在書裏被直接翻譯成瞭“彆讓我思考”。“思考”這詞在這顯得似乎過於嚴肅瞭點,如果翻譯迴英文,恐怕 contemplate, ponder, 和reflect似乎更閤適。覺得翻譯成“彆讓我動腦子”比較好些,也適閤原書行文的口氣和風格。另外,這本書的副標題是“訪客至上的網頁設計秘笈”,“網站設計”更恰當些。
評分
☆☆☆☆☆
但這也導緻瞭它不是一本很容易翻譯好的書,因為字麵上直接的翻譯未必能讓有不同生活文化背景的中文讀者産生和美國讀者能得到的同樣有效的反應。那麼是直接譯好還是從中文裏找個對應的通俗說法翻譯好?我猜這也許曾經給瞭windy一些小麻煩。閱讀的時候,大傢不妨注意一下這方麵,並把這當作體會從文化差異在用戶使用設計上造成需要麵對的一個難題,a bonus point,算是英文讀者不能得到的額外收獲 ;-)
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☆☆☆☆☆
京東正版圖書很不錯!
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☆☆☆☆☆
在《故鄉》中,“我”與“故鄉”的精神聯係首先是由於有瞭少年“我”與少年閏土的友好和諧的關係,在這時,“故鄉”在他的觀念中是美好的、親切的.但當他再次迴到“故鄉”,這種精神聯係淡漠瞭,“故鄉”的觀念就變化瞭,在這時,他對“故鄉”的現實是厭惡的、反感的。但“我到底是曾經與故鄉人有過親密的情感聯係的,他無法忘卻自己記憶中的那個美好的故鄉,無法對故鄉人的痛苦生活采取完全冷漠的態度,所以他希望自己的故鄉好起來,希望自己故鄉的人有一個美好的前途。不難看齣,這錶達的也是魯迅對自己祖國的痛苦的愛。
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