发表于2024-11-05
引言
如何使用本书
基本因素
工作空间
材料
灵感与研究
人体绘画
基本解剖结构
脸部
表情与特征
动作
手部
角色
男性原型
女性原型
角色塑造
服装
盔甲
头发、珠宝和饰物
专题:水彩画
生物
半兽人
雌性生物
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鸟
四足动物
龙
巨兽
外星人和其他种类
专题:鲍勃霍布斯的3D设计
硬件
武器
机器
交通工具
未来派概念
专题:安东尼S沃特斯的数码绘画
奇幻世界
单点和双点透视
三点透视
古典建筑类型
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建筑物
地图和地理
文化和经济影响
树木与植物
专题:插画
媒体和市场
生存
致谢
引言
神话
“神话不是小说,而是表达难以捉摸的经历或讲述哲学理念的一种结构。”
艾伦·弗莱彻
(英国设计大师—译者注)
心理学家荣格将诸如英雄、魔法师、漫游者之类的原型描述为来自整个人类的“集体无意识”。自人类历史最早开始,人类社会对于性别、出生、超自然以及生与死大体上有着类似的看法,从古至今人们都以出奇相似的形象在故事中表现出这些看法。例如,《星球大战》系列电影的巨大成功就有赖于乔治?卢卡斯对这些主题和理念的尊重与理解。
原型幻想故事和形象历经数千年的演变,这些故事使我们学会如何生活,如何适应社会。在历史上某一特定的时期或地点,神话和传说都反映了那一社会中的人们的希望与恐惧。现代奇幻画艺术家乐于研究在他出生之前就已被记录的伟大史诗和探险故事的不同版本,而他的任务就是赋予这些古老的题材以新的阐述,并以能令现代读者们理解的方式复述这些老故事。
我们生活在一个事实支配一切的世界里:衡量任何事的标准是我们掌握了多少事实,通过了什么考试,赚了多少钱。我们所做的一切都归于数据,而这些就被认为是真理。
幻想、神话和故事总体上为我们提供了另一种看待事物的角度。这些故事激发我们运用想象力来对付不可预料的、不可控制的和未知的—所有无法以数据衡量的事物。这些故事使我们游走于现实存在的和我们认为可能存在的事物之间,这些故事也因此超越其起源的文化而得以流传。
因而对于艺术及其叙述故事的功能而言,其操作的可能性达到了极致;艺术家的工作是令读者赞叹和惊异,绘制意想不到的画面,同时重新定义神话中的经典形象与程式。
艺术家的旅程
不论你是篝火旁的穴居人,还是主导数百万美元大制作影片的导演,你做的都是同样的工作。唯一的区别是导演需要多项技能的实际经验来完成这项工作,而穴居人只需具备感召力,能够以迷人的姿态咕哝和摇摆就够了。尽管如此,讲故事的传统艺术在所有人类文明中仍保持了其中心地位,作为一名奇幻画艺术家,你将加入该行列并如前人一样把你的故事和幻想传承下去。
鉴于此,艺术家的旅程类似于“英雄之路”的典型概念,也就是我们在书籍和电影里看到的初级历险。约瑟夫坎伯是这样描述的:“主人公是一个男英雄或女英雄,他/她找到或完成了某些超乎寻常范围的事。英雄就是为了某个比自身更大的事物而牺牲他/她的生命的人。”
在探寻某样事物的过程中,你会遇到障碍,有时似乎整个世界都与你为敌。又有些时候继续下去似乎已毫无意义,或者当疑窦丛生的时候,你会觉得一切都大错特错。这些都是我们最爱的男英雄和女英雄们经历的事,因此毫不奇怪地,我们一旦开始,就要继续下去,不论发生什么。
你爱画画,爱创作。你很可能也爱幻想。那为什么不呢?托尔金(奇幻小说《魔戒》系列的作者—译者注)和刘易斯(奇幻文学大师,著有《纳尼亚传奇》系列—译者注)都曾是如你我一样的普通人,而他们的成就是通过幻想实现的。如果你相信,那就有可能。即使不成功,至少在做的过程中也学到了宝贵的东西。
我们都有幻想,有时幻想可以变成现实。电影和电脑游戏产业依赖于幻想而生存,所以做白日梦并不一定是坏事……只要确保不是光在幻想。一名奇幻画艺术家意味着将幻想化作现实……每时每刻。
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评分进不去,就在世界上离她最近的地方守着。
评分这是二零零三年,春夏之交。
评分柴同学的书第二章就引领我回顾那段过往,我们感受情绪恐慌的时候,有那么多人真正的陷入其中:
评分最真实的痛不用文字渲染,就在平铺直叙的字里行间
评分书很好,彩页而且印刷也好,送货快
评分评分
我带了刚好百天的筱同学返家,没几天居委会大妈调查我们是否途经北京,否则还要隔离
评分好,好,给同事小孩买的
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